Star Wars Zero Company: le migliori aree in cui investire influenza
Le cose più importanti che devi sapere
- Nelle fasi iniziali e intermedie, dai la priorità alle regioni di Dorn, Leth e Forn: Dorn sblocca uno slot aggiuntivo per l'aggiornamento delle strutture, Leth aumenta i crediti per missione e Forn aggiunge uno slot per la modifica delle armi per tutti gli operatori.
- Utilizzate regolarmente i vostri contatti per indirizzare con precisione la vostra influenza verso aree specifiche, poiché ogni contatto garantisce 7 punti di influenza, ulteriormente potenziabili migliorando la rete di contatti.
- È possibile distribuire la leva finanziaria all'inizio della campagna per ottenere ricompense di primo livello a basso costo, come l'aumento della capacità del menu o dei saldi, concentrandosi sempre sul superamento delle soglie di leva (20, 30, 50) per ottenere il massimo valore.
In Star Wars Zero Company , ogni missione intrapresa contribuisce silenziosamente a costruire la tua reputazione in una delle dodici regioni disponibili. Queste regioni offrono ricompense secondo un programma fisso e immodificabile. Se fai la scelta sbagliata, ti ritroverai con livelli di influenza incompleti e frammentari, privato di ricompense cruciali che possono davvero cambiare il corso della campagna . Questa decisione strategica si trova nella scheda Influenza dell'Ologramma, ed è importante notare che alcune regioni sono significativamente più preziose di altre.

Risposta rapida: Inizia potenziando Zone Dorn al Livello 3 per ottenere uno slot di potenziamento aggiuntivo per le strutture. Successivamente, concentrati su Zone Leth (per ottenere +250 crediti per missione al Livello 2 e un inventario migliore nel Mercato Nero al Livello 3). Infine, investi in Zone Forn per ottenere +1 slot per modifiche armi, che andrà a vantaggio di tutti i tuoi Operatori.
Come funzionano i livelli di influenza regionali?
L'influenza nel gioco funziona in modo simile ai punti esperienza, ma è legata alle posizioni geografiche anziché ai personaggi. Ognuna delle dodici regioni ha tre livelli e le soglie di progressione per questi livelli rimangono le stesse in tutte le regioni. Fondamentalmente, l'influenza accumulata non può mai essere persa una volta ottenuta, il che significa che qualsiasi progresso, anche lento, è sempre considerato un progresso costante.
| il livello | L'influenza richiesta |
|---|---|
| Tier 1 | 20 |
| Tier 2 | 30 |
| Tier 3 | 50 |
Le operazioni sono la principale fonte di influenza, con punti influenza assegnati automaticamente all'area in cui si trova l'operazione sulla mappa. Tuttavia, la quantità di influenza ottenuta da ogni singola operazione è relativamente piccola, il che rende il completamento delle missioni un metodo lento per raggiungere il livello 50. Al contrario, i contatti rappresentano la via più rapida. Ogni contatto utilizzato garantisce 7 punti influenza, che possono essere indirizzati a qualsiasi area desiderata, e non c'è limite al numero di contatti che è possibile accumulare in una singola area durante una partita.
Il nodo di rete all'interno degli aggiornamenti della struttura di Den aggiunge +2 punti influenza per ogni contatto inviato. A prima vista potrebbe sembrare un numero esiguo, ma nel corso di un'intera campagna di round può fare la differenza tra ottenere due o quattro ricompense di livello 3. Inoltre, la ricompensa di livello 2 di Zone Grek aumenta anche l'influenza ottenuta da operazioni e missioni, rendendola una scelta strategica con un impatto cumulativo significativo se acquisita nelle prime fasi di gioco.
