Doom: The Dark Ages Recensione PS5
Positivi:
- Doom Slayer riceve ciò che gli spetta.
- Ottimo combattimento
- scenografia complessa
- Sembra fantastico
Aspetti negativi:
- Una storia di miti complessi
- Le missioni mecha e dragoni sono deludenti.
- Movimento piatto dinamico durante il gioco
Dopo solo poche missioni in Doom: The Dark Ages , mi sembrava di aver raggiunto l'apice dei giochi d'azione. Ero lì, ai comandi di un enorme mecha Atlan, a dominare un campo di battaglia che solo pochi istanti prima mi era sembrato immenso. Il cielo sopra di me era carbonizzato. Gli edifici erano crollati in macerie sotto i miei piedi. Uno dopo l'altro, un'armata di demoniaci kiju divorava i miei pugni di metallo. Come poteva andare peggio o diventare ancora più grande?
Ciò non accade: è questo il dono e la maledizione dell'ultimo epico gioco di Doom Slayer.
Nel tentativo di superare la già esplosiva serie di sparatutto, che ha raggiunto nuove vette di adrenalina con Doom: Eternal del 2020 , lo sviluppatore d Software alza l'asticella al massimo fin dal primo capitolo. Le battaglie sono più veloci e brutali. Leggende nascoste si trasformano in spettacolari sequenze cinematografiche. Il nostro eroe cavalca un drago meccanico, per l'amor del cielo! Ogni aspetto del gioco è un esercizio di estrema escalation, nel tentativo di trovare il limite massimo per la gloria di questo sparatutto ultra-violento e immortale. Raggiungete quella vetta, ma vi scontrate con una dura realtà: una volta arrivati in cima, non c'è più nulla da scalare.
Doom: The Dark Ages offre un'altra dose di divertimento assicurato, basandosi sulle solide fondamenta gettate dai suoi eccellenti predecessori. La fantasia del potere è più forte che mai, ma l'esperienza di Id Software con gli eccessi dimostra che nel mondo dei videogiochi esiste un limite a tutto.
Primo anno
Invece di riprendere da dove Eternal si era interrotto , The Dark Ages funge da prequel alla serie Doom, rilanciata da id Software. È una storia sulle origini del Doom Slayer, ispirata a Batman: Year One , il racconto di Frank Miller ispirato al rugby che narra il primo anno di attività del Cavaliere Oscuro. Questo approccio getta le basi per il gioco di Doom più incentrato sulla narrazione fino ad ora, completo di ampie sequenze cinematiche. È simile al salto da Metroid Prime a Metroid Prime 3: Corruption . Quest'ultimo ha ampliato l'acclamata avventura atmosferica di Retro Studio elevando la storia e introducendo un nutrito cast di personaggi, tutti presenti nei dialoghi. The Dark Ages fa lo stesso per Doom, con risultati altalenanti.

L'idea è che tutto questo si svolga nel Medioevo, durante il periodo di Doom, in cui gli umani combattono contro i demoni usando balestre, forconi e, ovviamente, pistole. È un trucco abbastanza divertente che consente a Id Software di immaginare versioni più primitive di armi classiche, ma la storia dietro questo espediente è il capitolo più misterioso di Doom. I nuovi personaggi, che non vengono presentati in modo appropriato, passano il tempo a recitare nomi propri che per me non significano nulla. Sono stati spesi molti soldi per creare una storia che in pratica si riduce a "una guerra in corso tra umani e demoni".
La sua interpretazione più riuscita è quella del Doom Slayer. Mentre le versioni precedenti lo descrivevano come un killer molto potente, sempre in controllo, qui inizialmente è solo uno strumento. La storia delle sue origini lo vede ridotto a un'arma vivente, la cui personalità viene elettrocuta dal suo corpo, per conferirgli una mentalità concentrata esclusivamente sull'uccisione dei demoni. Si tratta di un meta-tocco intelligente che trasforma la personalità solitamente gentile del personaggio in una fonte di dolore che lo spinge verso un percorso più complesso di vendetta e distruzione. Emergono alcune sequenze chiave che mostrano la sua umanità attraverso l'altrimenti complesso brodo di parole.
Il Medioevo viene completamente adattato per il grande schermo a Hollywood…
Posso capire l'istinto. Doom è sempre stata una di quelle serie ingannevolmente profonde. Per il giocatore medio, potrebbe sembrare che non ci sia molto di più di armi e violenza. I veri appassionati vi diranno che c'è molto di più sotto la superficie, e The Dark Ages sembra essere stato creato proprio per ricompensare quel pubblico. Così facendo, però, Id perde qualcosa di speciale nella serie. C'è un certo alone di mistero nei vecchi giochi, un tempo considerati i capitoli più oscuri della saga.
violenza primitiva
La maggiore portata è un punto a sfavore di alcune aree di The Dark Ages , ma funziona a meraviglia per il cuore dell'azione. Se Eternal puntava sull'agilità di un Doom Slayer, questo capitolo è incentrato sulla potenza. Le meccaniche di base dello sparatutto rimangono invariate rispetto alla remaster del 2016. Faccio a pezzi i nemici con un vasto arsenale di armi, senza bisogno di ricaricare. Il combattimento è frenetico e intenso, e mi obbliga a rimanere costantemente in movimento, ma anche nel vivo dell'azione, per recuperare salute con sanguinose uccisioni. Ogni volta che non ho il dito sul grilletto, sto perdendo tempo.
