Recensione del gioco Fire Emblem: Fortune's Weave
Le cose più importanti che devi sapere
- Il gioco permette ai giocatori di seguire le storie di quattro eroi distinti, come la musicista Leda in cerca di vendetta o Kai che cerca di salvare suo padre, con la possibilità di passare liberamente da un percorso all'altro attraverso la Stanza dell'Obelisco.
- Il gioco incorpora meccaniche di gestione delle relazioni di squadra ispirate a Persona e attività tra le missioni, e offre mini-dungeon esplorabili da una prospettiva in terza persona, ma mancano di profondità strategica e possono essere saltati per ottenere rapidamente punti esperienza.
- Il gioco offre complesse battaglie strategiche online che includono tecniche di combattimento che potenziano l'attacco e nuove potenti tecniche Blaze, e le sue sfide aumentano progressivamente con obiettivi mutevoli, boss multi-vita e pressione costante, il tutto con il vantaggio di respawn illimitato.
La serie Fire Emblem è da sempre rinomata per le sue trame epiche con percorsi ramificati che si estendono per generazioni, sia con un singolo protagonista che con più eroi. Fire Emblem: Fortune's Weave non è solo la più ambiziosa incarnazione di questi concetti da parte di Intelligent Systems, ma intreccia anche i suoi fili disparati in una saga unitaria e coesa, cosa che manca, ad esempio, nei quattro percorsi paralleli di Fire Emblem: Three Houses o Fire Emblem Fates, dove bisognava pagare per sbloccare il vero percorso.

Ma la soluzione audace di Fire Emblem: Fortune's Weave è quella di adottare una prospettiva quasi olistica, facendo un passo indietro per rivelare il quadro generale fin dall'inizio. Questo non si ottiene solo creando il proprio eroe personalizzato (ufficialmente noto come Eshmel) e incontrando figure divine, ma anche mostrando cosa c'è in gioco facendovi eliminare i quattro eroi principali del gioco – Cai, Dietrich, Theodora e Leda – già nella sequenza iniziale. Quando iniziate, il mondo è già caduto nelle grinfie delle forze oscure dei non morti, con l'imminente ritorno del dio demoniaco Balor, e il vostro personaggio di alto livello sembra aver già raggiunto la fine del gioco.

حقائق سريعة
Data di rilascio: 17 settembre 2026
Piattaforme: Nintendo Switch 2
Sviluppatore: Sistemi intelligenti
editore: Nintendo
Con l'aiuto di Fortuna, la dea del destino, puoi viaggiare indietro nel tempo di cinque anni per alterare il destino di ogni eroe caduto, ribaltando le sorti della battaglia e permettendo loro di combattere al tuo fianco nella lotta finale. Questo viaggio nel tempo trasporta Ishmil nel 1449 a Daghsion, una città ispirata a Roma che ospita i suoi Giochi Eroici, tra i più prestigiosi della città. Ogni eroe partecipa per le proprie ragioni e al vincitore viene concesso un desiderio. Quanto a come ognuno di loro abbia vinto i Giochi prima di riunirsi nel capitolo finale, beh, non consiglierei di soffermarsi troppo su questo aspetto di una storia già complessa che mescola tecnologia fantascientifica antica e futuristica con guerrieri non morti di epoche passate.
Quattro eroi verso la vittoria

