La mia esperienza con The Outer Worlds 2: Obsidian porta un cambiamento qualitativo nel gameplay e nelle armi di questo gioco per Xbox

Una partita di 30 minuti a The Outer Worlds 2 ha rivelato significativi miglioramenti al gameplay e una selezione di armi innovativa.

Mentre guardo le esplosioni fare a pezzi i soldati nemici e ordino al mio compagno di eliminare un enorme robot, mi rendo conto di quanti progressi ho fatto. The Outer Worlds 2 Rispetto alla versione precedente.

Durante la mia copertura del Summer Game Fest 2025, mi sono fermato al quartier generale di Xbox per alcune interviste. Dopo aver guardato Vetrina dei giochi Xbox Quest'anno ho avuto l'opportunità di giocare a diversi titoli e parlare con gli sviluppatori. Dopo aver giocato a The Outer Worlds 2 per 30 minuti e aver parlato con il game director Brandon Adler, mi è diventato chiaro che c'è molto da aspettarsi, mentre il team lavora sodo per recepire il feedback dei giocatori sul primo gioco.

Vista del tramonto in The Outer Worlds 2

Adler ha iniziato la sua carriera come produttore presso Obsidian prima di diventare direttore di The Outer Worlds 2. È molto entusiasta del gioco e afferma apertamente che il team voleva migliorare o correggere molti aspetti.

"The Outer Worlds 1 è un'ottima base da cui partire", dice Adler. "Adoro quel mondo, adoro tutte quelle cose, ma pensavo anche: 'Penso che ci siano cose che possiamo migliorare e che sarebbero facili vittorie per noi'".

Prima dell'uscita del primo gioco, Adler compilò una lista di cose che si aspettava che giornalisti e fan criticassero. Questa lista includeva aspetti come la natura limitata delle aree aperte, le frequenti schermate di caricamento e il sistema di combattimento.

"E guarda caso, quando abbiamo fatto ricerche sugli utenti, sono emerse tutte queste cose", aggiunge.

Condivido alcune di queste critiche. Sebbene The Outer Worlds mi sia piaciuto come un gioco di ruolo conciso e frenetico, non era privo di difetti. Il sistema di fuoco era estremamente tedioso e il combattimento non si è sviluppato a sufficienza dopo aver giocato per qualche ora. Questo non è affatto il caso, poiché il team ha notevolmente migliorato la sensazione di mirare e innescare i nemici.

Durante la riproduzione su un dispositivo di sviluppo Xbox Series X - Al momento il team ha rifiutato di condividere dettagli sulle modalità grafiche per le console. - Obsidian aveva una configurazione interessante, con versioni Combattimento, Voce e Furtività disponibili per la demo. Inizialmente ho scelto la versione orientata al combattimento e sono rimasto subito colpito dalla differenza.

In effetti, le armi qui sono molto simili a quelle di Ratchet and Clank di Insomniac, con un fucile a quattro canne ricoperto di neve che sta rapidamente diventando il mio preferito, insieme a una lenta e ingombrante mitragliatrice che ricorda un cannone antiaereo della Seconda Guerra Mondiale.

Adler afferma che, in risposta alle critiche sugli sparatutto in prima persona, Obsidian ha assunto dei combat designer dedicati. Il team si è anche concentrato sullo studio del motivo per cui giochi come Destiny di Bungie siano così divertenti da giocare, per poi rivolgersi ad Halo Studios per ulteriori consigli. Il team ha presentato a Obsidian un elenco di cose che avrebbero potuto fare per migliorare l'esperienza di gioco.

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