Anche se detesto questa funzionalità in Overwatch 2, sono contento che sia stata aggiunta.

La Stagione 18 di Overwatch 2 ha portato il debutto ufficiale del nuovo eroe di supporto, Wuyang, ma non è tutto. L'ultimo aggiornamento di questo hero shooter è ricco di novità. Oltre al ritorno dei Giochi Estivi e a un evento ricco di bottino ispirato al giocatore NBA (e Top 500 di Overwatch 2 ) Luka Doncic, il sistema di progressione degli eroi 2.0 offre ricompense continue ai giocatori che apprezzano i loro eroi preferiti. Sono inclusi anche un sistema di grazia per gli eroi che lasciano il gioco, nuove funzionalità e un restyling di Roadhog, ma è il sistema di Scelte Stadio di Overwatch 2 ad aver catturato rapidamente l'attenzione.

Anche se detesto questa funzionalità di Overwatch 2, sono contento che sia stata aggiunta: analisi critica e vantaggi inaspettati.

Con l'introduzione della modalità Stadium Pick, i fan hanno notato un problema significativo: l'impossibilità di scegliere lo stesso campione. Questo significava che i giocatori potevano perdere immediatamente l'opportunità di contrastare determinate formazioni e strategie, poiché la squadra avversaria poteva impedire loro di selezionare quel particolare personaggio. Fortunatamente, ci fu una forte reazione negativa a questa insolita decisione, spingendo Blizzard a rimuovere la restrizione sulla scelta dello stesso campione. La modalità Stadium Pick è rimasta, ma ha suscitato reazioni contrastanti in Overwatch 2. Mentre alcuni giocatori apprezzano questa aggiunta, altri, come me, la trovano meno divertente proprio per questo motivo.

Overwatch 2 Roadhog

Scegliere gli stessi eroi era un problema particolare quando gli amici giocavano insieme, poiché Genji poteva far scegliere al suo amico di supporto Moira e al suo amico tank Zarya, il che significava che l'altra squadra perdeva immediatamente la possibilità di contrastare questi personaggi.

Inizialmente, pensavo di volere qualcosa di simile al sistema di selezione della modalità Stadio di Overwatch 2. Da giocatore di tank, trovavo frustrante scegliere Reinhardt e ritrovarmi in una partita difficile perché la squadra avversaria aveva scelto un tank da affrontare. Pensavo erroneamente che avere la possibilità di vedere le scelte degli altri giocatori avrebbe reso le cose più eque, permettendomi di adattarmi più facilmente. In realtà, il sistema di selezione di Overwatch 2 rende fin troppo facile per tutti affrontarsi a vicenda, e presenta anche altri problemi significativi. Dopo settimane in cui ho dato alla funzionalità una possibilità equa, è diventato chiaro che la modalità Stadio mi piaceva molto di più prima che venisse aggiunta. Ciononostante, sono sinceramente contento che Blizzard abbia corso questo rischio, poiché è un aspetto promettente per il futuro della modalità Stadio e del gioco in generale.

Perché il sistema di selezione nella modalità Stadio di Overwatch 2 è problematico?

Esempio del sistema di scelta nello stadio di Overwatch 2

Ci sono diversi motivi per cui la nuova funzione "Selezione" in Overwatch 2 non ha funzionato per me, tra cui:

  • Il processo di selezione non fa altro che allungare il campo, aggiungendo minuti extra all'inizio di una partita. Considerando quanto possano essere lunghi i tempi di attesa ai livelli più alti della competizione, la già lenta preparazione al gioco vero e proprio diventa ancora più lunga.
  • La mancanza di eroi tra cui scegliere significa che la funzionalità è stata aggiunta prima del previsto. Lo stadio offre ancora solo una piccola parte del roster di personaggi. Overwatch 2Ciò significa che i giocatori potrebbero avere accesso solo a uno o due dei personaggi che conoscono. Se ottengono una mano negativa e sono gli ultimi a scegliere, potrebbero ritrovarsi senza gli unici eroi che conoscono, rendendo in definitiva preferibile il tradizionale approccio "chi prima arriva, meglio alloggia".
  • Il sistema di "contro-risposta" è diventato Overwatch 2 È diventato più intenso dall'introduzione del sistema di selezione in campo. Mentre una via di mezzo in cui i giocatori vedono i carri armati della squadra avversaria avrebbe potuto essere utile, vedere esattamente cosa hanno entrambe le parti rende il "Counterwatch" la norma. Questo vanifica quasi completamente lo scopo del sistema di selezione in campo, che avrebbe dovuto vedere i giocatori prosperare in qualsiasi situazione grazie alla creatività nelle loro formazioni. Invece, potrebbero trovarsi ad affrontare più contromosse se dovessero scegliere prima.
  • Il problema del comportamento tossico in Overwatch 2 Questo è chiaramente visibile sul campo, poiché alcuni gruppi si scambiano deliberatamente i propri spazi di scelta per "rubare" i personaggi preferiti a chi ha scelto il proprio eroe preferito nella fase di preselezione. I giocatori indesiderati rimproverano anche i compagni di squadra per non aver risposto o per aver giocato con personaggi che non gradiscono.

Ho visto giocatori perdere partite apposta perché il personaggio che desideravano era stato scelto da qualcun altro dopo uno scambio furtivo di posizioni di selezione, cosa che non sarebbe successa con il vecchio sistema. In teoria, elaborare strategie per nascondere determinate scelte è interessante, e con un roster completo di personaggi e giocatori concentrati, un sistema di selezione potrebbe essere vantaggioso. Sfortunatamente, non credo che funzioni nella sua forma attuale, non solo per la scarsità di eroi, ma anche perché Blizzard ripone troppa fiducia in giocatori casuali, lasciandoli liberi di elaborare strategie e di essere altruisti. Ho sempre pensato che il peggior aspetto di Overwatch 2 sia la sua community tossica, e il sistema di selezione può far emergere il peggio della comunità perché raramente viene utilizzato correttamente.

Perché sono felice della scommessa Pick-in-the-Stadium di Overwatch 2

Roadmap dello stadio di Overwatch 2 per le stagioni 17-19 con aggiornamenti su Tracer e Pharah

Nonostante tutte le mie critiche al sistema Draft di Overwatch 2 , sono contento che sia stato aggiunto. Certo, avrei preferito che fosse limitato alle partite professionistiche e alle lobby All-Star e superiori, ma non si può negare che sia stata un'aggiunta audace che ha chiaramente richiesto molto lavoro. Sono favorevole al fatto che Blizzard si prenda dei rischi con la serie Overwatch , anche se non sempre ha successo. È meglio che il gioco diventi noioso, cosa che sarebbe potuta accadere, dato che Team 4 avrebbe potuto adagiarsi sugli allori del successo di Stadium. Invece di limitarsi ad aggiungere nuovi eroi, mappe e funzionalità, lo studio ha osato con questa modalità. Questa particolare aggiunta potrebbe non essere stata un successo per me e per altri membri della community, ma le grandi novità come il Draft, che vengono introdotte regolarmente in Overwatch 2, sono vantaggiose per qualsiasi gioco come servizio, e lo sforzo merita un plauso.

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