Uno sguardo approfondito a Meta Quest 3: riesce a fondere realtà e fantasia.
Negli ultimi anni, il mondo della tecnologia ha assistito a uno sviluppo sorprendente nel campo della realtà mista, e gli occhiali sono consideratiricerca dell'obiettivo 3 Uno dei prodotti più importanti che rappresenta un salto di qualità in questa tecnologia. Questa tecnologia unisce il mondo reale e quello virtuale in un modo senza precedenti, offrendo agli utenti un'esperienza immersiva in cui gli elementi virtuali si fondono perfettamente con l'ambiente reale.
In questo articolo ti forniamo una guida completa per esplorare tutte le possibilità. ricerca dell'obiettivo 3 E come sfruttare al meglio questa fantastica esperienza. Tratteremo tutti gli aspetti importanti di questo dispositivo, iniziando con: Funzionalità avanzate Arrivo a Varie applicazioni che può essere utilizzato. Impareremo anche come gli utenti apprezzano l'esperienza. Realtà mista, che consente loro di immergersi in ambienti interattivi ricchi di creatività.
Sebbene si parli di miglioramenti lo schermo، dispositivi di controllo، lenti a contatto, EQualità del suono In ricerca dell'obiettivo 3 Può sembrare entusiasmante, ma di generazione in generazione questi aggiornamenti sono diventati più sottili. Quindi, non mi concentrerò su questi dettagli, ma toccherò ciò che rende ricerca dell'obiettivo 3 Un dispositivo unico al mondo realtà mista. Ciò che rende i visori VR davvero speciali è la loro capacità superiore di fondere insieme il mondo reale e quello virtuale, creando per gli utenti un'esperienza eccezionalmente magica, distinguendoli da tutte le versioni precedenti.

Perché puoi fidarti dei dettagli di questa recensione
L'autore (recensore) è attivo da molti anni nel campo delle tecnologie video avanzate, avendo avuto la sua prima anteprima del gaming stereoscopico nel 3 con Nvidia 2001DVision, un dispositivo straordinario all'epoca. Si è cimentato anche con tavoli interattivi, proiettori XNUMXD fatti in casa e strani esperimenti con la Wii. Dieci anni dopo, scoprì tutto ciò che Oculus VR Kickstarter aveva da offrire in un piccolo forum XNUMXD.
L'Oculus Dev Kit 1 era ingombrante, datato e conteneva due set demo con cui giocare (una villa in Toscana e un percorso sulle montagne russe), ma era sufficiente a convincerlo che la realtà virtuale accessibile ai consumatori era finalmente una realtà, ed era una cosa fantastica.
Un altro decennio dopo, per lui la realtà virtuale è diventata in qualche modo normalizzata come un altro modo di giocare.
Il vero valore dei prodotti Quest è stato Occhiali VR Il cellulare è sempre facile da usare. Tra tutti i dispositivi che possiedo (inclusi PSVR2 e Valve Index), Quest 2 è il visore VR che utilizzo di più.
Ecco dove si trova adesso, mentre introduce questa recensione con alcune delle maggiori frustrazioni che ha riscontrato con Quest 2 e che vorremmo che Quest 3 migliorasse: audio, campo visivo e telecamera panoramica. Siamo felici di dire che è stato così.
Realtà mista: un miscuglio, ma pur sempre magico
Finora sono sempre stato molto scettico nei confronti di qualsiasi realtà aumentata o mista. Chiunque abbia provato Microsoft HoloLens probabilmente sarebbe d'accordo. Gli occhiali VR leggeri progettati specificamente per la realtà aumentata forniscono un campo visivo ristretto che rende impossibile ottenere un senso di immersione. Gli oggetti fuori dalla piccola finestra al centro della tua visione scompaiono.
In confronto, un visore VR completo può trasportarti in modo convincente in un mondo completamente diverso. Niente può essere paragonato alla natura immersiva di un ambiente VR ben progettato.

