La passeggiata di mezzanotte: lezioni sull'accettazione dell'oscurità

 

Come immagino stiano accadendo a molti altri, anch'io sto attraversando un periodo difficile . È difficile non lasciarsi influenzare, almeno in parte, dalla situazione attuale del mondo. Le preoccupazioni per l'economia e l'avvento dirompente dell'intelligenza artificiale (IA) si sono insinuate nella mia vita personale e professionale, lasciandomi nell'oscurità. Quest'anno ci sono stati molti momenti in cui ho avuto la sensazione che la mia fiamma si fosse spenta. Ma non si è condannati all'oscurità eterna una volta che una fiamma si spegne; con un piccolo sforzo, può essere riaccesa.

Forse è stato il destino a spingermi, lo scorso fine settimana, a giocare a The Midnight Walk per puro caso. Dopo due estenuanti settimane di viaggio che mi avevano completamente prosciugato le energie, ho deciso di optare per il primo gioco di MoonHood. Non ne sapevo molto, se non che si tratta di un'avventura grafica con uno stile in plastilina che ricorda le opere di Tim Burton. Sebbene sia possibile giocarci anche su uno schermo normale, ho scelto di provarlo su PlayStation VR2. Non so bene perché. Forse volevo semplicemente sparire per quattro ore: un classico caso di evasione.

Fortunatamente, "The Midnight Walk" non mi ha permesso di perdermi. Invece di fuggire dai miei problemi in un mondo fantastico, ho tratto la saggezza di cui avevo bisogno da una favola toccante sul riaccendere il proprio fuoco interiore e sul capire quando è giusto abbracciare l'oscurità. Come ogni grande fiaba, ci porta lontano per poi riportarci al punto di partenza con occhi nuovi.

 

Fuoco nel mio cuore

Creato da un nuovo studio fondato dagli sviluppatori di Lost in Random , The Midnight Walk è una fiaba interattiva in stop-motion. In questo gioco, controllo un personaggio conosciuto solo come "Il Bruciato", che intraprende una missione per riportare la luce in un mondo oscuro. Sono accompagnato da una piccola creatura di nome Potboy, una lanterna senziente che si illumina al buio, la cui fiamma è esattamente ciò di cui ho bisogno per risolvere enigmi basati sul fuoco che richiedono di accendere candele e riscaldare pentole per sollevare piattaforme. Si tratta di un'avventura grafica semplice, incentrata interamente su enigmi luminosi piuttosto che sul combattimento.

Ciò che lo distingue immediatamente è la sua grafica in stop-motion. Come il gioco di quest'anno, South of Midnight , riesce a adattare in modo convincente l'animazione fisica a un mezzo interattivo, con personaggi animati su due ruote. A prima vista, noto una chiara somiglianza con Tim Burton, ma The Midnight Walk affonda le sue radici più in profondità nella tradizione dell'animazione. Lo paragonerei ai classici del cinema europeo e sovietico, e ha più in comune con Il riccio nella nebbia di Yuri Norstein che con Nightmare Before Christmas . Trova un delicato equilibrio di tono, a metà tra la dolcezza e la paura. È infantile, come se fosse tratto da un libro di fiabe, ma allo stesso tempo maturo ed emozionante.

È una sorta di test di Rorschach per i giocatori, in cui ci sono diversi modi per classificarlo a seconda di come il suo tono influisce su di loro. A volte è un'avventura calda e incantevole. Altre volte, è quasi un gioco horror in stile Little Nightmares . Questa dualità non è un difetto, ma una caratteristica. The Midnight Walk si basa in gran parte sulla tensione intrinseca al suo tono.

La storia si svolge in cinque capitoli, ognuno dei quali è incentrato sul fuoco come simbolo polivalente. In alcuni racconti il ​​fuoco è una risorsa essenziale, necessaria per la sopravvivenza. Ad esempio, devo riportare il fuoco in una città ghiacciata per mantenerla calda. Altre storie lo spogliano un po' di più. Un capitolo racconta la storia di un artigiano e del suo rapporto teso con la figlia, un conflitto che soffoca la sua passione creativa. Gran parte del gameplay mi richiede di risolvere questi problemi sfruttando il potere del fuoco per risolvere i problemi degli abitanti del villaggio, mentre intraprendo un arduo viaggio verso la leggendaria Midnight Walk per ripristinare un sole ardente.

MoonHood è creativo nel trasformare il suo simbolismo in gameplay. A volte devo prendere dei fiammiferi giganti e sfregarli contro una scatola per accendere delle torce. Posso comandare a Potboy di muoversi e illuminare le cose semplicemente premendo un pulsante, il che dà vita ad alcuni ingegnosi puzzle "co-op per giocatore singolo". Una sequenza si ripete quando io e lui corriamo attraverso una violenta tempesta, Ci fermiamo per nasconderci dietro le rocce prima che una violenta tempesta di vento ci congeli. In quei momenti ho bisogno di avvolgermi attorno alla sua testa in fiamme per scaldarmi. Qui il fuoco non è solo un elemento, è una linea di vita. Non c'è da stupirsi che la gente di questo mondo si senta persa senza di esso; Rimangono persi nel buio.Si potrebbe essere tentati di ridurre la storia a una battaglia tra luce e oscurità, un tema noioso su cui si basano molti giochi. Ma il giocoLa passeggiata di mezzanotte “Più complesso in questo senso, ed è qui che entra in gioco l'eccellente modalità di realtà virtuale. L'oscurità può essere terrificante per The Burnt One. Nasconde i mostri che perseguitano l'eroe, costringendomi a volte a intrufolarmi in sequenze furtive per non essere terrorizzato dai mostri. Ma come il fuoco, anche l'oscurità può essere uno strumento. Quando chiudo gli occhi (letteralmente su PSVR2 grazie all'eccellente sistema di eye tracking), sviluppo un superpotere. Riesco a sentire oggetti nascosti, come le chiavi, e questo mi permette di trovarli seguendone il suono. Quando vedo l'icona di un occhio blu, posso chiudere gli occhi per rivelare percorsi segreti. Alcuni nemici hanno lo stesso occhio e posso sconfiggerli stando in piedi e chiudendo gli occhi invece di girarmi e scappare. La prima volta che lo faccio mi spavento perché sento il rumore di un mostro che si avvicina e che attacca. Ma quando apro gli occhi, è disintegrato.

La bellezza di " The Midnight Walk " risiede nella sua rappresentazione dell'oscurità come una necessità, come l'acqua. Piuttosto che una via di fuga, viene raffigurata come una forza costruttiva che ci permette di riprenderci nei momenti difficili. C'è spazio per l'introspezione nel buio più totale. Allungatevi il più possibile per colmare questo vuoto, poi accendete un fiammifero quando siete pronti a continuare la lunga camminata.

Questo pensiero mi risuonava nella mente mentre il viaggio di quattro ore volgeva al termine. Più giocavo, meno paura provavo per il buio. Gli elementi di terrore si dissolvevano man mano che la mia fiducia cresceva. Potevo chiudere gli occhi senza paura, sconfiggendo i mostri nella loro tana. Ero ancora alla ricerca di una fiamma perduta, ma avevo scoperto di poter navigare nel tortuoso mondo di fango anche senza di essa. Non siamo persi, nemmeno quando le luci si spengono. C'è sempre una via d'uscita. Chiudi gli occhi, fai un respiro profondo e ascolta.

è diventato un gioco La passeggiata di mezzanotte Disponibile ora su PS5, PC e visori VR compatibili.

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