La mia esperienza con The Outer Worlds 2: Obsidian porta un cambiamento qualitativo nel gameplay e nelle armi di questo gioco per Xbox
Una partita di 30 minuti a The Outer Worlds 2 ha rivelato significativi miglioramenti al gameplay e una selezione di armi innovativa.
Mentre osservo le esplosioni fare a pezzi i soldati nemici e ordino al mio compagno di abbattere un enorme robot, mi rendo conto di quanto The Outer Worlds 2 sia progredito rispetto alla versione precedente.
Durante la mia copertura del Summer Game Fest 2025, ho fatto tappa al quartier generale di Xbox per alcune interviste. Dopo aver assistito all'Xbox Games Showcase di quest'anno , ho avuto l'opportunità di provare diversi giochi e parlare con gli sviluppatori. Dopo aver giocato a The Outer Worlds 2 per 30 minuti e aver parlato con il game director Brandon Adler, è apparso chiaro che c'è molto da aspettarsi, dato che il team sta lavorando sodo per dare seguito ai feedback dei giocatori sul primo capitolo.

Adler ha iniziato la sua carriera come produttore presso Obsidian prima di diventare direttore di The Outer Worlds 2. È molto entusiasta del gioco e afferma apertamente che il team voleva migliorare o correggere molti aspetti.
"The Outer Worlds 1 è un'ottima base da cui partire", dice Adler. "Adoro quel mondo, adoro tutte quelle cose, ma pensavo anche: 'Penso che ci siano cose che possiamo migliorare e che sarebbero facili vittorie per noi'".
Prima dell'uscita del primo gioco, Adler compilò una lista di cose che si aspettava che giornalisti e fan criticassero. Questa lista includeva aspetti come la natura limitata delle aree aperte, le frequenti schermate di caricamento e il sistema di combattimento.
"E guarda caso, quando abbiamo fatto ricerche sugli utenti, sono emerse tutte queste cose", aggiunge.

Condivido alcune di queste critiche. Sebbene The Outer Worlds mi sia piaciuto come un gioco di ruolo conciso e frenetico, non era privo di difetti. Il sistema di fuoco era estremamente tedioso e il combattimento non si è sviluppato a sufficienza dopo aver giocato per qualche ora. Questo non è affatto il caso, poiché il team ha notevolmente migliorato la sensazione di mirare e innescare i nemici.
Durante una sessione di gioco su una console di sviluppo per Xbox Series X ( il team ha rifiutato di condividere dettagli sulle modalità grafiche della console al momento ), Obsidian ha allestito un interessante setup con versioni Combattimento, Parlato e Furtivo disponibili per la dimostrazione. Ho scelto inizialmente la versione incentrata sul combattimento e sono rimasto subito colpito dalle differenze.
In effetti, le armi qui sono molto simili a quelle di Ratchet and Clank di Insomniac, con un fucile a quattro canne ricoperto di neve che sta rapidamente diventando il mio preferito, insieme a una lenta e ingombrante mitragliatrice che ricorda un cannone antiaereo della Seconda Guerra Mondiale.
Adler afferma che, in risposta alle critiche sugli sparatutto in prima persona, Obsidian ha assunto dei combat designer dedicati. Il team si è anche concentrato sullo studio del motivo per cui giochi come Destiny di Bungie siano così divertenti da giocare, per poi rivolgersi ad Halo Studios per ulteriori consigli. Il team ha presentato a Obsidian un elenco di cose che avrebbero potuto fare per migliorare l'esperienza di gioco.

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