Resident Evil: le 8 tradizioni più importanti della serie
Gioco rilasciato Resident Evil Pubblicato per PS1 nel 1996 e successivamente per numerose altre piattaforme, è ampiamente considerato il gioco che ha contribuito a plasmare il genere survival horror come lo conosciamo oggi. Quello che probabilmente era iniziato come un progetto isolato si è rapidamente trasformato in un successo all'interno di Capcom, con numerosi sequel, spin-off, merchandising e persino film all'interno della serie. Resident Evil.

È facile capire perché sia uno dei franchise più importanti di Capcom. Con la data di uscita che si avvicina Resident Evil RequiemOra è il momento perfetto per dare un'occhiata alle tradizioni della serie. Queste otto idee troveranno posto in... Resident Evil RequiemOppure alla fine il gioco sarà ancora più sorprendente per i fan?
Il ritorno degli eroi
Un buon elenco di volti noti
A differenza di molti giochi antologici che tendono a creare nuovi personaggi per ogni nuova uscita, come Final FantasyHo mantenuto Resident Evil Presenta sostanzialmente gli stessi quattro personaggi principali per la maggior parte dei suoi giochi. Il primo gioco vedeva la partecipazione del duo Chris Redfield e Jill Valentine, ognuno con il proprio partner e la propria campagna.
Il seguente duo si è formato nel Resident Evil 2 Con Claire Redfield, la sorella di Chris, e Leon S. Kennedy. Sebbene ci siano alcune eccezioni, come Ethan Winters, il protagonista principale in Resident 7 Evil: Biohazard وVillaggio malvagio residenteTuttavia, questi quattro personaggi hanno avuto un ruolo importante nei giochi principali e negli spin-off della serie. Questo non significa che non ci siano stati anche altri nuovi personaggi interessanti, ma Capcom preferisce decisamente Claire, Leon, Chris e Jill, e lo stesso vale per i fan.
Ombrello come il nemico
Anche quando sembra che siano finiti
Umbrella è stata l'azienda che ha innescato l'apocalisse zombie a causa di test inadeguati. Anche gli zombie, come nemici comuni, hanno fatto parte della serie per un po', apparendo, scomparendo ed evolvendosi. Sembra che siano scomparsi nel Resident Evil 4Ma anche quando l'Umbrella è in ritirata, è sempre segretamente responsabile delle epidemie e degli esperimenti sui virus.
A capo della classifica c'era Albert Wesker, il cattivo ricorrente apparso nel primo gioco e apparso in Resident Evil 5È il volto dell'Umbrella da oltre un decennio e ogni buona serie ha bisogno di un cattivo a tutto tondo che i fan possano allo stesso tempo amare e odiare.
Opzioni di riproduzione
Ottieni nuovi abiti e armi
Una delle cose migliori dei giochi Resident Evil È il valore di rigiocabilità. È relativamente breve, ma rigiocandolo, i giocatori a volte possono affrontare le campagne con equipaggiamento e risorse trasferiti, così come armi e abiti aggiuntivi. Era uno dei preferiti dai fan in Resident Evil 4Leon S. Kennedy avrebbe potuto travestirsi da gangster e portare con sé una Chicago Typewriter o una mitragliatrice per far saltare in aria la setta.
Forse uno dei migliori sistemi di progressione del gioco è nella riproduzione Resident Evil 3I giocatori guadagnano valuta di fine gioco che possono spendere per acquistare oggetti da utilizzare nella partita successiva, indipendentemente dal livello di difficoltà. Indipendentemente da come verranno implementate le espansioni, i fan si aspettano una sorta di ricompensa dopo aver completato questi giochi.
Progetti Metroidvania
Espansione di una singola area nel tempo
I due giochi sono considerati Metroid e Castlevania I due principali giochi che compongono il genere Metroidvania sono per lo più giochi 2D. Esistono anche alcuni esempi 3D, tra cui giochi Resident EvilChe contiene un po' di DNA Metroidvania nei suoi esperimenti. I giocatori inizieranno sempre in una posizione e avanzeranno lentamente verso sezioni diverse acquisendo chiavi e risolvendo enigmi.
