Resident Evil: le 8 tradizioni più importanti della serie

Resident Evil è stato pubblicato per PlayStation 1 nel 1996, seguito da numerose altre piattaforme. È ampiamente considerato il gioco che ha contribuito a plasmare il genere survival horror come lo conosciamo oggi. Quello che probabilmente era iniziato come un progetto isolato si è rapidamente trasformato in un successo per Capcom, con numerosi sequel, spin-off, merchandising e persino film all'interno del franchise di Resident Evil.

Resident Evil: le 8 tradizioni più importanti della serie

È facile capire perché sia ​​uno dei franchise di maggior successo di Capcom. Con l'uscita di Resident Evil Requiem ormai imminente , è il momento perfetto per ripercorrere le tradizioni della serie. Queste otto idee troveranno spazio in Resident Evil Requiem , o il gioco riserverà ai fan ancora più sorprese?

Il ritorno degli eroi

Un buon elenco di volti noti

A differenza di molti giochi antologici che tendono a creare nuovi personaggi per ogni nuovo capitolo, come Final Fantasy , Resident Evil ha mantenuto sostanzialmente gli stessi quattro personaggi principali per la maggior parte dei suoi giochi. Il primo gioco vedeva protagonisti il ​​duo Chris Redfield e Jill Valentine, ognuno con il proprio partner e la propria campagna.

Il duo successivo in Resident Evil 2 era composto da Claire Redfield, la sorella di Chris, e Leon S. Kennedy. Sebbene ci siano state alcune eccezioni, come Ethan Winters come protagonista in Resident Evil 7: Biohazard e Resident Evil Village , questi quattro personaggi hanno avuto un ruolo significativo nei giochi principali e negli spin-off della serie. Questo non significa che non ci siano stati altri personaggi fantastici, ma Capcom predilige senza dubbio Claire, Leon, Chris e Jill, e lo stesso vale per i fan.

Ombrello come il nemico

Anche quando sembra che siano finiti

L'Umbrella è stata la compagnia responsabile dello scoppio dell'apocalisse zombie a causa dei suoi esperimenti falliti. Gli zombie, nemici comuni, sono presenti nella serie da tempo, comparendo, scomparendo ed evolvendosi. Sembrano essere svaniti in Resident Evil 4 , ma anche quando l'Umbrella è in declino, rimangono sempre i responsabili segreti di epidemie virali ed esperimenti.

A capotavola sedeva Albert Wesker, il cattivo ricorrente apparso nel primo gioco e in Resident Evil 5. È stato il volto dell'Umbrella per oltre un decennio, e ogni buona saga ha bisogno di un antagonista universale che i fan possano amare e odiare allo stesso tempo.

Opzioni di riproduzione

Ottieni nuovi abiti e armi

Uno degli aspetti migliori dei giochi di Resident Evil è la loro rigiocabilità. Sono relativamente brevi, ma durante le partite successive i giocatori possono talvolta affrontare le campagne con equipaggiamento e risorse trasferiti, oltre ad armi e costumi aggiuntivi. Una delle meccaniche più apprezzate dai fan di Resident Evil 4 era la possibilità per Leon S. Kennedy di vestirsi da gangster e imbracciare una Chicago Typewriter, una mitragliatrice, per fare a pezzi la setta.

Forse uno dei migliori sistemi di progressione del gioco si trova nel remake di Resident Evil 3 , dove i giocatori guadagnano una valuta di fine gioco che possono spendere per acquistare oggetti da trasferire alla partita successiva, indipendentemente dal livello di difficoltà. A prescindere da come vengano implementate le espansioni, i fan si aspettano una qualche forma di ricompensa trasferibile dopo aver completato questi giochi.

Progetti Metroidvania

Espansione di una singola area nel tempo

Metroid e Castlevania sono i due giochi principali che definiscono il genere Metroidvania, e sono perlopiù giochi in 2D. Esistono alcuni esempi in 3D, tra cui i giochi di Resident Evil , che presentano alcuni elementi tipici del Metroidvania nel loro gameplay. I giocatori iniziano sempre in una determinata area e progrediscono gradualmente verso le diverse sezioni acquisendo chiavi e risolvendo enigmi.

