Dopo aver provato altre due mappe in Battlefield 6: è ancora fantastico... quasi
Le cose più importanti che devi sapere
- Mirak Valley e Operation Firestorm sono le mappe più grandi di Battlefield 6 e, data la loro vastità, a volte potrebbe essere necessario camminare per un minuto o due per tornare nel cuore dell'azione.
- Ai veicoli è stato aggiunto un pulsante Boost e, nonostante le modifiche impercettibili alle armi, la guida rimane difficile, come dimostra l'affermazione dell'autore, il quale ha abbattuto un elicottero 30 secondi dopo il decollo.
- La mappa Mirak Valley si distingue per la sua focalizzazione su due siti di costruzione opposti al centro, rispecchiando la filosofia di DICE di integrare i tradizionali campi di battaglia multigiocatore all'interno di mappe più grandi per creare scontri intensi.
Non è passato nemmeno un mese da quando ho provato la beta di Battlefield 6 , e non vedo l'ora di tornare sui campi di battaglia e sperimentare la pura e semplice carneficina che solo un gioco di Battlefield può offrire. Il gioco completo uscirà tra meno di un mese, e tutto lascia presagire che sarà il lancio più importante nella storia della serie. Raggiungerà la cifra astronomica di 100 milioni di giocatori dichiarata da EA? Solo il tempo lo dirà, ma ne dubito.

Nonostante le cifre di giocatori fin troppo ambiziose, è passato molto tempo da quando la community di giocatori online si è entusiasmata per uno sparatutto multiplayer di massa come questo. Sospetto che ciò sia dovuto in parte a una certa saturazione da Call of Duty (anche se Black Ops 7 ha ancora la possibilità di dimostrare il suo valore con la beta) e in parte al fatto che Battlefield Studios si sta sforzando di riconquistare il suo pubblico concentrandosi sugli elementi fondamentali che rendono Battlefield così speciale.
Ho avuto la fortuna di poter giocare a Battlefield 6 per qualche ora in più prima della sua uscita, esplorando due delle sue mappe più grandi, e sapete una cosa? È ancora fantastico, ma non è esente da difetti.
Le grandi dimensioni non sono sempre un vantaggio
In questo tour, esamineremo le due nuove mappe che ho avuto modo di provare: Mirak Valley e Operation Firestorm, quest'ultima già presente in Battlefield 3. Quest'ultima era una versione leggermente aggiornata di Battlefield 6 , con alcune modifiche e aggiustamenti. Molti aggiustamenti alle armi e alla mira sono passati inosservati, ma il cambiamento più significativo ha riguardato i veicoli.
Ora i veicoli hanno un pulsante Boost, una novità, ma che apprezzo particolarmente su queste mappe. Mirak Valley e Operation Firestorm sono le due mappe più grandi di Battlefield 6, e la differenza si sente. Non si è arrivati al punto di aggiungere vaste aree solo per il gusto di farlo, come accadeva in alcune mappe di Battlefield 2042 , ma mi è capitato un paio di volte di dover camminare per un minuto o due per tornare nel cuore dell'azione.
Sono state apportate modifiche anche ai comandi dei veicoli, ma devo ammettere che durante la beta iniziale ero sempre restio a provare a guidare o volare. Ho provato a pilotare un elicottero durante questa sessione di gioco... solo per ritrovarmi a schiantarmi dopo appena 30 secondi dal decollo.
Iniziando con la nuova mappa, Mirak Valley, ho giocato una partita in modalità Conquista ed Escalation; purtroppo, Battle Royale non era disponibile. Questa mappa mi è sembrata più stretta rispetto alla maggior parte delle altre. Entrambe le squadre sembravano essere attratte dal punto focale principale della mappa, ovvero due cantieri edili contrapposti. Si tratta di un campo di battaglia fantastico, e si può chiaramente notare la filosofia di design di DICE di integrare mappe multiplayer tradizionali all'interno di mappe più grandi. Quando entrambe le squadre occupano gli edifici incompiuti e si scambiano colpi da ogni piano, sembra di assistere a una battaglia tra due navi pirata in mare aperto.
