Il creatore di Gears of War: una nuova dichiarazione

Le cose più importanti che devi sapere

  • Cliff Bleszinski, il creatore di Gears of War, ritiene che le opinioni dei giocatori si formino prima ancora che i giochi vengano pubblicati.
  • Bleszinski ha espresso il suo rammarico per la cultura della "caccia" che circonda alcuni titoli come Concord, Highguard e il prossimo gioco Horizon Hunters Gathering.
  • Bleszinski ha affermato che "apprezzare qualcosa non è più considerato cool" nella cultura online dominante di oggi.

Cliff Bleszinski, creatore della serie Gears of War , ha espresso il suo rammarico per l'attuale cultura online, dove le opinioni dei giocatori sui giochi si formano in anticipo , ancor prima della loro uscita, a causa del "crollo" di alcuni titoli come Concord , Highguard e l'imminente Horizon Hunters Gathering.

In un recente post su Facebook, Bleszinski, che è stato il capo progettista dei primi tre giochi della serie Gears of War , ha affermato di essere stato travolto da un "vortice di opinioni e analisi sul fallimento di Concord" mentre navigava su YouTube.

Concord è stato lanciato nel 2024 come sparatutto multiplayer competitivo basato su un modello di gioco live-service con eroi, ma ha subito un fallimento senza precedenti. I suoi server sono stati chiusi dopo sole due settimane a causa di un calo catastrofico delle vendite, e i pochi acquirenti rimasti hanno ricevuto un rimborso. Il mese successivo, Sony ha chiuso il suo sviluppatore, Firewalk Studios.

Bleszinski ha scritto che "non mancano i video che cercano di attribuire la colpa a una varietà di fattori", come "la saturazione del mercato degli hero shooter, il design dei personaggi poco attraente, i tempi di sviluppo e un ciclo di sviluppo troppo lungo". Questo lo ha apparentemente portato a guardare video che discutevano del successivo fallimento di Highguard , uno hero shooter free-to-play uscito all'inizio di quest'anno e chiuso dopo soli 45 giorni, a causa delle difficoltà nel mantenere una base di giocatori.

Ha affermato che "i giochi si sono avventati" su Highguard, definendolo "il nuovo Concord" ancora prima della sua uscita. Ha aggiunto: "Onestamente, pensavo che Highguard avesse un aspetto piuttosto buono", pur ammettendo di essere scettico sul fatto che avesse un punto di forza unico e sufficientemente forte da garantirne il successo.

Ha dichiarato: "Non ho ben capito perché la scommessa che 'Beh, ora puoi cavalcare un cavallo' fosse un punto di forza unico per il gioco, così come 'Beh, combatti in condizioni di bassa gravità' non è bastato a rendere LawBreakers un successo", riferendosi allo sparatutto fantascientifico con supereroi che ha diretto, uscito nel 2017 e chiuso poco più di un anno dopo.

Ha aggiunto: "In alcuni dei video che attaccavano costantemente il gioco, continuavo a intravedere un gioco che sembrava davvero fantastico, ma non riuscivo a identificarlo finché non l'ho trovato". Il gioco in questione era Horizon Hunters Gathering , un attesissimo gioco cooperativo derivato da Horizon Zero Dawn.

Ha scritto: "Ho adorato Horizon e pensavo che questo gioco sembrasse molto interessante; mi piaceva il suo stile artistico e pensavo che il PvE in questo mondo fosse perfetto". Poi ha aggiunto: "E poi ho letto i commenti... è stato un bombardamento implacabile di persone che volevano odiare qualcosa ancora prima che uscisse".

Ha aggiunto: “Il nuovo ordine mondiale in cui viviamo si basa sull’idea che ‘non ha avuto nemmeno una possibilità prima di essere pubblicato’; le persone si fanno un’opinione prima ancora che il gioco venga pubblicato, prima ancora di avere la possibilità di provarlo e di farsi una propria opinione. Il fenomeno del coalizzarsi contro qualcosa è reale. Non riesco a immaginare cosa si provi a essere uno sviluppatore e a vedere accadere una cosa del genere.”

In conclusione, ha detto: "Capisco. Non è bello amare qualcosa. E se qualcosa diventa amato, allora è bello odiarlo". Si è anche chiesto come si fosse arrivati ​​a questa situazione, ma non ha offerto una conclusione definitiva.

Alcuni potrebbero sostenere che titoli come Highguard non siano riusciti a competere in un mercato affollato a causa della scarsa qualità, ma credo che sia comunque facile capire cosa intenda Bleszinski. I giochi in uscita , soprattutto i nuovi titoli live-service , spesso si trovano ad affrontare una valanga di commenti negativi online su piattaforme come X e YouTube, rischiando di monopolizzare il dibattito che precede la loro pubblicazione.

Si vedrà in futuro se gli innumerevoli video fortemente critici nei confronti di Horizon Hunters Gathering avranno un impatto significativo sulle vendite del gioco, una volta che verrà pubblicato per PlayStation 5 e PC.


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