Skyblivion: ancora più emozionato dopo Oblivion Remastered
Questa settimana, Bethesda ha scioccato i fan (o almeno i fan che non seguono le voci del settore) con l'uscita a sorpresa del gioco The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Il progetto rende omaggio a un classico gioco di ruolo del 2006, rinnovandolo utilizzando l'Unreal Engine e aggiungendo alcuni interessanti miglioramenti alla qualità della vita. In un certo senso è un remake completo e lo stesso identico gioco, pieno delle stesse affascinanti stranezze che hanno alimentato le compilation di YouTube per decenni. Per molti fan del gioco originale, sarà probabilmente un remake definitivo che ci dirà l'ultima parola su un classico.
Ma questa non sarà l'ultima volta che vedremo un remake del gioco. Oblio. Per oltre un decennio, un gruppo di appassionati ha lavorato alla riproduzione completa del gioco. Oblio Nel gioco Skyrim, si chiamava Skyblivion. Anche se può sembrare che Bethesda abbia appena fatto un pasto di questo progetto, mi ritrovo più Più interessato a lui di quanto non lo fossi prima dopo la partita Oblivion Remastered Relativamente poco ambizioso.
Chiunque abbia seguito il progetto dal 2012 vi dirà che la strada per Skyblivion Era complicato. È gestito interamente da TESRenewal, una comunità di modder volontari che ci lavora perché ama il gioco. Non posso dire che l'obiettivo sia semplice, ma è chiaro e diretto: ricreare il gioco. Oblio Tutto in un unico motore Skyrim: Special Edition. Ogni città, ogni personaggio, ogni missione: tutto è ricreato a mano. Di per sé è un duro lavoro, ma è stato più difficile da realizzare di quanto si possa immaginare. Grazie alla lunga storia di aggiornamenti di Bethesda Skyrim Ogni pochi anni, una mossa che di tanto in tanto vanifica i progressi dell'intera squadra. TESRenewal è rimasta salda nonostante queste difficoltà, ricominciando con nuova determinazione anziché arrendersi.

Questa storia di sviluppo ha sempre reso questo gioco Skyblivion Attraente, ma lo vedo sotto una nuova luce dopo l'uscita di Oblivion Remastered. In confronto, il doppio tuffo ufficiale di Bethesda è in gran parte una riprogettazione standard che sembra più una decisione aziendale sensata. Certo, ha un bell'aspetto e presenta alcuni miglioramenti della qualità della vita, ma non fa molto per farmi vedere Oblio Sotto una nuova luce o apprezzarlo in modo diverso. Si tratta di un remake fedele che offre una buona scusa per rigiocare a un gioco di ruolo già ottimo, mantenendo intatti la maggior parte dei suoi strani difetti. È possibile giocare alla versione del 2006 e ottenere praticamente la stessa identica esperienza, fatta eccezione per una cartella di bellissimi screenshot.
Mi ha lasciato con un dubbio su cosa volessi davvero da un remake. La mia risposta precedente era che volevo che il gioco trasmettesse le stesse sensazioni che ricordavo, e Oblivion Remastered rientra in questa descrizione. Ma più gli studi di videogiochi si affidano a progetti come questo per incrementare i loro profitti finanziari del trimestre, più la mia posizione evolve. Al giorno d'oggi, desidero riprodurmi per approfondire il mio rapporto con il gioco. Voglio che cambi in qualche modo il modo in cui vedo le cose o che aggiunga una nuova dimensione alla mia interpretazione di esse. Questo è in gran parte il motivo per cui adoro il controverso remake di Final Fantasy 7 di Square Enix. Hanno osato reinterpretare il gioco di ruolo del 1997, instaurando un dialogo con il gioco anziché imitarne la voce. Conosco persone che odiano profondamente Final Fantasy VII Rebirth e pensano che fraintenda il materiale originale, ma non lo vedo come una cosa negativa. Significa semplicemente che c'è una nuova lettura del dibattito. Oblivion Remastered non ha questa caratteristica e immagino che la maggior parte dei giocatori della vecchia scuola lo troverà divertente.
D'altro canto, Skyblivion adotta un approccio più audace, che è ciò che mi aspetterei da un remake al giorno d'oggi. Non solo si propone di aggiornare il gioco originale ai giochi moderni con aggiornamenti grafici superficiali, ma pone anche la domanda: che aspetto avrebbe Oblivion se fosse stato realizzato in Skyrim? È una domanda davvero interessante. Skyrim è stato a lungo elogiato per aver rivoluzionato il genere moderno open-world, ma molte delle sue fondamenta erano state gettate prima in Oblivion. In che modo una ricostruzione in stile Oblivion confermerebbe questo fatto? Sarà completamente nuovo, mostrandoci quanto siano diversi questi due giochi, oppure sarà identico e rivelerà una differenza molto più piccola tra loro? Come cambierà l'ambientazione storicamente imprecisa di Oblivion con un nuovo motore grafico, e cosa ci rivelerà questo sui risultati ottenuti da Bethesda con il passaggio a Skyrim? Sono queste le domande che cambieranno il modo in cui consideriamo entrambi i giochi.
Ciò che mi entusiasma di più è che Skyblivion è intrinsecamente una profonda reinterpretazione. Ci mostra come appare The Elder Scrolls dal punto di vista dei modder, una community che da tempo tratta la serie come un pezzo di argilla da plasmare. Si tratta di una prospettiva molto diversa da quella che vediamo in Oblivion Remastered, un gioco realizzato da un grande studio concentrato sulla presentazione di una parte fondamentale della propria storia a un pubblico contemporaneo. Le priorità di queste due potenze saranno completamente diverse. Uno deve vendere milioni di unità entro la fine di maggio, mentre l'altro proviene dai fan che vogliono vedere un sogno diventare realtà. In che modo ognuno di essi influenzerà la forma di Oblivion? Ora potremo fare un confronto diretto grazie a Oblivion Remastered. Bethesda non ha reso Skyblivion un gioco ridondante; Infatti, quando finalmente verrà lanciato, diventerà più importante che mai.
Mi sembra che anche Bethesda se ne sia resa conto. Lo studio non si è limitato a supportare il progetto TESRenewal, ma ha anche dato la sua approvazione al progetto e ha fornito al team i codici per la versione rimasterizzata. Si tratta di un rapporto molto diverso da quello ostile che abbiamo visto tra Nintendo e il team dietro AM2R del 2, la rimasterizzazione di Metroid XNUMX: Return of Samus prodotta dai fan, la cui produzione è stata interrotta per far spazio a Nintendo per la propria interpretazione. I fan dovrebbero avere la possibilità di esprimere le proprie opinioni sul gioco, poiché questo lavoro non sostituisce la rimasterizzazione ufficiale. Queste due idee possono e devono funzionare in armonia, offrendoci un quadro più chiaro del gioco e una visione completa per comprenderlo da più prospettive.
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