4 ore mi hanno fatto cambiare completamente idea: un nuovo RPG per i fan di The Witcher 3

Le cose più importanti che devi sapere

  • The Blood of Dawnwalker è un nuovo gioco di ruolo dello studio Rebel Wolves, guidato da un ex sviluppatore di CD Projekt Red, e trae forte ispirazione dalla serie The Witcher per quanto riguarda il mondo e il personaggio principale.
  • Il gioco presenta un esclusivo sistema di combattimento punta e sparatutto in terza persona, ispirato allo stile di Kingdom Come: Deliverance 2, che aggiunge profondità agli scontri.
  • Il gioco include un'importante meccanica di ciclo giorno-notte, in cui il giocatore ha a disposizione solo 30 giorni e 30 notti per completare i compiti, alcune attività dei quali richiedono la trasformazione in vampiro durante la notte.

Quest'estate sto cercando di decidere quali giochi tra le nuove uscite di settembre/ottobre dare la priorità prima dell'arrivo di GTA 6. Inizialmente, nella mia lista di giochi da saltare c'era The Blood of Dawnwalker, l'imminente RPG fantasy dei nuovi sviluppatori Rebel Wolves (che includono diversi ex sviluppatori di The Witcher 3).

Questo gioco di ruolo, ambientato nell'Europa medievale del XIV secolo (ma con un tocco fantasy vampiresco), aveva stuzzicato la mia curiosità, ma non ero del tutto convinto che meritasse un posto nella mia lista dei giochi da provare in quello che sembrava essere uno dei mesi più ricchi di nuove uscite di sempre. Poi ho avuto la possibilità di giocare quattro ore a The Blood of Dawnwalker durante un recente evento di anteprima…

Penso che tornerò subito al punto di partenza per capire come inserire questo gioco di ruolo nel mio programma di gioco autunnale, perché dopo aver provato l'eccellente sistema di combattimento in terza persona, l'avvincente ciclo giorno-notte e la storia dark fantasy di The Blood of Dawnwalker, non vedo l'ora di tornare al più presto nel vasto e ricco regno di Vale Sangora.

Questo gioco di ruolo non si è allontanato troppo dalle sue origini.

Trailer di The Blood of Dawnwalker — YouTube
Trailer di The Blood of Dawnwalker — YouTubeGuarda su YouTubeCome già accennato, The Blood of Dawnwalker è sviluppato dal nuovo studio Rebel Wolves, guidato da Konrad Tomaszkiewicz, ex membro di CD Projekt Red, i creatori della serie The Witcher. Si può affermare che, sotto la guida di Tomaszkiewicz, Rebel Wolves si impegna a seguire la formula vincente dei giochi di ruolo.

Con la sua ambientazione dark fantasy europea, l'interfaccia utente e la schermata dell'inventario stranamente familiari, la colonna sonora che sembra presa direttamente da La caccia selvaggia e persino un protagonista con cicatrici sul viso e fluenti ciocche di capelli, The Blood of Dawnwalker trae numerosi e chiari riferimenti dalla serie The Witcher.

Trarre ispirazione da uno dei migliori giochi di ruolo di tutti i tempi non è certo una cosa negativa, e se avete trascorso centinaia di ore ad avventurarvi nei panni di Geralt di Rivia, credo che vi sentirete subito a vostro agio in The Blood of Dawnwalker. Pochi istanti dopo aver impugnato il controller, mi sono sentito subito a mio agio.

Screenshot dall'evento di anteprima di The Blood of Dawnwalker
(Fonte immagine: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment)

Il giocatore veste i panni di Coen, un uomo che vive con la sua famiglia in un piccolo villaggio sotto il dominio di un antico vampiro di nome Brencis. Dopo una sequenza introduttiva, Brencis trasforma Coen in una creatura notturna, ma invece di diventare un vampiro a tutti gli effetti, diventa un "Camminatore dell'Alba", ovvero un essere con caratteristiche umane durante il giorno e poteri da vampiro al tramonto.

Si tratta di un'ambientazione GDR fantastica, che permette a Coen di muoversi su entrambi i lati, a metà strada tra l'umano e la bestia. Sebbene il mio accesso alle missioni della storia principale sia stato limitato dopo la parte introduttiva, ho avuto la sensazione che gran parte di The Blood of Dawnwalker si sarebbe concentrata sulla decisione di Coen se conservare la sua umanità o soccombere completamente ai suoi nuovi impulsi oscuri.

Scontri di spade d'acciaio, artigli affilati e Plus

Screenshot dall'evento di anteprima di The Blood of Dawnwalker
(Fonte immagine: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment)

Sebbene molti degli elementi GDR di The Blood of Dawnwalker siano ispirati a The Witcher 3, un aspetto in cui si distingue davvero è il suo sistema di combattimento. Sì, è un gioco in terza persona, in cui spesso ci si ritrova a combattere con la spada contro sentinelle e mostri più grandi, ma il combattimento si basa su un sistema direzionale. Pensatelo come l'equivalente in terza persona di Kingdom Come : Deliverance 2.

