Fallout New Vegas: posizioni di partenza e requisiti di livello del DLC

È difficile da credere, ma Fallout: New Vegas ha ormai circa 15 anni, con l'ultimo grande DLC pubblicato il 20 settembre 2011. Nonostante il lancio fosse stato caratterizzato da diversi bug e problemi, l'RPG di Obsidian è ora considerato uno dei migliori titoli della sua epoca, nonché il miglior Fallout in 3D di sempre. Dopo la sua uscita, il gioco ha ricevuto quattro espansioni piuttosto corpose che hanno introdotto nuove trame, personaggi e oggetti. Sebbene il contenuto principale sia fantastico di per sé, tutti e quattro i DLC sono essenziali per l'esperienza di gioco, in quanto la completano.

Fallout New Vegas: posizioni di partenza e requisiti di livello del DLC

A questo punto, la maggior parte dei giocatori non solo ha giocato a Fallout: New Vegas , ma si è anche immersa nella sua vasta scena di mod. Tuttavia, la popolarità duratura di Fallout significa che ci saranno sempre nuove persone che visiteranno il Mojave, e che potrebbero optare per l'Ultimate Edition, che include tutti i DLC. Se non siete sicuri di quale acquistare, vi consigliamo di scegliere questa edizione, soprattutto perché è spesso in offerta a un prezzo relativamente basso. Per i nuovi giocatori, vediamo insieme la posizione di partenza di ogni DLC e il livello consigliato.

Aggiornato il 13 febbraio 2026 da Mark Sammut : Abbiamo aggiunto una breve sezione "Riepilogo rapido" che elenca solo la posizione iniziale e il livello per ogni DLC. Se desideri solo queste informazioni di base, questa sezione dovrebbe esserti d'aiuto.

Breve riepilogo: posizione di partenza e livelli per tutti i DLC di Fallout New Vegas

Anche se esploreremo i requisiti di ogni DLC singolarmente e in dettaglio, per prima cosa prepariamo una sezione che fornisca solo le informazioni essenziali che tutti devono conoscere. Se non volete approfondire ogni DLC, la tabella seguente dovrebbe aiutarvi a trovare qualche indicazione senza rivelare tutto.

DLC Il punto di partenza Livello consigliato
Cuori onesti Passaggio a nord 10
Blues del vecchio mondo Cinema drive-in Mojave 15
Soldi morti Bunker abbandonato della Confraternita d'Acciaio 20
Lonesome Road Relitti della valle 25

Cuori onesti

Livello consigliato: 10

DLC di Fallout Honest Hearts

Joshua Graham è scomparso.

Al suo posto nacquero leggende sull'uomo bruciato che camminava nelle terre desolate.

Forse solo una storia di fantasmi tribali.

Ma la nuova Canaan è rimasta in silenzio per molto tempo.

Il pacchetto di contenuti scaricabili Honest Hearts trasporta il postino dalle terre desolate del Mojave al Parco Nazionale di Zion, nel vicino Utah. Questo DLC inizia subito con il giocatore che viene attaccato a sorpresa e costretto a combattere per tornare nelle terre desolate.

Honest Hearts offre alcune delle espansioni più intriganti alla storia principale del gioco, mantenendo tutte le peculiarità dell'ambientazione originale. Dai rituali indotti da droghe a un uomo ustionato che era il secondo in comando di Cesare, Honest Hearts è un fantastico pacchetto di contenuti scaricabili che i giocatori possono iniziare a esplorare relativamente presto.

Come avviare Honest Hearts

Per iniziare il DLC Honest Hearts per Fallout New Vegas , dirigetevi a nord-est dall'ingresso del Westside verso la strada che costeggia il lato nord di New Vegas. Il punto di partenza di Honest Hearts si trova nel North Passage, una grotta situata tra le colline a circa metà di questo percorso.

In alternativa, seleziona la missione "Happy Trails Expedition" sul tuo Pip-Boy per tracciare il tuo punto di partenza in Honest Hearts . Questa missione dovrebbe essere aggiunta automaticamente al tuo registro missioni quando crei un nuovo personaggio. Sebbene consigliamo di raggiungere almeno il livello 10 per i contenuti bonus di Honest Hearts , puoi iniziarli prima se desideri un'esperienza diversa da quella iniziale.

Le armi e l'equipaggiamento unici di Honest Hearts

  • Una luce splendente nell'oscuritàLa pistola che usa Joshua
  • Regolatore di conformitàUna pistola laser in grado di immobilizzare i nemici in caso di colpo critico (Crit).
  • Pugno di potenza di Sale sulle feriteAnche una presa forte (Power Fist) può causare danni tossici.
  • Lei è AbbraccioUn guanto che consente di attaccare i nemici con artigli e attacchi disarmati.

Blues del vecchio mondo

Livello consigliato: 15

Doctor Klein in Old World Blues, un DLC di Fallout New Vegas

Per anni, le menti e i computer di Big Mountain sono stati infiammati da traiettorie nucleari, progetti di armi e teorie.

