Come i giochi generati dall'intelligenza artificiale potrebbero avere un impatto sull'industria del gaming
L'intelligenza artificiale (IA) è diventata una tecnologia dominante in molti settori e ambiti, con un numero sempre maggiore di strumenti di IA condivisi costantemente sui social media e persino nei notiziari tradizionali. Sembra che l'IA avrà un impatto su ogni aspetto della vita moderna, compresi i videogiochi.

Come l'intelligenza artificiale può rendere i videogiochi partecipativi
Un grande cambiamento è realmente avvenuto molto tempo fa, la democratizzazione. Dalla fine degli anni XNUMX, gli strumenti di sviluppo del gioco sono diventati più accessibili; Consente il rilascio di strumenti come Unreal Engine 4 e Creatore di giochi e Unità Quasi tutti hanno il potenziale per sviluppare un videogioco valido e accattivante. Poi, con l'avvento di Steam Greenlight e del suo successore, vapore diretto Improvvisamente, è diventato possibile per chiunque utilizzare la più grande piattaforma di distribuzione digitale disponibile a un costo una tantum relativamente basso per promuovere i propri prodotti.
La democratizzazione dei videogiochi può essere facilmente vista nella crescita esponenziale del numero di giochi rilasciati su Steam. Secondo VaporeDB Tra il lancio di Greenlight nel 2012 e oggi, il numero di giochi rilasciati su Steam ogni anno è aumentato da 301, fino a 12784 nel 2022. Si tratta di un aumento di oltre il 4200% in un decennio, ben al di sopra dell'aumento approssimativo di 300. % nei guadagni dell'industria dei giochi attribuiti da Statistica nello stesso periodo di tempo.
Si può affermare con certezza che questo aumento del numero di giochi pubblicati sia positivo, perché offre una maggiore varietà di esperienze di gioco. Più persone che mai sviluppano videogiochi, offrendo prospettive e modalità di gioco uniche che non avremmo avuto l'opportunità di sperimentare se l'industria videoludica fosse rimasta com'era negli anni '90 e nei primi anni 2000. È logico affermare che l'intelligenza artificiale non farà che amplificare questo effetto.
Creare giochi con l'aiuto dell'intelligenza artificiale
Se hai avuto la fortuna di partecipare al Google I/O, saprai che gli strumenti di intelligenza artificiale sono attualmente la tecnologia più in voga. Modelli come Gemini e ChatGTP L'intelligenza artificiale può aiutare tutti: scrittori, artisti, programmatori e designer. Il futuro dell'intelligenza artificiale nel game design assumerà quasi certamente la forma di strumenti in-app in grado di aiutare gli sviluppatori in ambiti a loro sconosciuti.
Immaginate un programmatore capo che si avvale di un assistente AI per assisterlo nella progettazione, o uno scrittore e un artista che riceve supporto da un assistente AI integrato per risolvere una complessa sfida di programmazione con cui potrebbero avere difficoltà. Questo potrebbe tradursi in più esperienze di autori reali, simili al lavoro di Toby Fox o Lucas Pope, oltre a ridurre le barriere d'ingresso per progetti creati dai fan, come traduzioni e continuazioni non ufficiali di franchise ormai scomparsi.
Naturalmente, tutto ciò presuppone che sia stato risolto il problema dell'intelligenza artificiale addestrata a svolgere il lavoro dei creatori inavvertitamente e senza le necessarie autorizzazioni. Attualmente, i due maggiori ostacoli all'uso diffuso di questa tecnologia sono legati all'immagine pubblica e alla legittimità. Attualmente, la maggior parte delle intelligenze artificiali è addestrata a funzionare senza il permesso del creatore originale e, per questo motivo, gran parte del lavoro basato sull'intelligenza artificiale non è ben accolto online.
In che modo l'intelligenza artificiale può aumentare la saturazione dei videogiochi?

