La parte introduttiva di A Plague Tale: una gradita pausa dalla frenesia della serie
Le cose più importanti che devi sapere
- Resonance trasforma lo stile della serie, passando da un'atmosfera cupa di stealth e sopravvivenza a un'avventura ricca di azione ispirata ad Assassin's Creed e Tomb Raider, cosa che potrebbe non soddisfare i fan dell'atmosfera originale.
- Il gioco offre una storia prequel incentrata sul personaggio di Sofia, espandendo il mondo di A Plague Tale con elementi soprannaturali e avventure cinematografiche, ben lontane dal solito horror con i topi.
- Resonance offre numerose opzioni di accessibilità, tra cui un'interfaccia visiva personalizzabile e supporti visivi, oltre a cinque livelli di difficoltà regolabili in qualsiasi momento.
Dopo diverse ore trascorse immersa in Resonance: A Plague Tale Legacy , la mia eroina si affaccia con sicurezza sul campo di battaglia, accolta dalle ovazioni di una folla ammirata. Brandendo un'enorme spada e indossando una scintillante armatura dorata, scatena un attacco devastante, simile a un uragano, annientando in un attimo decine di feroci gladiatori.

Inutile dirlo, questo terzo capitolo della serie A Plague Tale di Asobo Studio è ben diverso dai precedenti, incentrati sulla furtività e infestati dai roditori. Ma sto anticipando i fatti.
Informazioni sulla revisione
La piattaforma oggetto della recensione è: PS5
Disponibile su: PS5, Xbox Series X|S, PC
Data di rilascio: 27 agosto 2026
Resonance è l'ultimo capitolo dell'oscura serie ispirata alla Peste Nera, che in precedenza metteva i giocatori nei panni dei fratelli Amesea e Hugo, abili nella furtività, mentre affrontavano spietati soldati dell'Inquisizione e sciami di ratti portatori di peste. Ma Resonance è anche un prequel, ambientato 15 anni prima degli eventi di A Plague Tale: Requiem , e vede come protagonista Sofia, l'amata personaggio secondario già presente nel primo capitolo.
Sofia è un'abile contrabbandiera e spadaccina, molto più abile in combattimento rispetto al precedente duo di fratelli della serie. Pertanto, Resonance appartiene a un genere completamente diverso, un gioco d'azione e avventura in terza persona – con alcuni elementi RPG leggeri – che predilige decapitazioni e interiora all'agguato nell'ombra. Si tratta di un cambiamento radicale, che inizialmente potrebbe risultare spiazzante per i veterani di A Plague Tale , ma che in generale funziona, permettendo all'amato universo di Asobo di espandersi con successo in un genere diverso.
Come Assassin's Creed... ma più intenso
Ciò che Resonance evoca maggiormente, soprattutto nei primi capitoli, è un'esperienza di Assassin's Creed più snella e incentrata sulla narrazione . Come la vasta serie di RPG di Ubisoft , presenta una grafica ambientale mozzafiato, combattimenti intensi e dinamici – accompagnati da numerose e brutali mosse finali – oltre a un'ampia componente di esplorazione, parkour e furtività . Quest'ultima permette persino di eseguire letali attacchi aerei che ricordano le esecuzioni furtive con la lama di Assassin's Creed.
È presente anche un albero delle abilità di combattimento da sviluppare, reliquie che conferiscono vantaggi passivi quando equipaggiate e una quantità di oggetti collezionabili tale da espandere il mondo di gioco e far invidia a qualsiasi membro della Confraternita degli Assassini. Ma il lato positivo, soprattutto per chi è stanco dei mondi aperti ipercondensati di Ubisoft , è che Resonance racchiude tutti questi elementi familiari in un'avventura più snella e cinematografica che rispetta il tempo del giocatore.
