Dopo l'apparizione del Drago Verme e degli Alveari Re in Helldivers 2, ho davvero paura di vedere cosa porteranno i nemici robotici nei prossimi aggiornamenti.
In Helldivers 2 non ho mai avuto una fazione nemica preferita. Piuttosto, mi è sempre piaciuto affrontare qualsiasi segmento centrale di ogni missione principale in corso, assicurandomi che il ciclo di gioco non fosse statico. In questo modo, quando una missione principale si spostava su una fazione nemica che non affrontavo da un po', trovavo motivi per ripensare la mia strategia dopo un nuovo aggiornamento o Warbond. Ad esempio, l'aggiornamento Into the Unjust di Helldivers 2 e il Warbond Dust Devils hanno ridefinito significativamente la ferocia dei Terminid e hanno relegato l'invasione degli Illuminati di Super Terra a un lontano ricordo.

Ho apprezzato la battaglia di Super Earth in Helldivers 2 , ma ora sembra essere stata solo un pretesto per introdurre la mappa Mega City. Non fraintendetemi, adoro le Mega City e i loro obiettivi, situati in mezzo a mari di grattacieli pieni di pubblicità. Tuttavia, Hive Worlds ha un impatto molto maggiore in termini di dinamismo di gioco, richiedendo ai giocatori di elaborare precise strategie di equipaggiamento per navigare nelle caverne buie e tortuose che annullano le evocazioni stratagemma. Ora, considerando gli orrori che potrebbero attenderci, sono più preoccupato che mai per ciò che gli Automaton hanno in serbo.
ULTIM'ORA: La sostanza oscura si è trasformata in un fluido scuro pic.twitter.com/u84WbuGW7v
— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 9 settembre 2025
Se i Terminidi in Helldivers 2 non erano terrificanti prima, lo sono ora.

Into the Unjust ha riacceso il mio amore per Helldivers 2 , rendendo i Terminidi una fazione nemica più attraente e presentandoli al contempo in un ambiente desolato, inquietante e unico. Sono rimasto sbalordito dalla sua scala fantastica, con draghi e vermi delle sabbie che si aggiungono al paesaggio paludoso color arancio fetido.
Gli scarafaggi drago sono da soli il fastidio più grande di questo aggiornamento, dominando i cieli mentre vagano come intrusi/razze di calamari e facendo piovere bile infuocata dall'alto, ma la razza Rupture di guerrieri, caricatori e sputatori è notevolmente noiosa poiché scavano costantemente per sfuggire ai giocatori prima di distruggere le sentinelle e aggirare il terreno accidentato quando appaiono.

Allo stesso modo, i Cell Boss in Helldivers 2 non sono semplici nemici; rappresentano un ostacolo unico. Il modo migliore per affrontarli è evitarli del tutto e sperare che non compaiano nelle vicinanze o che non seminino il caos sul luogo della missione, a meno che non si desideri ardentemente la gloria e i punti esperienza che derivano dalla loro faticosa sconfitta. Ho ucciso i Cell Boss quando il resto della mia squadra me lo ha chiesto, e siamo riusciti a coordinare i nostri sforzi attorno a una strategia d'attacco cruciale, ma i 222 punti esperienza ottenuti sconfiggendo un Cell Boss sono una ricompensa irrisoria e difficilmente giustificano lo sforzo.
I mech di Helldivers 2 portano con sé una leggendaria eredità cyborg.

I mech sono sempre stati considerati la fazione nemica più temibile in Helldivers 2, grazie alla loro formidabile corazza e alle fortificazioni, che includono interi castelli e giganteschi Factory Strider. Entrambi possono colpirti con precisione letale da qualsiasi punto della mappa, anche solo con una gamba che spunta da dietro una copertura, facendoti precipitare in una dolorosa caduta libera. A parte le occasionali sfortunate apparizioni che mi fanno finire nel bel mezzo di uno sciame di mech, mi piace pianificare meticolosamente come muovermi sulle mappe, piuttosto che correre senza meta da un punto all'altro, sapendo di poter aggirare un Bile Titan o un Harvester.
L'ultimo aggiornamento per la fazione "Terminids" ha notevolmente migliorato gli insetti, e la missione esplorativa "Gloom" in Helldivers 2 è stata tutt'altro che una passeggiata.
Scarafaggi drago e Stalker potrebbero aggirarsi intorno a me in ogni momento in cui cerco di contribuire all'obiettivo principale finale, e sono terrorizzato dalle nuove unità o dagli ambienti che verranno introdotti quando i robot riceveranno un aggiornamento della stessa portata di Into the Unjust. Con poco più di un giorno e mezzo per completare l'obiettivo principale in Helldivers 2 , il successo è quasi garantito:
- Difenditi da uno sciame di Terminidi mutanti con Gloom non provocato e ferma la diffusione di Gloom.
- Difenditi dagli attacchi dei Terminidi 6/7 (85.7%).
- Ricompensa: 55 medaglie Warbond.
- Difenditi dagli attacchi dei Terminidi 6/7 (85.7%).

Dopo l'enorme clamore suscitato dalla comparsa dei Calamari in seguito alla singolarità del Meridiano e al loro arrivo su Super Terra, sarei sorpreso se Arrowhead dedicasse loro nuovamente molta attenzione prima che sia gli Insetti che i Calamari abbiano avuto il loro giusto spazio. Gli Insetti hanno già avuto la loro parte, con i giocatori che continuano a spendere le loro medaglie su Dust Devils Warbond, e sembra solo questione di tempo prima che si passi alla patria degli Automaton in Helldivers 2 : una trama che sembra sempre più un "quando" che un "se".
È interessante notare che Cyberstan, la patria dei Cyborg, è in realtà un pianeta ben noto che si può sorvolare nella mappa della Guerra Galattica di Helldivers 2. Inoltre, dato che Cyborg e Automaton condividono un'origine comune (i primi hanno creato i secondi), sono curioso di scoprire cosa ha in serbo Arrowhead. Tra le unità Cyborg che mi piacerebbe vedere riutilizzate o reintrodotte nella fazione dei Robot ci sono:
- Macellai (probabilmente hanno troppa somiglianza con i Berserker degli Automi, in quanto unità orientata al combattimento corpo a corpo, ma possono essere una versione più resistente, in grado di resistere a un colpo di fucile senza rinculo senza cadere.)
- Grotteschi (la versione cyborg dei senza voto degli Illuminati).
- Segugi (un'unità di segugi infernali che può essere estremamente terrificante se insegue incessantemente i giocatori, mentre pochi altri "bot" sono noti per la loro velocità.)
- Signori della guerra (l'unità d'élite più temuta in Cyborgs, anche se Hulks e War Striders condividono presumibilmente questo ruolo in Automatons).

Le sottofazioni Incineration Corps e Jet Brigade in Helldivers 2 sono terrificanti ogni volta che compaiono, e sarà affascinante scoprire come Arrowhead intende espandere ulteriormente gli Automaton. Nel frattempo, anche gli Illuminate potrebbero ricevere qualche ritorno dal passato. Infatti, se le indiscrezioni sui nemici "Squid" di Helldivers 2 fossero vere, potrebbero rivelare unità inquietanti in grado di surclassare facilmente qualsiasi cosa gli Illuminate abbiano usato finora. Nel frattempo, mi accontenterò di dare la caccia ai Dragonroach e di saccheggiare i pianeti degli insetti nemici per accumulare quanti più pacchetti di Super Crediti possibile, mentre i Major Orders offrono nuovi contenuti sui Terminid.
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