O qualsiasi altro tipo di elemento. Il gioco originale si svolge nella villa di Spencer e poi si sposta nel seminterrato del laboratorio, mentre il sequel si svolge a Raccoon City e in altre località al suo interno. Tutte le scene in genere contengono un'unica area estesa piuttosto che trasportare i giocatori in innumerevoli luoghi in giro per il mondo, con la notevole eccezione di Resident Evil 6.

risorse limitate

La nascita del terrore della sopravvivenza

Resident Evil è spesso elogiato per aver aperto la strada al genere survival horror, che fin dai primi tempi si concentrava sulla limitatezza delle risorse. Sia che si giocasse nei panni di Chris Redfield o di Jill Valentine, i giocatori potevano esplorare la villa di Spencer, trovando erbe curative, varie armi e le relative munizioni. Una volta esaurite le munizioni, i giocatori avevano a disposizione solo un coltello, e nient'altro.

Non c'era un negozio dove acquistare nuove attrezzature o munizioni, un cambiamento introdotto con Resident Evil 4. I giocatori potevano quindi acquistare armi, munizioni e potenziamenti, orientando ulteriormente la serie verso un approccio più orientato all'azione. Tuttavia, i giocatori potevano ancora trovarsi a corto di munizioni e risorse in Resident Evil 4 , e lo stesso vale per l'ultimo capitolo, Resident Evil Village.

Costruire il mondo attraverso le osservazioni

Gli orrori della sopravvivenza

Nella maggior parte delle sequenze cinematiche dei giochi di Resident Evil , l'attenzione si concentra spesso sui personaggi principali e sui cattivi piuttosto che sul mondo di gioco. La costruzione del mondo è affidata principalmente a bigliettini lasciati nell'ambiente da cittadini comuni e, a volte, persino a messaggi scritti sui muri.

Una delle frasi più famose del primo gioco è diventata una sorta di meme: "Prurito, delizioso". La frase era originariamente pronunciata da qualcuno che soccombeva al processo di trasformazione in zombie, un'esperienza inquietante sotto molti punti di vista. Nei giochi horror, creare atmosfera è fondamentale, e Resident Evil ha sempre eccelso in questo.

zone sicure

Adoro quella musica

Una delle sensazioni più belle al mondo è trovare una zona sicura in Resident Evil . La musica di accompagnamento, unita alla possibilità di salvare la partita dai mostri, è sempre rassicurante. I giocatori possono anche utilizzare un contenitore per trasportare magicamente equipaggiamento e strumenti essenziali tra tutte le stanze sicure.

Nei giochi moderni successivi a Resident Evil 4, i contenitori di salvataggio sono stati in gran parte eliminati, ma fortunatamente non le stanze sicure. Un'altra ottima novità è che i giocatori non hanno più bisogno delle strisce d'inchiostro per salvare i progressi, una risorsa anch'essa limitata per un certo periodo. La disponibilità delle strisce d'inchiostro dipende dal livello di difficoltà scelto, dato che il gioco successivo, Resident Evil Requiem , include un'impostazione per i giocatori più esperti che le utilizza.

occhi giganti

E chiare debolezze del nemico

Quando si tratta di zombi, i colpi alla testa sono una strategia vincente nei giochi di Resident Evil , e in realtà in qualsiasi videogioco. I boss, invece, sono un po' diversi nei giochi di Resident Evil , avendo spesso punti deboli più evidenti che sembrano urlare "Sparatemi qui!" mentre i giocatori corrono sul campo di battaglia.

Gli occhi grandi sono un esempio di debolezza che può comparire su un boss, come la forma mutata di William Birkin in Resident Evil 2. I giocatori con una storia di traumi oculari potrebbero voler evitare la serie. Capcom, in generale, tende a inserire debolezze luminose per aiutare i giocatori, da Resident Evil a Lost Planet.

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