Dopo l'apparizione del Drago Verme e degli Alveari Re in Helldivers 2, ho davvero paura di vedere cosa porteranno i nemici robotici nei prossimi aggiornamenti.

Non ho mai avuto una fazione nemica preferita in Helldivers 2Invece, mi è sempre piaciuto affrontare i settori che si trovano al centro di ogni ordine principale attuale, assicurandomi che il ciclo di gioco non fosse statico. In questo modo, quando un ordine principale passa a una fazione nemica che non affronto da un po', trovo motivi per rivisitare il mio equipaggiamento dopo un nuovo aggiornamento o l'introduzione di un Warbond. Ad esempio, l'aggiornamento Into the Unjust in Helldivers 2 e Dust Devils Warbond, ridefinirono in modo potente la ferocia dei Terminidi e resero l'invasione della Super Terra da parte degli Illuminati un lontano ricordo.

Dopo l'apparizione del Drago Verme e degli Alveari Re in Helldivers 2, ho davvero paura di vedere cosa porteranno i nemici robotici (Bot) nei prossimi aggiornamenti.

Mi è piaciuta la battaglia della Super Terra in Helldivers 2Ma ora sembra che fosse solo una scusa per introdurre una mappa Mega City. Non fraintendetemi; adoro le Mega City e i loro obiettivi, ambientati in un mare di grattacieli pieni di pubblicità. Tuttavia, i Mondi Alveare hanno un impatto molto maggiore in termini di dinamismo del gameplay, quando i giocatori devono pianificare attentamente il loro equipaggiamento per esplorare caverne oscure e tortuose che annullano le evocazioni degli stratagemmi. Ora, visti gli orrori che potrebbero esserci all'orizzonte, sono più ansioso che mai di scoprire cosa hanno in serbo gli Automi.

Se i Terminidi in Helldivers 2 non erano terrificanti prima, lo sono ora.

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Into the Unjust ha riacceso il mio amore per Helldivers 2 Rendendo i Terminidi più attraenti come fazione nemica e presentando loro contemporaneamente un ambiente opportunamente arido e inquietante, tutto loro, sono rimasto stupito dalla sua portata fantastica, aggiungendo draghi e vermi delle sabbie alle puzzolenti paludi arancioni.

Gli scarafaggi drago sono da soli il fastidio più grande di questo aggiornamento, dominando i cieli mentre vagano come intrusi/razze di calamari e facendo piovere bile infuocata dall'alto, ma la razza Rupture di guerrieri, caricatori e sputatori è notevolmente noiosa poiché scavano costantemente per sfuggire ai giocatori prima di distruggere le sentinelle e aggirare il terreno accidentato quando appaiono.

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Allo stesso modo, i “leader cellulari” in Helldivers 2 Non sono solo nemici, sono piuttosto un ostacolo unico. Il modo migliore per affrontarli è evitarli completamente e pregare che non si presentino vicino a te o che non portino scompiglio nel tuo sito di missione, a meno che tu non desideri la gloria e i punti esperienza che derivano dal distruggerli con estrema difficoltà. Ho ucciso i capi cellula quando il resto della mia squadra ha espresso il desiderio di farlo, e siamo riusciti a coordinare i nostri sforzi per preparare l'offensiva cruciale, ma i 222 punti esperienza che si ottengono sconfiggendo un capo cellula sono una ricompensa modesta e non valgono lo sforzo.

I mech di Helldivers 2 portano con sé una leggendaria eredità cyborg.

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Ho sempre considerato i mech la fazione nemica più dura in Helldivers 2 Grazie alle loro potenti armature e fortificazioni, che includono intere fortezze e imponenti Factory Strider, entrambi in grado di colpirti con precisione letale da ogni angolo della mappa, anche se solo la punta di una gamba spunta da una copertura, mandandoti in una dolorosa caduta libera. A parte l'occasionale sfortuna che mi fa finire nel mezzo di un'orda di robot, mi piace pianificare attentamente come muovermi nelle mappe dei mech, piuttosto che dover correre senza meta da un punto all'altro, sapendo di poter superare in astuzia un Titano Bile o un Mietitore.

L'ultimo aggiornamento per la fazione dei Terminidi ha migliorato significativamente i bug e la missione di esplorazione Gloom in Helldivers 2 Non è stata una passeggiata.

Scarafaggi Drago e Stalker potrebbero ora aggirarsi intorno a me ogni volta che cerco di contribuire al comando principale finale, e sono terrorizzato da quali nuove unità o ambienti verranno introdotti quando le meccaniche riceveranno un aggiornamento della stessa portata di Into the Unjust. Con poco più di un giorno e mezzo rimasto per completare il comando principale in Helldivers 2Il successo è quasi garantito:

  • Difenditi da uno sciame di Terminidi mutanti con Gloom non provocato e ferma la diffusione di Gloom.
    • Difenditi dagli attacchi dei Terminidi 6/7 (85.7%).
      • Ricompensa: 55 medaglie Warbond.

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Dopo l'enorme clamore suscitato dall'apparizione degli Squid a seguito delle ricadute della Singolarità Meridiana e dal loro arrivo sulla Super Terra, sarei sorpreso se Arrowhead prestasse loro di nuovo molta attenzione prima che sia gli Insetti che gli Squid ricevessero la loro giusta dose di attenzione. Gli Insetti hanno già fatto la parte del leone, dato che i giocatori continuano a spendere le loro medaglie sul Bond di Guerra dei Dust Devils, e sembra solo questione di tempo prima che ci trasferiamo nella patria degli Automi in Helldivers 2, una traiettoria narrativa che sembra sempre essere "quando" piuttosto che "se".

È interessante notare che la casa dei Cyborg, Cyberstan, è in realtà un pianeta consolidato che puoi sorvolare nella mappa della Guerra Galattica in Helldivers 2Inoltre, dato che Cyborg e Automi condividono una discendenza comune – i primi hanno creato i secondi – sono incuriosito da ciò che Arrowhead ha in serbo. Le unità Cyborg che vorrei vedere riutilizzate o reintrodotte nella fazione dei Bot includono:

  • Macellai (probabilmente hanno troppa somiglianza con i Berserker degli Automi, in quanto unità orientata al combattimento corpo a corpo, ma possono essere una versione più resistente, in grado di resistere a un colpo di fucile senza rinculo senza cadere.)
  • Grotteschi (la versione cyborg dei senza voto degli Illuminati).
  • Segugi (un'unità di segugi infernali che può essere estremamente terrificante se insegue incessantemente i giocatori, mentre pochi altri "bot" sono noti per la loro velocità.)
  • Signori della guerra (l'unità d'élite più temuta in Cyborgs, anche se Hulks e War Striders condividono presumibilmente questo ruolo in Automatons).

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Le sottofazioni del Corpo di Incinerazione e della Brigata Jet in Helldivers 2 Spaventosi ogni volta che appaiono, e il modo in cui Arrowhead spera di espandere ulteriormente gli Automi sarà un'esperienza affascinante. Fino ad allora, gli Illuminati potrebbero anche ricevere qualche esplosione dal passato a un certo punto. Infatti, i nemici Squid trapelati in Helldivers 2 A proposito di unità infestanti che superano di gran lunga qualsiasi cosa gli Illuminati abbiano usato finora, se è vero. Nel frattempo, sarò felice di dare la caccia agli Scarafaggi Drago e di esplorare i pianeti insetti nemici alla ricerca di quanti più pacchetti Super Crediti possibile, mentre gli Ordini Maggiori si godono nuovi contenuti Terminidi.

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