Quando premi il pulsante di attacco, devi anche muovere la levetta analogica destra in una delle quattro direzioni per attaccare a sinistra/destra o in alto/in basso. Lo stesso vale per la parata: devi parare nella direzione da cui attacca il nemico. Non puoi semplicemente tenere premuto il pulsante di parata e aspettarti di uscirne illeso.

Screenshot dall'evento di anteprima di The Blood of Dawnwalker
(Fonte immagine: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment)

Ci sono voluti alcuni scontri per abituarmi, ma una volta che ci sono riuscito, combattere è diventato come un ritmo musicale. E quando entravo in quel ritmo, la sensazione di soddisfazione era immensa.

Questa sensazione si intensificò quando mi trovai di fronte a un accampamento nemico che ero chiaramente impreparato ad affrontare, eppure riuscii a uscirne vittorioso (dopo diversi tentativi falliti) senza subire un solo colpo. Ma il mio trionfo fu di breve durata quando, addentrandomi in un dungeon, incontrai un piccolo boss formidabile.

Certo, limitarsi a brandire una spada per decine di ore può diventare piuttosto noioso, quindi l'emozione del combattimento è amplificata dai poteri dei vampiri, come la capacità di mordere il collo di un nemico, il che danneggia e cura Ceon allo stesso tempo.

Screenshot dall'evento di anteprima di The Blood of Dawnwalker
(Fonte immagine: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment)

Durante il giorno, quando Ceon ritorna alla sua forma umana, questi poteri sono bloccati, ma può usare la magia per compensare. Tutto ciò è legato ai complessi alberi delle abilità del gioco, che offrono potenziamenti standard come salute o resistenza aumentate, oltre a opzioni più interessanti che migliorano i poteri del vampiro.

Un piccolo problema in combattimento riguarda la telecamera, che tende a muoversi in modo irregolare nel tentativo di inquadrare i nemici fuori dallo schermo, fornendo un'indicazione della loro direzione d'attacco per permettere al giocatore di difendersi. Ho subito diversi colpi (e Ceon non ne resiste molto nemmeno alla difficoltà base) perché la telecamera ha perso la sua stabilità.

Compiti durante il giorno e la notte

Screenshot dall'evento di anteprima di The Blood of Dawnwalker
(Fonte immagine: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment)

Fino a questo punto, ho tenuto da parte la meccanica più interessante e innovativa di The Blood of Dawnwalker: il ciclo del giorno e della notte.

Per ragioni legate alla trama, che non rivelerò, Ceon ha esattamente 30 giorni e 30 notti per sconfiggere Brencis e i suoi tre generali vampiri (ognuno dei quali controlla una diversa area della mappa open world). Sebbene il gioco non segua la formula di Dead Rising con un conto alla rovescia ininterrotto, il tempo a disposizione non è illimitato.

Screenshot dall'evento di anteprima di The Blood of Dawnwalker
(Fonte immagine: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment)

Il completamento di compiti specifici fa avanzare il tempo. Ad esempio, un compito che consiste nel distruggere un barile di...

Far avanzare il tempo non è qualcosa da temere: dopotutto, a volte è necessario; alcuni compiti e attività possono essere svolti solo come un vampiro di notte, mentre altri si svolgono al buio come un umano; ma questo mi ha portato a fallire automaticamente uno dei compiti all'ultimo ostacolo.

Non mi è rimasto abbastanza tempo per completare la missione prima che si attivasse un evento narrativo obbligatorio. Sono curioso di vedere se, nel gioco completo, sarà possibile "sprecare" il proprio tempo e quindi perdere missioni importanti.

Le mie prime impressioni su The Blood of Dawnwalker

Screenshot dall'evento di anteprima di The Blood of Dawnwalker
(Fonte immagine: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment)

Blood of Dawnwalker mi ha regalato la sensazione che desidero sempre provare dopo una sessione di gioco. Sono entrato curioso, ma anche un po' scettico, e ne sono uscito completamente trasformato, e un po' deluso dal fatto che non potrò continuare l'avventura di Coen fino all'uscita del gioco, prevista per i primi di settembre.

Le sue meccaniche di base da gioco di ruolo risultano molto familiari, ma il sistema di combattimento più sfaccettato rende gli scontri piacevoli, e il sistema giorno-notte, incentrato su una scadenza imminente, conferisce alle decisioni sulla prossima mossa un peso sorprendentemente rilevante.

Screenshot dall'evento di anteprima di The Blood of Dawnwalker
(Fonte immagine: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment)

Dopo aver parlato con alcuni membri del team di Rebel Wolves, mi hanno confermato che le "scelte" avranno un ruolo importante in The Blood of Dawnwalker, quindi non vedo l'ora di scoprire quali difficili decisioni attenderanno il giocatore nel corso della storia principale.

La competizione per il mio tempo di gioco quest'autunno sarà agguerrita. Tuttavia, dopo aver giocato a The Blood of Dawnwalker per quattro ore, non vedo l'ora di provare Plus e so già che dedicherò decine di ore ad esplorare tutto ciò che il gioco ha da offrire nel corso dell'anno.

The Blood of Dawnwalker uscirà il 3 settembre per PC, PS5 e Xbox Series X/S. Restate sintonizzati per la recensione completa di DzTecnium in prossimità del lancio.



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