The Dark Ages continua a fare tutto questo, aggiungendo al contempo una miriade di nuovi sistemi che lo rendono il sistema di combattimento più complesso della serie fino ad oggi. Innanzitutto, c'è l'affidabile Scudo Sega. Posso lanciarlo come lo scudo di Capitan America per affettare i nemici più deboli o bloccarlo per deviare gli attacchi in arrivo. Quest'ultima opzione è particolarmente efficace perché mi dà la sicurezza necessaria per rimanere al centro dell'azione invece di cercare riparo. Una parata perfetta attiverà anche la Runa Scudo selezionata, che punisce qualsiasi nemico osi attaccarmi. La Runa Scudo che ho scelto era una torretta sulla spalla che si attivava a ogni parata, permettendomi di sparare una raffica di proiettili come forma di contrattacco.
È una forma primitiva di violenza.
Allo stesso modo, anche questa volta c'è una maggiore enfasi sugli attacchi corpo a corpo. Alla fine della campagna, posso equipaggiare una delle tre armi da combattimento: guanti, un pestello o una mazza appuntita. Ognuna ha la sua velocità e potenza, ma ognuna mi permette di rimuovere facilmente gli scudi dei nemici e di procurarmene a mia volta. È un ulteriore incentivo ad avvicinarsi e a sferrare combo di tre colpi per rafforzare le difese e lasciare i nemici inermi. Sistemi come questo si basano con successo sul combattimento a enigmi di Eternal , che era costruito sull'utilizzo del movimento corretto per riempire la risorsa appropriata. L'unica differenza è che sono molto più minaccioso.
Queste nuove idee si sposano alla perfezione con le nuove armi dell'Età Oscura , aumentando il caos. Alcune sono armi di fascia media tipiche di Doom, dai Super Shotgun ai Fucili al Plasma. Ogni arma ha due modalità che possono essere commutate a mezz'aria e ognuna ha il suo mini-albero di potenziamento. Le armi migliori del pacchetto sono i nuovi gadget Slayer con un tocco medievale, che danno il meglio di sé nell'assurdità dell'ambientazione. Un gadget primitivo lancia un teschio in un mulino, facendo volare schegge ovunque. Il mio preferito in assoluto è una palla e catena che può essere caricata, sparata e tirata. Dà una sensazione di incredibile potenza e un pizzico di umorismo mentre fa a pezzi i demoni. Questo è esattamente il tipo di potenza che cerco nei moderni giochi di Doom.
Più grande non significa sempre migliore.
Con questo livello di entusiasmo, The Dark Ages si conferma come il miglior capitolo della trilogia. Soddisfa tutti i requisiti. È un concentrato di potenza tecnica, ricco di effetti visivi mozzafiato che creano un senso di vastità imponente, il tutto mantenendo una fluidità di 60 fotogrammi al secondo. Anche il design degli scenari, curato da Id Software, è di altissimo livello. I capitoli mi portano da corridoi infernali a campi di battaglia aperti, dove assedio ondate di demoni. Ogni spazio è progettato meticolosamente e contiene segreti ben nascosti che permettono di utilizzare la mia armatura come strumento per risolvere enigmi ambientali. Il comparto sonoro è potente e incisivo come sempre, con spari e musica metal che si fondono in una brutale sinfonia di distruzione. La storia è più lunga, offre maggiore varietà e include numerose scene epiche.
Allora perché non mi ha entusiasmato quanto ho fatto per Doom del 2016?
Id Software ha descritto The Dark Ages come un ritorno alle origini della serie, ma a giudicare dalle apparenze non sembra affatto così.
Monster Hunter: The Dark Ages esemplifica un problema ricorrente nella progettazione di videogiochi ad alto budget. L'istinto è sempre quello di puntare al massimo. Come si fa a superare Monster Hunter World ? Con più armi, più mostri terrificanti, più ambientazioni. È tutta una questione di escalation, che sia attraverso un gameplay ripetitivo o una maggiore abilità tecnica. Questa è la priorità assoluta, ma è un approccio autodistruttivo che trasforma The Dark Ages nel gioco più goffo e poco sofisticato della trilogia.
Tenete presente che per aumentare l'autonomia non occorre fare a meno della creatività. Oltre ai livelli standard degli sparatutto in prima persona, The Dark Ages presenta anche classi in cui il Doom Slayer comanda robot e draghi. Sono entrambe idee divertenti che sembrano i sogni più sfrenati di un adolescente che diventano realtà, ma nessuna delle due è così entusiasmante come sembra. Il primo capitolo del robot è impressionante, ma il sistema di combattimento vero e proprio non è molto approfondito. Di solito tengo premuto il grilletto destro per colpire il kaiju abbastanza lentamente da riempire un indicatore speciale. Invecchia in fretta. L'emozione di pilotare il drago è altrettanto breve, dato che per lo più distruggo una nave dopo l'altra completando un minigioco di schivate. Entrambi i trucchi hanno un suono molto diverso e apportano delle gradite variazioni alla formula, ma si riducono allo stesso ritornello monotono di "anatra e stop".
Ciò che è particolarmente strano è la collocazione di quei capitoli nella storia. The Dark Ages non riserva nessuno dei due a un momento significativo e cruciale. Entrambi si verificano per primi, fianco a fianco, all'inizio del viaggio di 22 missioni. Questa scelta fa sì che la scala raggiunga livelli inimmaginabili entro il Capitolo 6, e poi non c'è più margine di crescita. Senza un senso di progressione escalation, The Dark Ages risulta dinamicamente piatto per la maggior parte della sua durata. Gli epici assedi dei cruciali capitoli iniziali non sono diversi da una battaglia casuale in un'arena di un livello di transizione meno significativo più avanti. L'emozione diventa monotona quando la stessa formula di esplorazione e sparatorie viene ripetuta più e più volte in capitoli di 45 minuti che sostituiscono gli stessi nemici in arene diverse. Non è un caso che Doom 2016 sia il migliore e il più breve della trilogia. The Dark Ages è lungo il doppio.
Più grande non significa sempre migliore.
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