Se è vero che l'intelligenza artificiale aiuterà più persone a sviluppare videogiochi, potrebbe anche portare a una sovrasaturazione del mercato, che in passato ha causato alcuni problemi all'industria del gaming. Con l'aiuto dell'intelligenza artificiale, diventerà più facile per gli sviluppatori poco impegnati produrre giochi di bassa qualità e a basso prezzo, come una truffa rapida. Questo problema si è già verificato negli anni precedenti, con Valve che ha rimosso 2017 giochi nel 173. Dal negozio, come hai detto Gamesindustry.biz.
Gli strumenti di intelligenza artificiale possono rendere questi giochi più facili da produrre e più difficili da rilevare, poiché i contenuti generati dall'intelligenza artificiale possono apparire almeno marginalmente diversi dai pacchetti di risorse pre-acquistati attualmente in uso. Se a ciò si aggiunge il desiderio di persone giovani e inesperte di sviluppare un gioco perché ne sono orgogliose, non è difficile capire perché l'introduzione di strumenti di intelligenza artificiale possa rendere alcune persone nervose.
Un'altra esplosione per i giochi
L'intelligenza artificiale potrebbe causare un'altra esplosione nel numero di giochi rilasciati. Ciò potrebbe finalmente costringere Valve a imporre alcuni controlli di qualità sui giochi consentiti su Steam. La preoccupazione è che se i contenuti di intelligenza artificiale invadono il mercato, le persone perderanno fiducia nelle istituzioni del settore, portando a un crollo simile a quello accaduto nei primi anni '80. Una delle ragioni principali di questo crollo, citata da luoghi come Calcolatore di storia , sta rilasciando un'enorme quantità di giochi di bassa qualità senza linee guida per i consumatori.
L'ultima grande sfida della progettazione di videogiochi assistita dall'intelligenza artificiale è come renderla legale. Come accennato in precedenza, le opere d'arte generate dall'intelligenza artificiale non sono attualmente accettate dal grande pubblico, soprattutto negli ambienti online. Considerando che il gaming è un settore incentrato su Internet, gli ostacoli potrebbero essere maggiori qui che altrove e molti giocatori potrebbero considerare la decisione di evitare i giochi basati sull'intelligenza artificiale come un'importante decisione etica.
L'industria dei videogiochi ha bisogno di una forte guida sull'intelligenza artificiale
Anche se abbiamo parlato a lungo sia dei potenziali pro che dei contro del futuro del game design assistito dall'IA, vale la pena ricordare che tutti questi potenziali problemi possono e devono contare. Se Valve e altri importanti rivenditori digitali desiderano evitare il ripetersi di incidenti di gioco passati, sarebbe certamente saggio provare a mettere in atto alcune delle linee guida di controllo della qualità più rigorose del settore.
Limitare il numero di giochi che un'azienda può rilasciare senza un permesso speciale sarebbe un buon inizio. Limiterebbe il numero di giochi che un arretrato può rilasciare a un editore, ma un rilascio straordinario di un intero gruppo di arretrati nel corso di pochi giorni sembra un piccolo prezzo da pagare per mantenere in salute il settore.
Inoltre, l'industria del gioco d'azzardo non dovrebbe aspettare che il governo imponga una legge. I codici e gli standard autoimposti sono una parte importante di qualsiasi settore, dalla Comics Code Authority all'ESRB; Queste politiche di autoregolamentazione sono una parte importante di un settore sano. Le persone che ricoprono posizioni di potere all'interno del settore devono iniziare a riflettere su come limitare il potere dell'intelligenza artificiale sull'espressione creativa umana, ora e non più tardi.
L'intelligenza artificiale potrebbe essere il futuro dei videogiochi?
Con l'intelligenza artificiale che inizia a infiltrarsi nei settori Plus e Plus, non c'è dubbio che la troveremo nei nostri giochi in un futuro non troppo lontano. Se questo sia un bene o un male è oggetto di dibattito, ma abbiamo identificato alcuni dei principali impatti che l'IA potrebbe avere.
Ma l'intelligenza artificiale potrebbe rappresentare il futuro del gaming, lasciando ai creatori umani pochi ruoli? Ci auguriamo che non sia così e che l'intelligenza artificiale possa fungere da strumento ben organizzato per gli sviluppatori e non da loro sostituto.
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