Ispirazione dai migliori

Sebbene questo capitolo, probabilmente il migliore finora, offra alcuni degli elementi più amati della serie AC in un formato più snello, trae ispirazione anche da altri franchise videoludici di successo. Ad esempio, il gameplay, che combina l'emozionante esplorazione delle caverne con la risoluzione di ingegnosi enigmi, ricorda le più grandi avventure di Lara Croft, mentre le sequenze d'azione adrenaliniche potrebbero competere con quelle di Nathan Drake e Indiana Jones nella loro ricerca di ricchezza e gloria.
Tutto ciò non significa che Asobo sia una semplice imitazione di formule di successo che l'hanno preceduta. Sebbene le sue fonti di ispirazione siano evidenti, sono brillantemente realizzate e organicamente reintegrate in un'esperienza molto più ampia e innovativa, permettendo alla serie A Plague Tale di reinventarsi in questo primo capitolo.
Sebbene non troverete orde di ratti infestati ad attendervi dietro ogni angolo delle pittoresche location di Resonance a Venezia e Creta, la storia del personaggio di Sophia – a quanto pare – è stata ricca di eventi prima che salpasse e aiutasse Amicia e Hugo in Requiem.
Come Hugo, anche Sophia è influenzata da qualcosa di strano, intrigante, persino soprannaturale, che plasma e influenza non solo la narrazione ma anche il gameplay. I suoi misteriosi legami con qualcosa di antichissimo toccano quasi ogni aspetto del gioco, dalla sua abilità nel risolvere enigmi alla già citata battaglia nell'arena romana.
Ma, proprio come la maledizione del sangue di Hugo, anche la sua malattia porta con sé una buona dose di orrori. Sophia trascorre la maggior parte del tempo a spaccare crani e a risolvere enigmi, ma le sue emozionanti avventure a volte lasciano spazio a terrificanti complicazioni che avrebbero spinto le sorelle gemelle dei giochi precedenti a fuggire disperatamente per salvarsi la vita.
Fortunatamente, Sophia può contare anche su alcuni amici. Infatti, Resonance sfrutta in modo eccellente i personaggi secondari per arricchire organicamente il mondo e la personalità di Sophia. Invece di ricorrere a spiegazioni forzate, gli scambi tra la protagonista e i suoi amici – e a volte nemici – scorrono naturali, offrendo sia battute spiritose che informazioni essenziali.
Più avventura e saccheggio, meno terrore della peste.

Che sia accompagnata da un compagno o da sola, Sofia si ritrova a volte in situazioni spaventose che ricordano i momenti più tesi dei primi due giochi. Questi momenti terrificanti, spesso incentrati sulla sopravvivenza, sono tra i migliori del gioco, ma lasciano poi spazio a un'avventura perlopiù più leggera, ricca di combattimenti con la spada e saccheggi.
Ripeto, questa non è una critica al gioco in sé; Resonance riesce a fondere in modo fantastico le ispirazioni dei titoli citati, aggiungendo al contempo una forte personalità. Tuttavia, i fan dei precedenti giochi di A Plague Tale , desiderosi di ritrovare quell'atmosfera soffocante e quei roditori letali, potrebbero trovare Resonance un po' scialbo, familiare e persino un po' convenzionale. Pur non essendo privo di momenti spaventosi, tradimenti inaspettati e colpi di scena emotivi, rimane un'avventura d'azione avvincente che trae più ispirazione da Black Flag che dalla Peste Nera.
La parte migliore
Sebbene le battaglie in Resonance inizino in modo piuttosto semplice, con poche mosse letali eseguite con la spada e il pugnale di Sophia, si intensificano rapidamente. Il gioco raggiunge il suo culmine quando Sophia utilizza tutto il suo arsenale in continua espansione – dalle manovre offensive e difensive a devastanti attacchi speciali, oggetti ambientali da lanciare e persino il suo fidato rampino oscillante – per sgomberare una stanza piena di nemici con stile.