Questo stile narrativo potrebbe sembrare eccessivamente autoironico (meta) e un po' fastidioso quando si manipolano deliberatamente i personaggi come pedine sugli scacchi. Ma è anche un miglioramento rispetto a Fire Emblem: Three Houses, dove tutti dovevano circondare goffamente il tuo avatar silenzioso. Con Ishmil come osservatore distante sotto forma di Corvo Pallido, che ti offre una visione letteralmente dall'alto, ti sentirai molto più coinvolto emotivamente nelle storie dei tuoi personaggi.
Ad esempio, il giovane Kai partecipa ai Giochi per salvare il padre imprigionato dall'esecuzione, mentre Dietrich, proveniente dal continente di Vaudlan (l'ambientazione delle Tre Case), ha un'insaziabile sete di battaglia, una passione che lo trascina nel gioco . Altri personaggi hanno storie più complesse, come Teodora, la regina guerriera di Samaris, la cui vicenda inizia molti anni prima, con la sua ascesa al trono dopo assassinii e tradimenti che potrebbero facilmente essere considerati ispirati a Il Trono di Spade . Ma è la storia della musicista Leda che trovo più avvincente, in definitiva, poiché assiste alla distruzione della sua casa e all'omicidio del padre, eventi che la spingono su un sentiero ossessionato dalla vendetta. I Giochi diventano il suo mezzo per eliminare i colpevoli dalla sua lista.

Poiché Eshmel funge da ponte tra questi eroi, non sei limitato a un singolo percorso. Puoi tornare alla Camera dell'Obelisco, situata nella linea temporale di gioco attuale, prima di passare al percorso di un altro eroe. Questo ti dà la libertà di seguire tutte le campagne contemporaneamente, se lo desideri. Inizialmente, questo è un buon modo per sperimentare ogni percorso e apprezzare le differenze di gameplay, anche se tutti condividono gli elementi fondamentali del GDR strategico in rete, le battaglie tattiche di base e le fasi di formazione della squadra che definiscono lo stile di Fire Emblem, con il ciclo di esplorazione che nei capitoli successivi ti porta oltre le mura di Dagsion, nel resto dell'Impero Dagdan, come una mappa del mondo esplorabile.
Nel caso di Leda, essendo una musicista, può trovare città dove ballare e imparare nuove canzoni da suonare in battaglia per incoraggiare i suoi alleati. Cai, essendo l'eroe più giovane, ha molto da dimostrare, ma può anche parlare con gli altri alleati per ricevere consigli. Dietrich inizia come un guerriero che sembra invincibile, diventando ancora più letale grazie alla sua capacità di teletrasportarsi a grandi distanze per attaccare le unità nemiche più distanti.
Queste nuove abilità completano le solide basi tattiche della serie, fornendoti tutte le informazioni necessarie, che si tratti di dare alla tua unità un vantaggio sul terreno che attira il nemico sul tuo percorso, o del sottile ronzio della vibrazione HD che ti avverte se il tuo hovercraft si trova nel raggio d'azione letale di un arciere nemico. E poi c'è sempre la soddisfazione di superare le aspettative in battaglia e sferrare un colpo decisivo che uccide il nemico in un colpo solo, uscendo illeso.

Tuttavia, la possibilità di passare da un percorso all'altro è anche un'arma a doppio taglio, soprattutto nei primi capitoli, dove inevitabilmente ci si imbatte in molte attività iniziali simili, incluse le stesse sequenze animate, come il primo ingresso di ogni eroe a Dagsion. Ciononostante, ci sono differenze nella prospettiva di ciascun personaggio, non solo negli alleati immediati che si hanno e si possono reclutare, ma anche nel modo in cui lo status sociale del protagonista determina a quali parti della città può accedere per prime.
La possibilità di passare da una traccia all'altra è un'arma a doppio taglio.
È interessante osservare come i loro percorsi si sovrappongano, portando potenzialmente a una collaborazione in battaglia prima di uno scontro successivo nell'arena. Tuttavia, la lenta progressione e il ritmo smorzato che derivano dall'alternanza dei percorsi hanno fatto sì che, dopo 20 ore, alla fine dessi la priorità al completamento del percorso di Leda. Questo approccio mirato, tuttavia, non elimina i problemi di ritmo del gioco.
Opzioni di gioco: Attivato e disattivato