I problemi cominciarono a superare le soluzioni, prima geometricamente, poi esponenzialmente. Con l'intensificarsi della guerra, aumentarono anche le domande.

In Old World Blues, un corriere viene trasportato in un luogo unico chiamato Big Empty, nello specifico in un posto chiamato Big Mountain, isolato dal resto della terra desolata. Dopo essere stato essenzialmente rapito da un'entità chiamata Think Tank, una combinazione delle più grandi menti scientifiche del mondo in un robot caotico, al corriere viene asportato il cervello.

Il resto del DLC vede il giocatore impegnato a recuperare il proprio cervello, e a cimentarsi in tutte le bizzarre attività scientifiche che questa avventura può far nascere. Orologi meccanici, una nonna mutante e la possibilità di riportare il cervello nel cranio rendono questo DLC una delle migliori esperienze di New Vegas.

Come iniziare il Blues del Vecchio Mondo

Per iniziare il DLC Old World Blues per Fallout New Vegas , devi trovare il cinema drive-in abbandonato del Mojave, a sud-est di Nelson. Il punto di partenza di Old World Blues è un proiettore, con cui si può interagire solo di notte, quando sullo schermo viene proiettata una pellicola suggestiva. Aprilo e guarda come il postino viene trasportato in questo luogo inquietante e dall'atmosfera scientifica.

In alternativa, seleziona la missione "Midnight Science Fiction Feature" sul tuo Pip-Boy per individuare la posizione iniziale di Old World Blues . Questa missione dovrebbe essere aggiunta automaticamente al tuo registro missioni quando crei un nuovo personaggio. Sebbene consigliamo di raggiungere almeno il livello 15 per Old World Blues , puoi iniziare i contenuti bonus anche a livelli inferiori.

DLC di armi ed equipaggiamento unici in Old World Blues

  • FIDOUna mitragliatrice che utilizza il cervello di un cane in un tubo rosso collegato alla parte anteriore della pistola.
  • Il cannone Tesla improvvisato di ElijahUn cannone energetico molto potente creato prima della guerra.
  • Fucile silenziatore CoS di ChristineUn fucile da cecchino silenziato con danni estremamente elevati.
  • Antenna X-2Un'antenna radar separata che può essere utilizzata come arma a due mani.

Soldi morti

Livello consigliato: 20

Dead Money - Finale pessimo

L'inaugurazione avrebbe dovuto essere il simbolo di un percorso verso un futuro più luminoso, non solo per il mondo, ma per tutti coloro che ne avrebbero varcato le porte.

Un'opportunità per chiunque di ricominciare.

Tuttavia, la Sierra Madre non aprì mai.

Il pacchetto Dead Money porta i giocatori in un lussuoso resort che avrebbe dovuto rappresentare l'apice del lusso: il Casinò Sierra Madre. Prima della sua inaugurazione, delle bombe esplosero e il casinò rimase chiuso per sempre. Ora, si diffonde la voce che un grande tesoro sia sepolto sotto il Sierra Madre, attirando l'attenzione di un messaggero incaricato di trovarlo.

Sebbene alcuni lo considerino il più debole dei quattro bundle di New Vegas , Dead Money offre comunque personaggi unici, trame interessanti e alcuni nuovi elementi e funzionalità di gioco davvero validi. Anche se dovrete progredire parecchio nel gioco per soddisfare i requisiti di base di ogni livello, ne varrà sicuramente la pena.

Come avviare Dead Money

Per iniziare la missione "Dead Money" in Fallout New Vegas , parti da Nelson, all'estremità orientale della mappa principale del Mojave Wasteland, e dirigiti a nord-est. Il punto di partenza di "Dead Money" è il bunker abbandonato della Confraternita d'Acciaio, a pochi minuti a piedi a nord-est di Nelson.

In alternativa, seleziona la missione "Inaugurazione di Sierra Madre" sul tuo dispositivo Pip-Boy per individuare la posizione iniziale di Dead Money . Questa missione dovrebbe essere aggiunta automaticamente al tuo registro missioni quando crei un nuovo personaggio.

Sebbene consigliamo di raggiungere almeno il livello 20 per Dead Money , potete iniziare questo pacchetto anche prima se cercate una sfida. I nemici in questo pacchetto e in Lonesome Road sono leggermente più forti rispetto al gioco base e agli altri pacchetti, quindi è consigliabile salire di livello il più possibile e procurarsi un buon equipaggiamento prima di avventurarsi in quest'area.

Le armi e l'equipaggiamento unici di Dead Money

  • HolorifleUn fucile da cecchino ad alta potenza che assomiglia a un lanciagranate, in grado di colpire i bersagli all'istante, senza che il proiettile si muova o percorra il bersaglio.
  • Pugno Trappola per OrsiUna trappola per orsi fissata con una corda che può essere utilizzata come arma da presa.
  • Coltello CosmicoUn coltello molto affilato che provoca danni aggiuntivi agli arti

Lonesome Road

Livello consigliato: 25

Il Corriere nel DLC Lonesome Road di Fallout: New Vegas

Si dice che la guerra, la guerra, non cambi mai.

