Tron: Catalyst ha tutte le carte in regola per diventare un classico della fantascienza.

Nel 2023, la serie Tron ha ricevuto un videogioco che non mi sarei mai aspettato, ma che ho amato all'istante. Tron: Identità Ha abbandonato i cicli di luce e il combattimento con i dischi distintivi in favore di una visual novel fantascientifica dark di Bithell Games. Il progetto su piccola scala era un uso creativo dell'universo Disney, concentrandosi sui suoi elementi cyber-noir piuttosto che sull'azione. Mi piaceva perfettamente, ma è stato difficile convincere i fan di Tron che speravano in un gioco d'azione e avventura più tradizionale. Bithell Games dovrebbe presentarlo il 17 giugno con Tron: catalizzatore.

Pubblicato da Big Fan, il progetto è destinato a dare agli appassionati di cinema un piccolo appagamento dei loro desideri questa volta. I dischi volano e le ruote girano in un gioco che ha lo stesso tono di Identità, ma era contenuto in una confezione leggermente più grande. Prima della sua uscita estiva, ho giocato la prima ora di Catalizzatorie mi ha accompagnato nella lettura di due dei suoi capitoli. Finora, mantiene i punti di forza della sua scrittura. IdentitàMa con gli extra che puoi fare in Arq Grid. Non sono sicuro che questa portata più ampia renda il gioco ancora migliore, ma ci sono tutti gli elementi giusti per realizzare un Tron solido con il maggior numero di extra.

Sono caduto in un circolo vizioso

Quando inizia la mia demo, vengo catapultato direttamente nella rete Arq, che osservo da una prospettiva isometrica. Tutto ciò che so all'inizio è che sono un corriere di nome Exo che deve consegnare dei messaggi. Lo faccio, ma poi vengo colpito da una specie di esplosione. La cosa successiva che so è che sono intrappolato in una sorta di loop temporale che Exo può manipolare. Dovrò usare questo potere per sfuggire ai miei inseguitori, e Plus scopre un glitch che affligge la rete, presumibilmente per fuggire.

L'ipotesi del ciclo temporale è la parte più distintiva CatalizzatoriQuando inizia la mia demo, devo trovare qualcuno che potrebbe avere delle informazioni utili per me. Per raggiungerlo, devo entrare in un'arena di combattimento e salire sugli spalti. Lo faccio, ma la persona che sto cercando se n'è andata quando ho finito di combattere. Vengo indirizzato a una stanza sicura lì vicino che sblocco con una tessera magnetica, sbloccando definitivamente la porta negli episodi successivi. Da lì, ricomincio il ciclo, andando dritto a quella porta per raggiungere gli spalti, afferrando il mio amico dai capelli verdi prima ancora di mettere piede nell'arena. Intraprendo un ciclo simile nel secondo atto quando devo introdurmi in un attico, usando le tessere magnetiche per sbloccare delle scorciatoie nel ciclo successivo.

È difficile capire quanto sia profonda questa idea da una demo così breve. Qui viene usata come uno strumento narrativo piuttosto lineare, in cui mi viene chiesto esattamente dove andare e quando reimpostare il percorso. Non c'è davvero alcun enigma o aggancio di simulazione immersiva, il che la fa sembrare una narrazione standard interrotta da frammenti di viaggio nel tempo. Queste sono missioni iniziali pensate per fungere da tutorial, quindi spero che ci sarà molta libertà di affrontare gli episodi in modo creativo in seguito.

A parte questo, funziona. Catalizzatori Il maggior numero possibile di nozioni di base su Tron qui. A differenza di IdentitàQui c'è il combattimento. Ho un colpo base e posso anche lanciare il mio disco identità contro i nemici, che può rimbalzare per la stanza e colpire altri nemici. È un sistema abbastanza semplice con un colpo base, un colpo caricato, una parata e una schivata con cui giocare. Ogni incontro che ho avuto si è svolto allo stesso modo, con i nemici che ho massacrato con poco o nessun feedback. Immagino che ci sia ancora qualche ritocco da fare, ma sono appena entrato nel mio albero delle abilità, il che sembra rendere il combattimento più interessante. Prima o poi avrò la possibilità di lanciare il mio disco contro i nemici e fare altri trucchi che dovrebbero rendere l'azione a distanza più coinvolgente.

Exo combatte i nemici in Tron Catalyst.

Il momento clou della mia prova è stato quando ho finalmente avuto accesso alla mia bici leggera. Premendo un pulsante posso avviare il veicolo e guidarlo per le strade di Arq Grid. Anche in questo caso, niente di speciale; È semplicemente un'auto che mi aiuta a percorrere strade strette. Tuttavia, scivolare lungo le strade blu neon di Tron World è una meravigliosa realizzazione del desiderio. Spero che l'area esplorabile finale sia un po' più grande di quella che ho visto qui, giusto per darmi una buona ragione per girovagare liberamente.

Data la semplicità del combattimento e dell'esplorazione, immagino che sarà la storia a determinare il successo o il fallimento di Tron: Catalyst. Non ho ancora le idee chiare, ma la direzione è quella giusta. Mi sento come se fossi catapultato in una storia di fantascienza in cui devo introdurmi in appartamenti di lusso e hackerare terminali incustoditi per scoprire quale epidemia digitale sta colpendo la Rete. Questo è esattamente ciò che ha reso Identity così accattivante e sembra che continuerà a esserlo anche qui. Finché il resto del gioco riuscirà a tenere il passo con questa idea, dovrebbe essere l'inizio di un'altra interessante versione di Tron, una che sfrutta le sue piccole dimensioni a suo vantaggio, simile al sottovalutato John Wick Hex di Bithell Games. Se Catalyst raggiungerà lo stesso livello di qualità, sarò soddisfatto.

Verrà rilasciato Tron: catalizzatore In arrivo il 17 giugno su PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC.

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