Se Fire Emblem: Three Houses ha preso in prestito da Persona le sue meccaniche di team building estese e le attività tra le missioni principali, questi elementi sono presenti anche qui. Ciò include la possibilità di scegliere un gruppo con cui mangiare o di allenare le abilità con le armi necessarie per avanzare a classi superiori. Tuttavia, un altro titolo Atlus che continua a venire in mente è Metaphor: ReFantazio, dove è possibile sfruttare l'ampio tempo libero per esplorare un mondo più vasto, che si tratti di raccogliere risorse, scoprire città con prodotti unici o semplicemente guadagnare XP attraverso piccole schermaglie.
C'è persino un riferimento a Fire Emblem: Shadows of Valentia, con mini-dungeon esplorabili in terza persona. Sebbene in queste spedizioni si affronti un gruppo più ristretto del solito, ciò è dovuto anche al fatto che gli scontri con i nemici si svolgono in combattimenti ravvicinati, proprio come nelle classiche battaglie a turni. Sfortunatamente, queste battaglie mancano di quella scintilla strategica che si trova in Final Fantasy o Persona, e dato che è possibile saltarle direttamente al punteggio automatico, mi sono ritrovato presto a ricorrere a quest'ultima opzione per accumulare rapidamente punti esperienza prima di proseguire. In un certo senso, questi mini-dungeon incarnano il mio più grande problema con Fire Emblem: Fortune's Weave. Sono sovraccarichi di contenuti secondari che risultano eccessivamente dettagliati rispetto agli obiettivi principali: non voglio perdermi nei dettagli trascurando le trame principali.

Edizione limitata

Anche se non hai completato il loro percorso, altri eroi possono unirsi alla parte finale della campagna. Completando il relativo paralogo, saranno disponibili come alleati in battaglia e potrai cambiare o potenziare le loro classi, ma non parteciperanno alla storia principale né avranno le stesse conversazioni di supporto.
In questo gioco, il tempo libero non si misura in giorni di calendario, ma in turni, il che può creare un senso di incoerenza. Raggiungere un'altra destinazione sulla mappa del mondo potrebbe richiedere diversi turni, anche di più se si incontra uno scontro o si decide di esplorare un nuovo percorso, eppure si è costretti a muoversi un turno alla volta, anziché avere la possibilità di utilizzare tre turni contemporaneamente per raggiungere una posizione più distante. Ciononostante, la maggior parte delle attività all'interno di Duggation non consuma turni, ma piuttosto riduce la motivazione dei membri della squadra, una risorsa completamente separata.
Inoltre, devi tenere conto anche del calendario, poiché molte attività in Dagssion hanno un limite settimanale. Vuoi dedicare più tempo a rafforzare i legami con i tuoi alleati o ad addestrarli nelle abilità di combattimento? Dovrai trascorrere del tempo nel mondo esterno fino a quando non sarà trascorsa una settimana. Questo, a sua volta, limita la possibilità di esplorare le aree remote, sebbene alcuni percorsi siano inizialmente chiusi finché il tuo livello di Riconoscimento non aumenta completando missioni della storia e missioni secondarie.
Devo dedicare il mio tempo Plus a esplorare il deserto e scoprirne i segreti, o devo affrettarmi a tornare in tempo per una cena imminente? Spingere al limite le risorse a disposizione è ciò che distingue i migliori giochi di Fire Emblem e, in una certa misura, trovare un equilibrio tra ciò che è importante per me può essere allettante, ma la complessa griglia delle risorse può risultare difficile da gestire, soprattutto quando le scelte hanno spesso un'importanza limitata.