Finora, il visore Vision Pro di Apple ci ha offerto il primo vero assaggio di come può apparire la realtà mista in tutto il suo splendore, combinando un visore VR più grande con telecamere per il traffico a colori. Con Quest 3, Meta ha fatto un enorme passo avanti rispetto ad Apple Vision Pro. La differenza è che Meta Quest 3 offre una versione conveniente e "abbastanza buona per la maggior parte delle persone" del sogno in realtà mista, ed è disponibile ora.
Ma, cosa più importante, è conveniente. Apple Vision Pro Primo, puoi acquistare sei Quest 3. So quale preferisco.
Quindi, quanto sono buone le funzionalità di realtà mista di Quest 3?
Dal momento in cui accendi Quest 3 per la prima volta, sarai accolto da una visione del tuo mondo reale. La mia impressione iniziale è stata così buona che il mio cervellino ha vissuto almeno qualche secondo di confusione. Sapevo di portare degli occhiali grandi, quindi non capivo bene perché i miei occhi potessero ancora vedere il mondo reale.
A livello base, in qualsiasi momento durante il normale utilizzo della realtà virtuale, puoi toccare due volte il visore VR per mettere in pausa e visualizzare viste panoramiche a colori del mondo che ti circonda. Il Quest 2 offre qualcosa di simile, ma solo in bianco e nero, con molta distorsione. Il test classico era riuscire a leggere dal tuo telefono. Non puoi farlo nella Quest 2. Ma puoi farlo comodamente nella Quest 3. Tocca due volte sul lato, leggi la notifica (o saluta il postino), quindi torna alla realtà virtuale. È certamente una funzionalità utile, ma difficilmente un punto di svolta.
Sebbene le gravi distorsioni che possono verificarsi siano ancora presenti, sono notevolmente ridotte e si verificano principalmente solo quando si avvicinano gli oggetti al viso.
Le immagini riprese dalle due fotocamere frontali a colori del Quest 3 forniscono circa 18 pixel per grado. Si tratta di un numero di pixel dieci volte superiore a quello offerto da Quest 2 e tre volte superiore a quello offerto da Quest Pro.

Tuttavia, la qualità visiva dell'esperienza di realtà mista varierà in modo significativo a seconda del livello di illuminazione. Come tutti i piccoli sensori delle fotocamere, quanto più bassi sono i livelli di luce, tanto più granulosa diventa l'immagine. La realtà mista viene utilizzata al meglio in un ambiente ben illuminato.
Oltre a una rapida visione del mondo mentre si gioca in VR, alcuni giochi offrono una modalità passthrough completa sostituendo i loro sfondi abituali con una visione del mondo reale. Gli oggetti del gioco sono sovrapposti sopra.
Demo È un'avventura di gioco di ruolo dall'alto verso il basso che colloca l'ambiente all'interno di un tavolo virtuale, che puoi posizionare ovunque nel tuo ambiente reale, come in una partita di backgammon. Camminerai in giro, lancerai i tuoi dadi virtuali e trascinerai il tuo piccolo personaggio attorno al tavolo.

Un gioco ti aiuta Luoghi sconcertanti Crea un puzzle fotogrammetrico 3D di oggetti e luoghi del mondo reale. È un po' caotico, con i pezzi sparsi in giro, ma mi piace sedermi lì al tavolo della cucina a risolvere enigmi e riuscire comunque a relazionarmi con la famiglia.
Città dello spaziofolk È un gioco di costruzione di città carino e rilassante in cui raccogli risorse per la tua piccola colonia spaziale afferrando l'asteroide occasionale che sfreccia nel tuo soggiorno. L'immagine sopra mostra come il transito diventa notevolmente sgranato in condizioni di scarsa illuminazione; L'immagine più chiara sulla parete di fondo proviene dal proiettore. Ma è ancora perfettamente utilizzabile.
Non tutti i giochi supporteranno la realtà mista; Non avrà sempre senso. Ma in generale, saranno in palio i giochi che si concentrano su un'area centrale con un background generale.
Tuttavia, la magia della realtà mista non si ferma al semplice traffico, poiché le informazioni visive possono essere combinate con il sensore di profondità per fornire anche informazioni spaziali. Quest 3 è in grado di percepire con precisione i muri all'interno del tuo spazio di gioco e di ricrearli come oggetti significativi all'interno dell'ambiente di gioco. In questo momento è necessario un certo livello di lavoro manuale, tuttavia, cose come divani o tavoli possono essere utili.

Sfortunatamente non sono molti i giochi o le esperienze che sfruttano questa tecnologia, a parte una breve demo introduttiva che vede piccoli alieni invadere il tuo salotto. I tuoi muri crolleranno quando li sparerai, rivelando gli alieni dietro di loro. Che presto sparerà a chi si nasconde dietro il tavolino e il divano, finendo per travolgerti.
Al livello massimo, immagina giochi FPS laser o giochi di paintball su scala di magazzino con ostacoli reali da utilizzare come copertura (ah, sì, hai indovinato, lasciami solo riordinare il mio magazzino).
Quindi ora puoi dire che ne sono sicuro. Niente può sostituire la vera immersione e la capacità di viaggiare in mondi diversi offerti dalla realtà virtuale. Ma le funzionalità di realtà mista, nelle giuste condizioni di illuminazione, sono certamente abbastanza buone da consentire tutti i tipi di giochi migliorati nel mondo reale, e non vedo l'ora di vedere cosa ne verrà fuori.
Tocco diretto
Non esiste un modo più naturale per interagire che usare le dita. Tanto che le nostre generazioni più giovani sono spesso scioccate nel trovare schermi che non scorrono quando trascinano il dito su di essi o pizzicano per ingrandire.
Il tracciamento delle mani in VR non è una novità, ma, abbinato alla realtà mista, ora ha più senso quando si interagisce con gli elementi dell'interfaccia utente. Direct Touch ti consente di interagire virtualmente con il tuo spazio di realtà mista, toccando e trascinando i cursori o navigando attraverso le finestre come se fosse un tablet posizionato nel mondo reale.
Anche se lo avevamo promesso durante le demo, non siamo ancora arrivati al livello in cui è possibile trascinare e rilasciare elementi interattivi persistenti - "potenziamenti", come li chiama Meta - in tutta la casa. In questo momento, dovrai prendere e trascinare la schermata iniziale mentre ti muovi, ma è una funzionalità utile anche agli inizi.