Le migliori aree da privilegiare, in ordine
Nelle fasi iniziali e intermedie della campagna di Star Wars Zero Company, tre aree sono cruciali. Sebbene anche altre aree offrano dei vantaggi, queste tre sono quelle che cambieranno il corso di ogni tua azione nel gioco.
| priorità | المنطقة | Livello obiettivo | Motivo della preferenza |
|---|---|---|---|
| 1 | Dorn | Tier 3 | Aprendo uno slot di potenziamento aggiuntivo per le strutture (+1 slot di potenziamento), è possibile costruire o potenziare più di una struttura della Tana in una singola sessione. |
| 2 | leth | Livello 2, poi 3 | Guadagna 250 crediti bonus per ogni missione, poi offri merci di qualità superiore al Mercato Nero. |
| 3 | forn | Tier 3 | Aggiungi uno slot di modifica arma (+1 slot di modifica arma) per ogni operatore presente nell'elenco. |
Dorn si distingue perché è l'unica regione che espande l'elenco degli edifici disponibili per la Tana. Il gioco inizia con uno slot di potenziamento per le strutture per turno, la campagna ne aggiunge un secondo alla fine e, potenziando Dorn al Livello 3, si arriva a tre slot. Per questo motivo, tutti i potenziamenti che si sbloccano in seguito arrivano molto più velocemente.
Leth è il centro economico per eccellenza. I crediti servono a finanziare le strutture del Covo, i potenziamenti delle armi e gli acquisti al Mercato Nero, e il gioco fa in modo che tu ne abbia sempre bisogno. Pertanto, guadagnare 250 crediti per missione al Livello 2 si accumula rapidamente. Il Livello 3 migliora poi la qualità di ciò che offre il Mercato Nero, fornendo in genere un utilizzo migliore delle risorse rispetto al potenziamento manuale di una singola arma dell'Operatore.
Forn è l'investimento più potente per il combattimento puro. Le ricompense di livello 1 e 2 offrono modifiche per armi di tutto rispetto: il Mirino Avanzato riduce le penalità di colpo basate sulla distanza del 10% e il Mirino dell'Assassino aggiunge il 12% alla probabilità di colpo critico. Il livello 3, invece, include l'intero roster. Aggiungere uno slot mod extra a ciascun Operatore è un potenziamento permanente alla flessibilità di configurazione , non una caratteristica una tantum.

Solide aree secondarie per il combattimento e l'intelligence
In Star Wars Zero Company, che fonde elementi di XCOM e giochi di ruolo, dopo aver attivato le tre zone principali, vale la pena investire in punti di contatto per sbloccare una seconda ondata di zone. La modifica di livello 3 della Zona Besh, lo Stabilizzatore Senza Peso, garantisce una probabilità del 33% di ottenere evasione ogni volta che un laser spara, eliminando di fatto qualsiasi potenziale attacco a un agente in prima linea. La Zona Cresh è incentrata sull'intelligence, aumentando il massimo di 25 punti al livello 1 e aggiungendo +5 punti intelligence per missione al livello 2, il che consente di eseguire più operazioni per round. Il suo Imploder Prototipo di livello 3 è una delle granate più potenti disponibili.
Zone Grek è un'opzione versatile. Fornisce un punto di riferimento per l'intera compagnia al Livello 1, accelera l'acquisizione di influenza al Livello 2 e garantisce un colpo di pistola perforante al Livello 3, rendendola un valido terzo o quarto bersaglio. Sia Zone Aurek che Zone Esk conferiscono +4 Salute Massima a tutti gli operatori di Livello 2, il che è fondamentale ai livelli di difficoltà più elevati, dove la caduta di un singolo operatore può comportare una perdita permanente.
La Zona Isk è la scelta ideale se il tuo livello della Tana è basso, poiché garantisce +175 XP per il Livello della Tana nel Livello 2. La Zona Herf, d'altro canto, si concentra sulla progressione dei Legami, garantendo +30 XP per Legami e Condensatori a tutti i giocatori.
Navigazione tra le zone di Livello 1: Ricompense economiche in più zone
Il Livello 1 costa 20 punti influenza, meno della metà di quelli richiesti per il Livello 3, quindi distribuire i contatti per costruire account di primo livello è una valida alternativa al concentrare tutto in un'unica area. Questo approccio funziona meglio all'inizio di una campagna, quando lo spazio nella squadra e il denaro iniziale sono più importanti della modifica di una singola arma potente.
Le ricompense di livello 1 più preziose che si possono ottenere in questo modo si trovano nelle zone Aurek e Krill (+1 capacità lista ciascuna), Dorn (+100 punti esperienza per il livello del nascondiglio), Herf (+1 capacità) e Jenth (+2,500 crediti).