Fire Emblem: Fortune's Weave potrebbe aver ridotto gli elementi di fan service nella serie, ma la costruzione di relazioni rimane una parte fondamentale del gameplay. Tuttavia, ti obbliga a soddisfare diversi requisiti prima di poter reclutare i personaggi, il che può sembrare arbitrario. Potresti incontrare un personaggio il cui livello di Fama è così alto che potresti doverlo ignorare finché non avrai progredito di diversi capitoli, oppure potresti incontrare qualcuno che tecnicamente potresti reclutare fin da subito, ma devi corromperlo con una quantità sufficiente di regali e attività inutili per far salire di livello il suo rapporto.
Ma proprio come con il "bombardamento degli amici", non posso fare a meno di sentirmi deluso dalla scarsa propensione emotiva che provo nei confronti delle nuove reclute rispetto ai capitoli precedenti. Questo si riflette anche nella mancanza di conversazioni di supporto tra compagni di squadra, se non addirittura nella loro totale assenza. Sebbene i legami reali persistano sul campo di battaglia, dove vengono applicati bonus quando le unità adiacenti si scontrano, rimpiango ancora il modo in cui i giochi precedenti presentavano questo aspetto in modo più significativo, mostrando un alleato prezioso che segue un attacco o che occasionalmente interviene all'ultimo momento per salvarti da un colpo nemico letale.
Affaticamento da battaglia

Nonostante alcuni piccoli dettagli che potrebbero risultare un po' stridenti in Fire Emblem: Fortune's Weave, il gioco torna presto a offrire un'esperienza avvincente e piacevole. Sebbene io sia abituato a giocare ai titoli di Fire Emblem su dispositivi mobili, la presentazione del gioco, dalle sue straordinarie immagini cinematografiche alla sua magnifica colonna sonora, si apprezza al meglio su uno schermo televisivo.
Il concetto di giochi eroici consente anche la progettazione di arene di battaglia complesse ed elaborate.
Le battaglie online mantengono le migliori caratteristiche della serie, incluse le arti di combattimento che potenziano gli attacchi, come ad esempio la precisione dell'ascia, ma a scapito della durabilità dell'arma. Al contrario, le nuove e potenti arti Blaze degli eroi hanno un costo in termini di salute (HP), ma offrono un sistema di rischio-ricompensa: l'uso frequente sblocca opzioni molto più potenti, ma può anche ridurre i loro HP massimi.
Il concetto di giochi eroici permette anche la creazione di campi di battaglia complessi ed elaborati, dove si possono incontrare unità a bordo di carri, colpire un nemico volante protetto dalle frecce, e c'è persino un chiaro riferimento a un particolare cavallo di legno. Tuttavia, come suggerisce l'introduzione del gioco, non è uno spoiler dire che questi giochi sono solo un riscaldamento prima che la posta in gioco si innalzi drasticamente nel corso della lunga trama del gioco.

C'è persino un'intera sezione centrale che si può saltare completamente; tuttavia, ironicamente, ho trovato Fortune's Weave al suo meglio proprio qui, abbandonando i suoi sistemi eccessivamente complessi per offrire un dramma intenso e implacabile e battaglie brutali. Da questo punto in poi, continuano ad apparire incontri sempre più insidiosi, gli obiettivi cambiano a metà battaglia, i pericoli ambientali aumentano, causando indebolimenti che devono essere affrontati, compaiono boss con più di una barra della salute o persino con un'armatura rigenerante, e c'è un incessante bombardamento di rinforzi che ricorda più XCOM.
Si tratta di una sfida astuta che potrebbe spingere anche i giocatori più esperti ad approfittare della funzione di replay illimitato del gioco, mentre è anche possibile sbloccare benedizioni divine che conferiscono potenziamenti (buff) all'intera squadra in quel round, il che spesso si rivela cruciale.
Fire Emblem: Fortune's Weave possiede una portata e un'ambizione talmente immense che avrebbe potuto rappresentare l'apice della serie, se non fosse per la sua discesa in un tedioso ciclo di missioni ripetitive che persistono fino alla fine, aggravate da un'altra forma di monotonia ripetitiva. Tuttavia, una volta superate sfide apparentemente impossibili per sferrare il colpo decisivo che pone fine a una battaglia estenuante con una vittoria, si viene spinti a esplorare i percorsi rimanenti per completare il gioco e immergersi nella sua ricca trama tattica in tutta la sua interezza. Tutto ciò che serve è tempo e l'occasione giusta.
Disclaimer
Fire Emblem: Fortune's Weave è stato recensito su Nintendo Switch 2 e la copia per la recensione è stata fornita dall'editore.
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