Tuttavia, preferisco ancora utilizzare i controller per tutto. È comodo, leggero e gli odiosi anelli di tracciamento sono scomparsi.
il suono
Questa parte non è mai stata un punto di forza dei prodotti Quest, il suono è sempre stato sordo e debole. A tal punto che ho modificato il Quest 2 utilizzando un vecchio Vive Deluxe Headstrap e alcuni adattatori stampati in XNUMXD per renderlo più comodo e dotato di auricolari integrati.
Ma probabilmente non avrò bisogno di farlo in Quest 3. Non è affatto perfetto, ma è molto meglio e oltre lo standard di ciò che considero accettabile. E se sei già soddisfatto del suono del Quest 2, di certo non rimarrai deluso.
comforts
Poco è cambiato nella fascia per la testa di base. È una cintura di tessuto flessibile che puoi legare attorno alla parte posteriore del cranio e in alto. O lo odi o lo tolleri, ma di certo non lo amerai. Sono in quest'ultimo campo, quindi se ne trovo uno migliore, lo sostituirò, ma per ora va abbastanza bene.

La copertura per il viso è un tessuto morbido e traspirante e avverto solo una leggera perdita di luce attorno al naso. Se hai intenzione di allenarti in VR, probabilmente vorrai sostituire questo silicone il prima possibile.
Troverai anche sia la regolazione fisica dell'IPD che quattro livelli di comfort per gli occhi, il che significa che puoi allontanare lo schermo dagli occhi se necessario, di solito se indossi gli occhiali. Tieni presente che ciò ridurrà il tuo campo visivo.
È difficile esprimere giudizi sulla comodità di un visore VR, perché ognuno ha una forma del viso unica; Ciò che funziona per me potrebbe non funzionare per te. Il design del pannello frontale del Quest 3 non presenta nulla di particolarmente innovativo, ma non ho riscontrato alcun problema dopo sessioni prolungate di circa due ore.
Qualità dello schermo
In termini di risoluzione, i doppi pannelli LCD offrono fino a 2064 x 2208 per occhio, ovvero circa il doppio dei pixel dell'HD. Tuttavia, nella maggior parte dei casi, questa non è la risoluzione che vedrai guardando attraverso lo schermo. Durante l'utilizzo autonomo, l'interfaccia utente e la maggior parte dei giochi puntano a circa 1680 x 1760 pixel. Questa è la scala di risoluzione 1x standard.

