Il miglior metodo per ottenere pietra catramosa fragile in Mortal Shell 2: Glympus and the Bound Stones of Mystery
Le cose più importanti che devi sapere
- Le pietre da glamping vengono rilasciate esclusivamente dai litopodi di ossidiana nel Sentiero Sconosciuto e possono essere raccolte in modo efficiente spingendone 3 giù dal bordo ogni 15 secondi dopo aver attivato il faro della Stanza Abbandonata.
- Per rompere velocemente le pietre del glamping, prendi di mira i pipistrelli appesi a Blackridge Pass usando Ballistazooka, che ti permette di rompere una pietra circa ogni 50 secondi uccidendone due e facendoli ricomparire comodamente.
- Le fragili pietre di Tarston non si accumulano e non possono essere potenziate, e solo i glampe si ottengono dai litopodi di ossidiana, mentre la durabilità delle pietre glampound e gestesier diminuisce solo con l'aggiunta di bottino.
Le fragili pietre di catrame sono il modo più veloce per raccogliere monete in Mortal Shell 2 , e provengono tutte da un'unica fonte: i Litopodi, granchi di roccia che si nascondono sottoterra e ti attaccano all'improvviso. Eliminandone un numero sufficiente otterrai un Justiciar per le monete, un Glumbound per i glum , un Egon per una rete di sicurezza nei dungeon e un Glympus per i Shell Tie. Il trucco è trovare un gruppo di queste creature vicino a un checkpoint in modo che ricominciare non costi quasi nulla.

Risposta rapida: recatevi velocemente al punto di salvataggio delle Grotte Pulsanti nelle Caverne Sanguigne, eliminate i Mini Litopodi che si trovano appena fuori dal portale, quindi tornate al portale e riposate affinché ricompaiano. Ripetete il processo. Ogni ciclo richiede meno di un minuto e vi ricompensa con tenebre e pietre catramose fragili.
L'anello di litopodi nelle grotte pulsanti della regione di Sanguin Cavern
Il punto di controllo delle Grotte Pulsanti si trova nell'area delle Grotte Sanguigne all'interno di Mother's Breath, e un gruppo di Mini Litopodi compare nell'area aperta appena fuori dal cancello. Dato che i nemici e il punto di controllo sono così vicini, non si perde tempo negli spostamenti e non si rischia di perdere il bottino durante il viaggio di ritorno.
1. Apri la mappa, seleziona "Mother's Breath", quindi spostati rapidamente al punto "Pulsing Caverns" indicato sotto "Sanguine Caverns". Questo punto si trova nell'angolo in alto del menu di navigazione rapida di quell'area, vicino a "Sanguine Shoreline" e "Child's Feeding Ground".

2. Uscite dal cancello e attaccate i piccoli litopodi radunati di fronte a voi. Queste creature muoiono rapidamente, quindi attacchi ad area che ne colpiscono più di una alla volta accorceranno il round.
3. Quando la tua salute inizia a peggiorare, ritirati immediatamente al Portale del Punto di Conservazione e riposa. Il riposo non solo ripristina la tua salute, ma rigenera anche il sistema dei litopodi, che è l'essenza di questo processo di ripristino.

4. Ripetere questo ciclo. Assicurarsi di raccogliere tutte le gocce di soluzione prima di fare una pausa, perché è durante la pausa che l'area viene nuovamente pulita e inizia il ciclo successivo.
Cosa succede ai fragili blocchi di catrame quando si rompono?
Le Pietre di Catrame Fragili hanno proprietà diverse dalle altre Pietre di Catrame. Occupano lo slot Supporto, permettendoti di equipaggiarne quattro contemporaneamente. Queste pietre si erodono gradualmente ogni volta che il loro effetto viene attivato e conferiscono un bonus aggiuntivo quando si rompono. È importante notare che le Pietre di Catrame Fragili non possono essere potenziate nella Forgia di Catrame, né hanno livelli diversi.