O qualsiasi altro tipo di elemento. Il gioco originale è ambientato a Spencer Mansion e poi si sposta nel seminterrato del laboratorio, mentre il sequel è ambientato a Raccoon City e in altre località al suo interno. Tutte le scene in genere contengono un'area in espansione anziché trasportare i giocatori in innumerevoli luoghi in tutto il mondo, con l'unica grande eccezione... Resident Evil 6.
risorse limitate
La nascita del terrore della sopravvivenza
Il gioco è spesso elogiato Resident Evil Essendo il primo gioco del suo genere nel genere survival horror, si è concentrato fin dall'inizio sulle risorse limitate. Che si giocasse nei panni di Chris Redfield o Jill Valentine, i giocatori potevano avanzare nella villa di Spencer, trovando erbe curative, varie armi e le relative munizioni. Una volta esaurite le munizioni, i giocatori avevano a disposizione un coltello, e questo era tutto.
Non c'era nessun negozio dove si potessero acquistare nuove attrezzature o munizioni, ma la situazione cambiò con Resident Evil 4I giocatori possono quindi acquistare armi, munizioni e potenziamenti, trasformando ulteriormente la serie in qualcosa di più orientato all'azione. Tuttavia, i giocatori potrebbero comunque riscontrare carenze di munizioni e risorse. Resident Evil 4Lo stesso vale per l'ultima versione. Villaggio malvagio residente.
Costruire il mondo attraverso le osservazioni
Gli orrori della sopravvivenza
Nella maggior parte delle scene cinematografiche all'interno dei giochi Resident EvilSpesso si concentra sui personaggi principali e sui cattivi piuttosto che sul mondo di gioco. La costruzione del mondo è affidata principalmente a note lasciate negli ambienti dai cittadini comuni e, a volte, ci sono persino messaggi scritti sui muri.
Una delle frasi più famose del primo gioco è diventata una specie di meme: "Prurito, delizioso". La frase era essenzialmente quella di qualcuno che soccombeva al processo di trasformazione in zombie, un processo inquietante sotto molti aspetti. Per i giochi horror, creare atmosfera è fondamentale, e questo ci è riuscito. Resident Evil Sempre eccellente.
zone sicure
Adoro quella musica
Una delle sensazioni più belle al mondo è trovare una zona sicura in una partita. Resident EvilLa musica di accompagnamento, seguita dalla possibilità di proteggere il gioco dai mostri, era sempre rassicurante. I giocatori potevano anche usare un contenitore per trasportare magicamente equipaggiamento e strumenti chiave attraverso tutte le stanze sicure.
Giochi moderni che seguirono Resident Evil 4 Principalmente da contenitori di stoccaggio, ma fortunatamente non da stanze sicure. Un'altra grande caratteristica è che i giocatori non hanno più bisogno di strisce di inchiostro per salvare la partita, che per un po' è stata una risorsa limitata. Questo dipende dal livello di difficoltà scelto, perché la partita successiva... Resident Evil RequiemÈ dotato di una configurazione che include strisce di inchiostro professionali.
occhi giganti
E chiare debolezze del nemico
Quando si tratta di zombi, i colpi alla testa sono una strategia chiara nei giochi. Resident EvilE in realtà, in qualsiasi videogioco, i boss sono leggermente diversi. Resident EvilDove spesso presentano debolezze più evidenti che praticamente urlano "Sparatemi qui!" mentre i giocatori corrono sul campo di battaglia.
Gli occhi grandi sono un esempio che può apparire su un leader, come nel caso del mutante di William Birkin in Resident Evil 2Per i giocatori con problemi di affaticamento degli occhi, questa serie potrebbe essere evitata. Capcom, in generale, tende a includere flashback per aiutare i giocatori, da Resident Evil per me Pianeta perso.
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