A prescindere dalle critiche di chi spera di tornare nella Francia medievale infestata dai ratti, la telecamera di combattimento di Resonance avrebbe beneficiato di qualche ritocco. I duelli di Sofia con spada e pugnale sono generalmente appaganti, soprattutto una volta sbloccate nuove armi, mosse, abilità e vantaggi da aggiungere al suo arsenale; c'è anche una gradita profondità e precisione, come le deviazioni stordenti e un sistema di ricompensa-rischio che ripristina una parte della salute per ogni nemico ucciso. Ma la telecamera fatica a tenere il passo con tutta l'azione fulminea. Aggiungete a questo la mancanza di un sistema di aggancio del bersaglio, e a volte vi ritroverete a chiedervi cosa di straordinario sia appena successo fuori dallo schermo.
A parte qualche piccola imperfezione, Resonance si propone in modo convincente di espandere l'universo di A Plague Tale , offrendo al contempo circa 15 ore di solida azione in terza persona. Probabilmente, al termine della campagna di Sophia, vi chiederete quale sarà il destino degli altri personaggi e delle trame della serie, ma non ve ne pentirete dopo aver intrapreso questa avventura audace e divertente, appagante come uno scrigno del tesoro colmo di gioielli scintillanti.
Vale la pena giocare a Resonance: A Plague Tale?
Giocalo se…
Dai fan delle storie Un episodio della peste Precedente
modificare risonanza Il gameplay è in gran parte simile ai due capitoli precedenti della serie, ma la storia si svolge nello stesso mondo. La protagonista, Sophia, è un personaggio secondario del gioco. Un racconto di peste: RequiemLa trama precedente è ancora vagamente collegata alla serie principale, così come ai personaggi attuali, Amicia e Hugo.
Lei desidera ardentemente un'avventura audace e ricca di azione. Assassin 's Creed e Tomb Raider
abbandonare risonanza Gran parte dell'atmosfera cupa e del gameplay di sopravvivenza basato sulla furtività dei primi due giochi della serie è stata sostituita da un'azione-avventura in terza persona più tradizionale. Aspettatevi combattimenti dinamici e frenetici, molti enigmi da risolvere, meno esplorazione e momenti epici che privilegiano lo stile cinematografico rispetto a una narrazione lenta.
Non giocarci se…
Aspettatevi un'esperienza simile ai precedenti capitoli della serie.
In quanto prequel originale, non offre risonanza La nuova protagonista è Sophia, ma il suo arrivo cambia radicalmente anche il gameplay e l'atmosfera della serie. Il primo aspetto ricorda molto di più un classico action-adventure, mentre il suo mondo, i personaggi e la narrazione contribuiscono a creare un tono più leggero e meno cupo.
Funzioni di accessibilità
Rispetto alle due versioni precedenti della serie, Resonance ha ampliato notevolmente le opzioni di accessibilità, offrendo numerose opzioni di assistenza visiva, tra cui la personalizzazione e la traduzione dell'interfaccia utente e dell'HUD , nonché modalità ad alto contrasto e per daltonici.
Gli effetti del sangue possono essere attivati e disattivati, e cinque diversi livelli di difficoltà permettono di personalizzare l'esperienza in base al proprio stile di gioco e al proprio livello di abilità. Queste opzioni spaziano da una modalità incentrata sulla storia, in cui parate e schivate sono attivate automaticamente, a una modalità di difficoltà elevata per chi cerca la sfida definitiva. Le opzioni di difficoltà possono essere modificate in qualsiasi momento.
Come hai fatto la recensione? Risonanza: un racconto di peste
Ho completato la campagna di Resonance: A Plague Tale Legacy in circa 15 ore, ma ho impiegato circa 5 ore extra per rivisitare i capitoli e raccogliere tutti gli oggetti che mi erano sfuggiti.
Ho giocato su una PlayStation 5 Pro utilizzando un televisore TCL 4K da 65 pollici economico con HDR abilitato. Per l'audio, ho effettuato i test utilizzando gli altoparlanti stereo integrati del monitor e le cuffie PlayStation Pulse Elite di Sony.
Prima recensione pubblicata nell'agosto 2026.
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