Aldilà: Le vostre storie in stile Paradox... potrebbero essere oscure.

Le cose più importanti che devi sapere

  • Afterworld offre al giocatore una libertà senza precedenti nella gestione della propria comunità dopo il disastro, inclusa la possibilità di compiere scelte "orribili" come il cannibalismo o la vendita dei membri della comunità, senza essere giudicato dagli sviluppatori.
  • Il gioco si concentra sulla creazione di storie uniche e in continua evoluzione per i giocatori, che nascono da sfide difficili come la gestione di una comunità che invecchia o la lotta contro la scarsità di risorse, portando a scenari inaspettati.
  • Sebbene gli sviluppatori non giudichino le scelte del giocatore, il gioco stesso e la sua comunità reagiranno alle decisioni prese, a meno che il giocatore non abbia creato una comunità che accetti atti orribili.

L'attesissimo gioco di strategia Afterworld è incentrato sulla costruzione della propria comunità in un Nord America post-apocalittico e, come altri giochi sviluppati da Paradox Interactive , offre un'incredibile libertà di gestione.

In una recente intervista con TechRadar Gaming , il regista Dan Lind ha rivelato alcune delle nuove possibilità che i giocatori potrebbero scoprire mentre creano le proprie storie nelle terre desolate.

Ha iniziato dicendo: "Molto dipenderà dal tipo di cose a cui la società dovrà adattarsi. Una delle storie potrebbe essere: 'Ho trovato un'enorme colonia composta solo da anziani, li ho integrati e abbiamo lavorato con tecnologie che hanno permesso alle persone di vivere a lungo, ma non sono in grado di contribuire al lavoro e la società ne risente...'"

Continua: "Quindi, ora stiamo cercando dei modi che permettano loro, ad esempio, di buttarsi dalle scogliere a una certa età per migliorare la situazione di tutti, o qualcosa del genere, giusto? La storia diventa: 'Wow, come siete arrivati ​​a questo punto? Perché avete creato questo tipo di comunità?' Beh, è ​​successo perché è accaduto questo e ho dovuto rendere illegale questa cosa, in modo che nessuno potesse usare questa risorsa, e ora siamo tutti vegani o qualcosa del genere. Questo è il tipo di storia che penso ricaverete da questo gioco."

Oltre a gestire la tua civiltà, Afterworld ti mette anche in interazione con civiltà governate da altri, inclusi potenti e antichi tiranni che controllano vaste distese di terre desolate e possono sottometterti con la loro potenza militare.

Aggiunge inoltre: "Penso che emergeranno storie interessanti anche nella scena politica più importante, in cui si dirà: 'Beh, ho deciso di tradire questo tiranno in questo modo, e ora devo governare tutta New York' o qualcosa del genere."

L'attesissimo gioco di strategia Afterworld.

Lind ha affermato di credere che le storie create dai giocatori saranno ideali per conversazioni secondarie, e ha anche rivelato che il gioco non impedirà di commettere atti malvagi come il cannibalismo o la vendita di membri della propria comunità ad altri gruppi.

Ha spiegato: "Una delle regole che seguiamo è che non dovremmo giudicare il giocatore per le sue scelte terribili. Il gioco, ovviamente, ti giudicherà nel senso che ai tuoi abitanti non piacerà necessariamente che tu faccia cose terribili... a meno che tu non abbia abitanti terribili. Magari sei riuscito a spingerli a quel punto, o hai trovato persone di quel tipo."

Questa libertà è sicuramente ciò che rende il gioco unico. D'altronde, è prevedibile in un ambiente di gioco, no? In un mondo post-apocalittico, non ci si aspetta che gli altri si comportino normalmente o aderiscano a codici morali [...] Ma crescendo, si possono intraprendere percorsi diversi. E avere una community che non si lascia andare a troppe follie è sicuramente un vantaggio, se si vuole maturare.

Il regista ha aggiunto di essere "molto emozionato" di vedere cosa riusciranno a fare i giocatori quando Afterworld verrà pubblicato : "Per tutti i nostri giochi, questa è la parte divertente. Sentire qualcuno dire: 'Wow, ce l'hai fatta! È incredibile!', non è vero?"


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