Dopo la mia esperienza con Lumines Arise, questo è diventato senza dubbio il gioco più atteso dell'anno.
Il 4 giugno è stato un giorno speciale per me, perché quella mattina ho ricevuto la mia nuova Nintendo Switch 2. Probabilmente vi aspettereste che mi precipitassi a provare Mario Kart World o persino Nintendo Switch 2 Welcome Tour , ma non è stato così. Il primo gioco che ho provato è stato invece Lumines Remastered . Questo puzzle game, originariamente uscito per PSP, è diventato negli anni il mio punto di riferimento per testare l'hardware di gioco: un ottimo test per la precisione dei controlli e il tempo di risposta dello schermo. Mentre ci giocavo, immerso nel suo ritmo familiare, mi è venuta in mente una domanda molto seria: Lumines è il miglior gioco mai creato? Poi è arrivata una seconda domanda, più pressante: perché non ne hanno fatto una versione rimasterizzata da così tanto tempo?
Non immaginavo che le mie preghiere sarebbero state esaudite solo poche ore dopo, quando la trasmissione State of Play di Sony è iniziata con l'annuncio a sorpresa di Lumines Arise , l'ultimo progetto degli sviluppatori di Tetris Effect . Non potevo crederci. Mi sembrava di averlo evocato io stesso. Non vedevo l'ora di giocarci, ma non avrei dovuto. Il destino ha voluto che avessi già un appuntamento per provarlo al Summer Game Fest (un appuntamento che avevo prenotato per un gioco "non ancora annunciato" da Enhance). Ero nervoso all'idea di provarlo. Sarebbe stato davvero all'altezza delle aspettative gonfiate?
Sì, è possibile. Lumines Arise è tutto ciò che hai sempre sognato e molto di più. Rappresenta l'apice dei giochi puzzle e merita a pieno titolo un posto nella storia dei videogiochi. Se sei un appassionato di giochi puzzle o cerchi un'esperienza di gioco unica e visivamente sbalorditiva, Lumines Arise è un titolo imperdibile. Acquistalo al lancio e intraprenderai un viaggio indimenticabile fatto di colori vibranti, ritmi accattivanti e sfide emozionanti.
Il ritorno del re
Se non vi siete mai avventurati in questo gioco unico, permettetemi di farvene un riassunto. Lumines è una serie di puzzle ritmici nata come un classico su PSP. In questo gioco, i giocatori posizionano blocchi quadrati di due colori in una griglia rettangolare orizzontale. L'obiettivo è abbinare i colori per creare quadrati 4x4, collegandoli il più possibile. Ma c'è un colpo di scena: i quadrati corrispondenti non scompaiono finché una linea non li attraversa, muovendosi a ritmo della colonna sonora. La vera abilità sta nel creare serie consecutive di blocchi prima che la linea ritorni. Non c'è un buon termine di paragone per questo gioco. Si può indicare Puyo Puyo come un riferimento inadeguato, ma Lumines è Lumines a pieno titolo.
Questa meccanica classica rimane invariata in Lumines Arise . Una volta impugnato il controller durante i miei test, sono riuscito a iniziare a far cadere i cubi e a creare catene senza perdere un colpo. È un piacere farlo, poiché Enhance offre i controlli precisi e la rapidità necessari per realizzare una catena con successo. Già questo, di per sé, è un grande risultato.
Ma Enhance non si limita a riproporre lo stesso gioco con qualche nuova canzone. Presenta una sua interpretazione della formula, proprio come ha fatto con Tetris Effect . La caratteristica principale è il nuovo sistema Rush. Mentre giochi e crei combo, un numero compare accanto alla linea che attraversa lo schermo. Quando il numero raggiunge 40, premi un pulsante per attivare la modalità Rush. Questo crea un singolo, enorme cubo da cui puoi costruire una catena nel tempo. Più a lungo aspetti prima di attivare la modalità Rush, più a lungo rimarrai attivo, permettendoti di creare catene ancora più lunghe. Se giochi bene le tue carte, puoi creare un blocco che occupa l'intero spazio entro la fine della finestra di Rush.
È un'aggiunta intelligente, poiché mette alla prova un set di abilità completamente diverso per i giocatori di Lumines. Mentre il gioco base di solito ruota attorno alla creazione di configurazioni per estendere combo successive, Rush Time mette alla prova la mia capacità di continuare a costruire su una singola casella. Devo tenere libero il colore che sto abbinando durante Rush Time, per evitare di intrappolarmi accidentalmente e sprecare il tempo extra. È un cambiamento sottile ma diverso nella forma del puzzle che si basa su un'idea brillante senza buttare via ciò che funziona.

Naturalmente, ciò che rende speciale l'esperienza Tetris Effect di Lumines è l'impressionante grafica che circonda il tabellone del puzzle. La mia esperienza si è svolta in tre fasi distinte, ognuna accompagnata da una nuova musica originale composta dallo stesso autore di Tetris Effect . Ad esempio, la seconda fase ha conferito al tabellone un aspetto meccanico, con i miei cubi che si trasformavano in scatole di metallo. La terza fase è stata la più spettacolare, con lo schermo circondato da lucertole al neon ed esplosioni simili a fuochi d'artificio. È uno spettacolo completo e non vedo l'ora di vedere come apparirà in VR.
Al termine della mia prova, uno degli sviluppatori di Enhance è sembrato un po' sorpreso. Ha fatto notare che una demo di solito dura circa 20 minuti, ma io avevo accumulato punti così velocemente da averla completata in otto. Mi ha chiesto se volessi un'altra prova, visto che mi rimanevano ancora 20 minuti a disposizione. Senza esitare, ho risposto di sì. Se questa è stata la mia reazione già dopo la prima sessione di Lumines Arise , non oso immaginare quante altre prove mi aspettano.
Lumines Arise sarà disponibile per PS5 e PC. Sarà compatibile con PlayStation VR2.
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