Ha creato un intero videogioco semplicemente descrivendo Claude.

Le cose più importanti che devi sapere

  • Con la funzione Artifacts di Claude puoi creare un videogioco o un'applicazione completa in meno di un'ora, senza dover scrivere una sola riga di codice o installare alcun software.
  • La funzione Artifacts di Claude consente di migliorare frequentemente giochi e applicazioni tramite comandi di testo, come la modifica della grafica o l'aggiunta di nuovi livelli, con la possibilità di scaricare il codice per la modifica manuale.
  • Su Artifacts puoi pubblicare le tue creazioni tramite un link condivisibile e puoi modificare e remixare le creazioni di altri utenti se disponi del loro link.

Ho sempre ammirato il genio del videogioco originale Super Mario Bros. e l'ingegnosità di alcuni giochi che ne imitano o addirittura ne parodiano il concetto di base. Quindi, quando ho iniziato a sperimentare con la versione migliorata di Artifacts in Cloud, sono stato attratto dal suggerimento di Anthropic di far sì che l'assistente intelligente creasse un videogioco su richiesta (tramite comando testuale, ovviamente). Questo tipo di "programmazione descrittiva" sta diventando sempre più comune, ma creare un gioco , o anche solo una bozza di gioco giocabile, va ben oltre i frammenti di codice che Artifacts gestiva in precedenza.

Ora promette uno spazio completamente interattivo dove è possibile creare e condividere app e giochi . Tu fornisci le idee e Claude ti dà qualcosa che puoi effettivamente utilizzare, o almeno così afferma. Come prova, gli ho chiesto di creare una versione di Super Mario Bros. specifica per la mia professione di giornalista, anziché per quella di idraulico. Ho suggerito alcune idee su come i vari personaggi e potenziamenti potrebbero adattarsi al concetto di Mario giornalista, come ad esempio una penna che ti fa crescere invece di un fungo, un microfono invece di un fiore di fuoco che ti permette di sparare punti interrogativi infuocati, e così via.

Ho inviato la sceneggiatura e, 30 secondi dopo, Claude ha mostrato nella barra laterale un gioco chiamato Press Quest , con l'opzione di pubblicarlo e condividerlo con il mondo. Era ben diverso dai giochi che si vedono su Nintendo Switch . Non aveva nemmeno la qualità grafica della versione originale di Mario per NES. C'erano molti problemi con il movimento dei nemici, per non parlare del fatto che mi ero dimenticato di descrivere come passare al livello successivo. Il personaggio rimaneva bloccato al primo livello anche dopo aver sconfitto tutti i nemici e raccolto tutti i power-up. Tuttavia, non ho scritto una sola riga di codice e ho aspettato mezzo minuto. Per questo, è stato come per magia.

Correzione degli errori dell'IA

Certo, questo non lo rendeva un vero gioco. Ma migliorare e correggere il gioco usando Claude e la funzione Artefatti si è rivelato come costruirlo da zero. Ho chiesto a Claude di creare un edificio di un giornale come uscita, di modificare il movimento dei nemici e di riprogettare i power-up e il loro posizionamento. Gli ho persino chiesto di rendere la grafica più avanzata. Nel giro di un minuto dalla richiesta, era già tutto fatto, e il gioco appariva e si giocava molto meglio.

Purtroppo, ogni livello aveva lo stesso design. Così ho chiesto a Claude di aggiungere dei livelli Plus e, dopo pochi minuti, ognuno era diverso . I livelli non erano sempre ben fatti; spesso erano completamente illogici e c'era del codice HTML casuale fuori dalla finestra di gioco che non sono riuscito a convincere Claude a rimuovere. Tuttavia, mi sembrava che con abbastanza tempo (e abbastanza crediti acquistati per Claude), avrei potuto plasmare il gioco in modo da renderlo davvero giocabile e potenzialmente divertente, senza mai aver bisogno di un manuale HTML. E se avessi voluto modificare il codice o chiedere a un amico che se ne intendesse, avrei potuto semplicemente scaricarlo e riscriverlo a mio piacimento.

Creazione di artefatti

L'intero processo, dall'idea iniziale allo sviluppo e alla revisione finali, ha richiesto meno di un'ora. Non ho dovuto installare alcun software, non ho toccato una singola riga di codice e non ho nemmeno mai lasciato la finestra di chat. Il risultato è stato un videogioco a scorrimento laterale in 2D, con grafica pixelata, incentrato su un giornalista. Eppure, aveva una personalità unica e ha iniziato ad assumere esattamente l'aspetto che avevo immaginato.

Forse sono un po' troppo ambizioso, visto che le nuove funzionalità di Artifacts sono ancora in versione beta. I miei colleghi hanno creato delle versioni davvero ben fatte e divertenti di Space Invaders e Asteroids . Vi consiglio di darci un'occhiata se volete rivivere le sensazioni dei classici giochi arcade del 1983.

Con la funzione Artifacts di Cloud, se hai un'idea, puoi creare qualsiasi gioco o app. Ti basta aprire Cloud nel browser o nell'app mobile e descrivere la tua idea in parole semplici. Cloud la tradurrà in codice funzionante e la integrerà in un'interfaccia utente intuitiva. A quel punto, cliccando sul pulsante "Pubblica", otterrai un link condivisibile che altri potranno aprire e utilizzare. Puoi anche modificare e migliorare gli Artifacts di altri utenti, se hai il loro link, e rielaborarli a tuo piacimento. Non esitare a provarlo con le tue creazioni!

 

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