| pietra | effetto latente | Quando rotto | durabilità |
|---|---|---|---|
| Giudice Pietra | +30% di monete dai nemici sconfitti | 1,500 monete e Tarkor | 5,000, consumati con ogni moneta aggiuntiva ottenuta |
| Pietra oscura | +30% di mistero dai nemici sconfitti | 3,000 misteri e Tarkur | 10,000, consumati con ogni mistero aggiuntivo ottenuto |
| Egon Stone | In caso di morte all'interno di una cella, la resurrezione viene garantita all'ingresso della stessa. | La perdita di mistero in quella morte viene impedita | 3. Consumato ad ogni attivazione |
| Pietra dello Sguardo | no | 3 scorci | 20, consumati per ogni nemico sconfitto |
Nota: le copie duplicate della stessa pietra catramosa fragile non si accumulano, quindi è possibile attivare un solo Glimpse alla volta. Questo limite a posizione singola rappresenta il limite effettivo alla velocità con cui è possibile convertire Glimpse, indipendentemente dal numero di pietre presenti nel tuo inventario.
I glamping e il percorso dei litopodi di ossidiana
I litopodi comuni, presenti in tutto il mondo, inclusi quelli dei siti di Vinewylde e delle rovine di Mamon, rilasciano pietre di tipo gestesier, glumbound ed egon. Il glumbs, tuttavia, rappresenta un'eccezione. I litopodi di ossidiana dell'Unknown Trail, riconoscibili per le loro conchiglie nere e lucide, sono la fonte accertata del suo rilascio, mentre non vi sono prove che suggeriscano che i granchi di pietra comuni in altri luoghi lo abbiano rilasciato.
Se il Ciclo della Caverna Pulsante non ti produce pietre da glamping, consideralo come un ciclo per monete, pietre da glamping e pietre aegon, e dirigiti invece verso l'area di fine gioco per raccogliere le pietre da glamping. Il Sentiero Sconosciuto sotto Fort Marrow si apre una volta che hai raccolto e estratto le pietre da glamping dalle 167 uova nell'Infermeria delle Uova.
1. Imbocca il sentiero sconosciuto e prosegui fino a raggiungere il piccolo faro della camera abbandonata all'interno della grotta. Accendilo, poiché rappresenta il punto di ripristino dell'intero percorso.
2. Prepara la pietra tremante con l'arco e la freccia dimenticati . Questa combinazione conferisce una spinta significativa a ciascuna freccia, che è lo scopo principale di questa configurazione.
3. Allontanatevi dal faro e scendete attraverso la grotta verso l'uscita. Una volta fuori, troverete tre litopodi a portata di mano: uno proprio di fronte a voi, uno alla vostra sinistra e uno più a destra.
4. Spingi i tre litopodi giù dal bordo usando le frecce della balestra. Una caduta li uccide all'istante, risparmiandoti uno scambio di colpi, e ognuno dei tre può far cadere una pietra da glamping.
5. Tornate di corsa nella stanza abbandonata, riposatevi e poi ripetete il processo. L'intero ciclo dura circa 15 secondi e produce in media una pietra da glamping, quindi di solito un quarto d'ora è sufficiente per raccogliere l'intero mucchio.
Quante pietre da glamping sono necessarie per potenziare tutte le armature al massimo?
Il glamping aumenta il livello di affinità dell'armatura tramite Xeril nel deposito delle armature. Una partita normale fornisce all'incirca abbastanza per completare tre armature, lasciandone cinque non potenziate. I calcoli da qui in poi sono fissi.
| Requisiti | Quantità |
|---|---|
| Il glamping necessario per potenziare completamente uno scudo | 27 |
| I glamping necessari per i restanti cinque scudi | 135 |
| Il glamping concesso ad ogni pietra spezzata | 3 |
| Le pietre necessarie per il glamping | 45 |
| I nemici devono essere sconfitti per poterli distruggere tutti. | 900 |
Raccogliere le pietre è la parte più facile del compito. Romperle è la parte più difficile, poiché ogni pietra richiede 20 uccisioni per essere creata e si può indossare solo una pietra alla volta.
Il modo più veloce per rompere le Pietre del Vempse nel Passo di Blackridge
Per ottenere le Pietre della Visione in modo efficiente, ci sono dei pipistrelli appesi all'albero di fronte al ponte del faro di Blackridge Pass. Riposati, poi girati e abbatti i pipistrelli con due colpi della Ballistazooka, quindi riposati di nuovo per recuperarli. La Ballistazooka è più facile da usare a questa distanza, anche se qualsiasi arma secondaria in grado di ucciderli con un solo colpo andrà bene e non richiede alcun potenziamento.
Questo ritmo permette di ottenere circa due uccisioni ogni cinque secondi, il che significa che si rompe una Pietra del Visione all'incirca ogni 50 secondi. Raccogliere tutte le 45 pietre richiede meno di un'ora di ripetizione. Equipaggia una Pietra Caricata insieme alla Ballistazooka se vuoi mantenere questo ritmo.
Acquista pietre di Tarstone fragili da Merrick
Merrick a Marrow Keep rappresenta una linea di approvvigionamento secondaria per le fragili Pietre di Catrame. Il suo negozio è chiuso alla tua prima visita e si espande una volta che avrai restituito abbastanza Ova, dopodiché potrà fornirti Pietra del Vuoto, Pietra di Egon, Pietre di Catrame e Separazione di Mether. La Pietra del Giustiziere e la Pietra Oscura iniziano con cinque unità ciascuna nel suo inventario.
Il tuo inventario si rifornisce solo al completamento di traguardi chiave, non in base a un timer o mettendo ripetutamente in pausa presso un singolo punto di riferimento. Controlla il negozio dopo aver consegnato un Ova o completato un dungeon, invece di ricaricare il menu del negozio.
Perché il processo di assemblaggio potrebbe non produrre alcun risultato?
Sai che una Pietra del Visione ha svolto il suo scopo quando il suo indicatore di durabilità scende a zero, la pietra si rompe e ottieni tre Visioni. Le Pietre del Vincolo Oscuro e del Giustiziere si annunciano allo stesso modo, con una quantità totale di Oscurità o Monete più Catrame nel momento in cui si rompono. Se non cambia nulla, ecco alcune possibili conseguenze:
- La pietra non era inserita nel foro di supporto, quindi le uccisioni non l'hanno consumata.
- Uccidendo i Litopodi normali, otterrete la Pietra della Visione, che proviene dal tipo Ossidiana nel Sentiero Inesplorato.
- Mi sono riposato prima di raccogliere Gloom da terra, il che ha comportato la scansione dell'area con gli oggetti che non avevo raccolto.
- La durabilità di Gloombound e Justiciar diminuisce solo con l'aggiunta di Gloom o Coin, quindi le uccisioni che non danno nulla non ne aumentano la progressione.
Se, dopo tutto questo, il Legame si rivelasse un cattivo investimento, la Separazione di Mether consegnata a Zhirelle lo recide, ripristina lo Shell e recupera tutti gli Glimpse che vi hai investito. Questo recupero riguarda solo il Legame, quindi controlla separatamente i tuoi Punti Shell in seguito, invece di presumere che l'intera build sia stata annullata.
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