A mio parere, le parti esterne del percorso erano un po' più caotiche. Entrambi i lati di questa sezione centrale sono ripidi e disseminati di fossati. Questo crea gare emozionanti in mezzo al caos, ma ho avuto l'impressione che la squadra posizionata più in alto avesse sempre un vantaggio nettamente maggiore.

La modalità Escelation è una nuova modalità di gioco, un'evoluzione della classica modalità Conquista. Funziona così: le due squadre si contendono il controllo di tutti i punti sulla mappa, proprio come in Conquista. Tutti i punti sono inizialmente aperti, ma vengono gradualmente rimossi con il progredire della partita, costringendo gli scontri a concentrarsi in aree più specifiche. Questa modalità ha dato ottimi risultati sulla mappa Mirak Valley, dove i punti finali erano molto vicini tra loro e situati all'interno degli edifici.
Non ho mai giocato a Battlefield 3 , quindi Operation Firestorm è una mappa completamente nuova per me. Ambientata su e intorno a una piattaforma petrolifera, mi ha dato la sensazione di trovarmi in una classica mappa di Battlefield. L'area della piattaforma è complessa e dinamica grazie ai lunghi tubi e alle passerelle sopraelevate, e offre un'ampia verticalità sopra le imponenti torrette. I magazzini sparsi lungo il perimetro mi hanno permesso di non essere mai troppo lontano da un punto di interesse, nonostante le grandi dimensioni della mappa.
Queste due mappe sembrano sul punto di diventare troppo grandi. Non è successo spesso, ma quando non avevo un compagno di squadra con cui rientrare in gioco e non c'erano veicoli nel punto di respawn più vicino all'area di scontro, ho dovuto impiegare circa un minuto intero per attraversare la mappa di corsa. Ma sembra il prezzo da pagare per mappe di queste dimensioni.
La popolarità della modalità Escelation probabilmente dipende molto dal design della mappa. L'idea di restringere una tipica zona di guerra totale a un singolo punto di contatto è geniale, ma c'è un confine sottile tra il trasformarsi in una battaglia massiccia e casuale e il finire con due squadre che si lanciano i morti addosso. Mi è piaciuta molto su entrambe le mappe, ma ho giocato solo una vera partita su ciascuna, e quelle partite erano piene di bot che popolavano il server.
È improbabile che qualcuno di voi si imbatta in partite con il 50% di bot dopo il lancio del gioco, quando i server saranno inondati da decine, se non centinaia, di migliaia di giocatori. Ma durante questo evento stampa, non siamo riusciti a riempire una stanza con 64 giocatori e abbiamo dovuto sopperire alla mancanza con i bot.
Quello che sto per dire potrebbe sembrare duro, ma non biasimo Battlefield 6 per questa parte dell'esperienza. Combattere al fianco e contro i robot non è il modo in cui il gioco è stato concepito, e posso apprezzare appieno queste mappe come ottime aggiunte, anche se non abbiamo ottenuto un'esperienza perfetta.
Non c'è bisogno di ribadire quanto Battlefield 6 ricrei in modo brillante l'atmosfera di questi epici campi di battaglia. Il design sonoro, gli effetti visivi e la sensazione di armi e veicoli creano momenti dinamici e in continua evoluzione che rendono queste lunghe partite piacevoli e coinvolgenti dall'inizio alla fine. Tuttavia, questa meravigliosa illusione inizia a svanire rapidamente non appena entrano in gioco i robot.
Tuttavia, i robot di Battlefield 6 sono orribili. Non mi piace nemmeno averli come un modo per alimentare il mio ego dandomi la possibilità di accumulare una lunga serie di uccisioni. Sono così stupidi e privi persino del più elementare istinto di sopravvivenza che sparargli è completamente inutile. E non chiedetemi cosa succede se vi ritrovate sul sedile del passeggero mentre uno di loro sta guidando. Peggio ancora, se vi aspettate che uno dei cinque robot che vi stanno accanto vi rianimi, scordatevelo.
In definitiva, questi due video non hanno cambiato la mia opinione su Battlefield 6 , che è ottima. Francamente, non so quanto possa migliorare ulteriormente, almeno per quanto riguarda il multiplayer. Non vedo l'ora di vedere come si comporterà la modalità Escalation nelle condizioni ideali, ma credo che abbia un potenziale enorme.
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