Ciò non significa che gli sviluppatori non possano puntare a risoluzioni più elevate (1.1x o 1.2x, ad esempio), ma spetta a loro supportarle, e ciò sarà possibile solo se la loro pipeline di rendering è sufficientemente ottimizzata per gestirle. risoluzione più elevata in modo affidabile. . Tu, come utente, non puoi accedere alle impostazioni e forzare la risoluzione su un valore più alto.
Tuttavia, ciò non significa sprecare pixel aggiuntivi; C'è sempre un vantaggio nel visualizzare contenuti a bassa risoluzione su uno schermo ad alta risoluzione. Ha anche una risoluzione più elevata rispetto a Quest 2 o Quest Pro.
Non si tratta di display OLED, quindi non aspettatevi neri profondi e bellissimi o il tipo di HDR che otterrete dal PSVR2. Ma non è affatto male.
Gli schermi sono solo metà della storia; L'altra metà sono le lenti. Per Quest 3, Meta si è allontanato dalle lenti Fresnel (riconoscibili dai loro anelli concentrici) e si è spostato verso lenti plano (lenti piatte, più tradizionali). Il risultato è che ottieni uno sweet spot più ampio, una maggiore chiarezza nel campo visivo e un minore effetto “raggio naturale”, in cui appaiono grandi linee bianche con oggetti luminosi su uno sfondo scuro.
La qualità visiva non è affatto perfetta, e nemmeno la migliore che abbia mai visto su un visore VR (lascerò questo vantaggio al PSVR2), ma in realtà è abbastanza buona e rappresenta un netto miglioramento rispetto al precedente Quest 2. .
Durata della batteria
Sfortunatamente, la durata della batteria è un'area in cui il Quest 3 sembra aver sofferto rispetto al suo predecessore, nonostante la maggiore capacità di 19.44 wattora rispetto ai 2 wattora del Quest 14.33.
Dopo la ricarica completa iniziale e mentre scaricavo contemporaneamente la mia libreria di giochi, la batteria si è scaricata nel giro di circa un'ora. Le sessioni successive senza download pesanti possono durare da un'ora e mezza a due ore, soprattutto se si tratta di un gioco di realtà mista, quindi il passaggio sembra incidere pesantemente sulla durata della batteria.
Meta vende un cinturino Elite opzionale con una batteria aggiuntiva che raddoppierà il tempo di gioco, ma è troppo caro a $ 130 e sembra che ci siano alcuni problemi iniziali, quindi per ora lo trattengo.
Collegamento alla ricerca
Se disponi di un computer desktop abbastanza potente per eseguire la realtà virtuale, potresti chiederti se dovresti acquistare un visore collegato o un visore autonomo come Quest. Ma non devi scegliere tra i due, perché con Quest Link, Quest 3 può diventare un visore VR collegato, tramite USB-C compatibile o in modalità wireless tramite un router Wi-Fi 6.
Devo ammetterlo, dato che ho anche un Valve Index, che non ho usato molto in passato, ma fornisce un altro motivo convincente per acquistare Quest 3 rispetto a qualsiasi altro visore VR.
Tuttavia, al momento in cui scrivo, non sembra esserci alcun miglioramento in Quest Link rispetto alla stessa funzionalità trovata in Quest 2. Non acquistare Quest 3 se il tuo unico caso d'uso è PCVR tramite Quest Link.
Desktop remoto di Meta Quest
Separatamente da Quest Link, che ti consente di sfruttare la potenza del tuo desktop per potenziare le esperienze VR, Remote Desktop ti consente di portare il tuo ambiente desktop principale in VR o AR (e può essere utilizzato anche in Horizon Workrooms). Può essere trascinato nel tuo ambiente virtuale come un'altra finestra, fornendo un caso d'uso interessante ma forse di nicchia. L'applicazione client è disponibile sia per Windows che per Mac OS.

Puoi, ad esempio, accoppiare il display del tuo desktop con un display del browser virtuale aggiuntivo su entrambi i lati.
Sfortunatamente, non riesci a interagire con il tuo desktop in questo modo, quindi è solo una visualizzazione speculare e non un'effettiva esperienza di desktop remoto. Avrai comunque bisogno di avere il mouse e la tastiera collegati e di essere fisicamente vicino al desktop se vuoi utilizzarlo effettivamente anziché limitarti a guardare.
Un'altra alternativa sia alla funzionalità Quest Link che al Desktop remoto è Virtual Desktop, che è un'app a pagamento di uno sviluppatore terzo. Secondo la mia esperienza, è più affidabile e ti consente di interagire con il tuo desktop tramite una connessione Wi-Fi veloce, nonché di giocare a qualsiasi gioco PCVR da Steam o Oculus. È anche possibile emulare un gamepad per i normali giochi in versione flat. Tuttavia, usare i controller Touch come gamepad Xbox non è del tutto intuitivo, dato che metà dei pulsanti si trovano sull'altro joystick, quindi è meglio abbinare il gamepad al Quest 3 solo se si intende giocare a tutto gas.
Dovresti comprare Meta Quest 3?
Essendo un giocatore esperto di realtà mista MR/AR/XR, sono rimasto sbalordito dalle capacità di realtà mista di Meta Quest 3. Ci sono ancora dei problemi con il vecchio sistema di confini che apparentemente funziona di pari passo con le nuove funzionalità di ispezione delle stanze (si potrebbe sostenere che non servono affatto confini se il gioco consente di vedere l'ambiente circostante in ogni momento, ma insiste comunque su questo), ma siamo ancora agli inizi. Non abbiamo ancora visto il pieno potenziale dei "miglioramenti" in corso e non ci sono ancora giochi che sfruttino il tuo ambiente. Ma sono ancora stupito da ciò che c'è qui.
Ogni altro aspetto di Quest offre un aumento incrementale di Quest 2, come previsto, ad eccezione della batteria, che si riferisce alla potenza del dispositivo.
A $ 500 per il modello base con 128 GB di spazio di archiviazione ($ 650 per l'opzione da 512 GB), non è proprio una raccomandazione immediata come l'originale Quest 2 da $ 300. Per chiunque sia nuovo nel mondo della realtà virtuale, in questo momento ci sono molte promesse non mantenute. La pagina di vendita mostra i giochi che non sono ancora stati rilasciati e che non verranno rilasciati prima di qualche mese. Se sei soddisfatto di ciò che è attualmente in offerta, è il miglior visore VR autonomo finora e migliorerà solo con l'aggiunta delle funzionalità promesse.
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