Ma gli uomini cambiano, attraverso i percorsi che intraprendono.

Questa strada è giunta al termine.

Sebbene il DLC Dead Money sia un'aggiunta alquanto controversa a New Vegas , il consenso generale è che il DLC Lonesome Road sia superiore. Il DLC Lonesome Road conclude la storia del postino, una storia iniziata prima che Penny gli sparasse alla testa nella scena iniziale.

In breve, il postino consegnò qualcosa che cambiò il corso della storia a un uomo in particolare: Ulisse.

In questo DLC, i giocatori vengono inviati a The Divide, una regione caratterizzata da un ambiente ostile (uragani, terremoti, tempeste devastanti, ecc.). La Lonesome Road per incontrare Ulisse è costellata di conflitti e difficoltà, e di numerose testate nucleari, ma è un viaggio che vale la pena intraprendere prima di completare il gioco e dirigersi verso la diga di Hoover per raggiungere la fine.

Come iniziare Lonesome Road

Per iniziare il DLC Lonesome Road per Fallout New Vegas , parti da Primm e dirigiti a ovest, attraversa la strada e addentrati tra le colline. Il punto di partenza di Lonesome Road è Canyon Wreckage e, come per tutte le altre aree, apparirà un avviso quando tenterai di entrare nella zona del DLC per la prima volta.

In alternativa, seleziona la missione "La Riunione" sul tuo Pip-Boy per individuare il punto di partenza di Lonesome Road . Questa missione dovrebbe essere aggiunta automaticamente al tuo registro missioni quando crei un nuovo personaggio. Consigliamo vivamente di raggiungere almeno il livello 20, e preferibilmente un livello superiore (intorno al 25), prima di affrontare Lonesome Road . Questo è il DLC più impegnativo e l'ultimo, quindi assicurati di essere ben preparato (e valuta la possibilità di provare prima gli altri DLC) prima di cimentarti in esso.

Le armi e l'equipaggiamento unici di Lonesome Road

  • Carica a cartellaUna mina esplosiva che può essere posizionata e fatta esplodere a discrezione del suo operatore.
  • Mitragliatrice da spallaUna mitragliatrice molto pesante e potente che richiede grande forza e abilità per essere utilizzata.
  • Vecchia gloriaUn'asta portabandiera con un'aquila reale che può essere usata come arma da mischia.
  • Fist of The North RawrLa mano mozzata del Deathclaw, che può essere usata come arma da mischia senz'armi, richiede 100 Disarmati per essere utilizzata.

Requisiti di livello e posizioni di partenza per tutti i contenuti aggiuntivi (DLC) di Fallout New Vegas

Soldi morti

Il DLC Dead Money inizia quando ricevi un misterioso segnale radio mentre esplori la Zona Contaminata. Il livello minimo consigliato è 20.

Posizione: Cerca il segnale radio "Sierra Madre Grand Opening!" sulla tua radio. Ascoltando il segnale, verrà avviata una nuova missione.
Come iniziare: Dopo aver ricevuto il segnale, sulla mappa verrà indicata una posizione vicino al bunker abbandonato della Confraternita d'Acciaio. Recati lì e troverai un bunker abbandonato. Avvicinandoti, perderai conoscenza, dando inizio al DLC Dead Money.

Cuori onesti

Il contenuto bonus (DLC) di Honest Hearts inizia quando ti viene assegnato il compito di scortare un convoglio allo Zion Canyon. Il livello minimo consigliato è 10.

Posizione: Parla con un certo Jed Masterson all'Avamposto di Mojave. Ti offrirà un lavoro come scorta di una carovana a Zion.
Come iniziare: dopo aver accettato di accompagnare la carovana, recatevi al Passaggio Settentrionale, una nuova posizione che apparirà sulla mappa. Una volta arrivati, inizierà il vostro viaggio verso Sion, dando inizio al DLC Honest Hearts.

Blues del vecchio mondo

Il contenuto bonus (DLC) Old World Blues inizia quando ricevi un misterioso segnale radio mentre esplori la Zona Contaminata. Il livello minimo consigliato è 15.

Posizione: Cerca il segnale radio "Trasmissione Misteriosa" sulla tua radio. Ascoltare il segnale attiverà una nuova missione.
Come iniziare: dopo aver ricevuto il segnale, sulla mappa verrà contrassegnata una posizione vicino al Mojave Drive-In. Raggiungila e verrai indirizzato a Big MT per iniziare il DLC Old World Blues.

Lonesome Road

Il DLC "The Lonesome Road" inizia quando un personaggio di nome Ulysses ti contatta e ti chiede di attraversare The Divide. Il livello minimo consigliato è 25.

Posizione: dopo aver installato il contenuto aggiuntivo (DLC) di Lonesome Road, riceverai una missione per raggiungere Canyon Wreckage.
Come iniziare: recati a Canyon Wreckage, una nuova posizione che apparirà sulla mappa. Una volta lì, troverai un tunnel che conduce a The Divide, che dà inizio al DLC Lonesome Road.

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