Nota: questo metodo integra la tua progressione principale, non la sostituisce. Nulla al livello uno si avvicina allo slot extra per le strutture a Dorn o allo slot per le modifiche a Forn.
Tutte le ricompense di zona per livello
| المنطقة | livello uno | Secondo livello | Il terzo livello |
|---|---|---|---|
| Aurek | +1 Capacità elenco | +4 Salute massima, per tutti i clienti | Kit di pronto soccorso Mk. IV (rigenera il 30% della salute di un alleato; non utilizzabile sui robot) |
| Bishi | Unità di sollevamento Mk. II (+1.0 metro di movimento) | +2 punti di interesse per tutti i clienti | Stabilizzatore senza peso (33% di probabilità di schivare durante lo sparo) |
| Cresh | +25 Informazioni di intelligence massime | +5 informazioni per missione | Bomba a esplosione interna tipica |
| Dorn | +100 punti esperienza di livello della tana | +2 Intensivo | +1 slot di potenziamento struttura |
| Esk | Shock Multipli Mk. II (Gli alleati riuniti ritornano in piena salute) | +4 Salute massima, per tutti i clienti | Distributore di gas Mk. IV (provoca vertigini nelle unità presenti nell'area interessata) |
| forn | Telemetro avanzato (-10% di sconto sulla penale per infortunio al poligono) | Mirino da cecchino (+12% di probabilità di lesioni gravi) | +1 slot per la modifica delle armi per tutti i clienti |
| Grek | +1 Punto di interesse per tutti i clienti | Ulteriore leva derivante da operazioni e missioni | RSKF-44 Custom (Colpo perforante a corto raggio) |
| Herf | +1 capacità | +30 punti esperienza di interdipendenza per tutti | Tasso di fulmini (100% di probabilità di essere folgorati se colpiti) |
| isk | Mirino di tracciamento avanzato (+2 danni aggiuntivi) | +175 punti esperienza di livello della tana | Esplosione ionica Mk IV (indebolisce gli scudi anti-radiazioni, efficace contro i robot) |
| Jenth | +2,500 saldi | +1 articolo sul mercato nero | Strano elemento sconosciuto |
| Krill | +1 Capacità elenco | Rivestimento rinforzato Mk. III (+3 difesa) | Velocità di fiamma incontrollata (4 accumuli di ustioni in caso di ferita) |
| leth | +20 punti esperienza di interdipendenza per tutti | +250 crediti per missione | Articoli di qualità superiore sul mercato nero |
Come verificare se è stato sbloccato un nuovo livello e perché l'influenza potrebbe fermarsi in Star Wars Zero Company
Per controllare i tuoi progressi in Star Wars Zero Company e confermare lo sblocco di un nuovo livello, apri l'Ologramma nella Tana e seleziona la scheda Influenza nella parte superiore dello schermo. La Mappa Galattica mostrerà tutte e dodici le regioni, ognuna con una barra di avanzamento. La ricompensa per il livello che stai cercando di sbloccare verrà visualizzata sotto la barra. Una volta raggiunta la soglia richiesta, la ricompensa verrà assegnata immediatamente: oggetti di utilità e modifiche per le armi appariranno nel tuo inventario, mentre le ricompense per menu, salute e strutture verranno applicate all'istante.
Se noti che una determinata area non sta acquisendo influenza con la rapidità prevista, ciò è generalmente dovuto a uno di questi due motivi. In primo luogo, le operazioni conferiscono influenza solo all'area in cui vengono effettivamente condotte, quindi eseguire operazioni ad alto rendimento in altre aree non avrà effetto sull'area target. In secondo luogo, le operazioni non sempre rivelano le loro ricompense prima che tu le intraprenda, rendendo i contatti l'unico modo affidabile per indirizzare con precisione l'influenza dove desideri.
Per massimizzare il tuo potenziale in Star Wars Zero Company, c'è un'abitudine fondamentale da seguire: controlla la tua lista contatti a ogni turno e indirizza tutti i contatti verso l'area su cui ti stai concentrando. I contatti inattivi sono la principale fonte di opportunità sprecate. E poiché i livelli si sbloccano a soglie fisse di 20, 30 e 50, completare una missione che ti aiuta a superare una di queste soglie è molto più vantaggioso che completarne una che potrebbe offrire un bottino leggermente migliore.
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