Doom: The Dark Ages Recensione PS5
Positivi:
- Doom Slayer riceve ciò che gli spetta.
- Ottimo combattimento
- scenografia complessa
- Sembra fantastico
Aspetti negativi:
- Una storia di miti complessi
- Le missioni mecha e dragoni sono deludenti.
- Movimento piatto dinamico durante il gioco
Dopo solo poche missioni in Doom: i secoli buiMi sentivo come se avessi raggiunto l'apice dei videogiochi d'azione. Ed eccomi lì, ai comandi di un enorme mecha Atlan, a oscurare il campo di battaglia che solo pochi istanti prima mi era sembrato enorme. Il cielo sopra di me era carbonizzato. Gli edifici si trasformavano in macerie sotto i miei piedi. Uno dopo l'altro, un esercito di kaiju demoniaci divorò il mio pugno di metallo. Come potrebbe andare più grande e peggiore di così?
Ciò non accade: è questo il dono e la maledizione dell'ultimo epico gioco di Doom Slayer.
Nel tentativo di superare la già popolare serie di sparatutto, che ha raggiunto nuovi livelli di adrenalina nel gioco Doom: Eternal Per il 2020, lo sviluppatore Id Software alzerà l'asticella a 11 fin dal primo trimestre. Le battaglie sono più veloci e feroci. Le leggende nascoste si trasformano in scene cinematografiche mozzafiato. Per l'amor del cielo, il nostro eroe cavalca un drago meccanico. Ogni sua parte è un esercizio di escalation estrema, un tentativo di trovare un limite alla gloria dello sparatutto ultraviolento e senza tempo. Si arriva in cima, ma ci si scontra con una dura realtà: una volta raggiunta la cima, non c'è più nulla da scalare.
Progresso Doom: i secoli bui Un'altra dose di affidabile entusiasmo, frutto delle fondamenta gettate dai suoi eccellenti predecessori. L'illusione di potere è più forte che mai, ma l'esperimento di Id Software sugli eccessi dimostra che nel panorama dei videogiochi si può arrivare anche al "troppo".
Primo anno
Invece di continuare gli eventi da dove il gioco si era interrotto, Eterno, considerato come I secoli bui Funge da prequel alla serie Doom riavviata da Id Software. Serve come storia di origine per il personaggio di Doom Slayer che trae ispirazione da Batman: Year One, l'audace racconto di Frank Miller sul primo anno di carriera del Cavaliere Oscuro. Questo approccio getta le basi per il gioco Doom più incentrato sulla narrazione fino ad oggi, con ampie scene cinematografiche. È simile al saltare da Metroid Prime per me Metroid Prime 3: Corruzione. Quest'ultimo si basa sulla popolare avventura atmosferica di Retro Studio, migliorando la trama e introducendo un vasto cast di personaggi, tutti presenti nei dialoghi. Fare I secoli bui Lo stesso vale per Doom, con risultati alterni.

L'idea è che tutto questo si svolga nel Medioevo, durante il periodo di Doom, in cui gli umani combattono contro i demoni usando balestre, forconi e, ovviamente, pistole. È un trucco abbastanza divertente che consente a Id Software di immaginare versioni più primitive di armi classiche, ma la storia dietro questo espediente è il capitolo più misterioso di Doom. I nuovi personaggi, che non vengono presentati in modo appropriato, passano il tempo a recitare nomi propri che per me non significano nulla. Sono stati spesi molti soldi per creare una storia che in pratica si riduce a "una guerra in corso tra umani e demoni".
La sua interpretazione più riuscita è quella del Doom Slayer. Mentre le versioni precedenti lo descrivevano come un killer molto potente, sempre in controllo, qui inizialmente è solo uno strumento. La storia delle sue origini lo vede ridotto a un'arma vivente, la cui personalità viene elettrocuta dal suo corpo, per conferirgli una mentalità concentrata esclusivamente sull'uccisione dei demoni. Si tratta di un meta-tocco intelligente che trasforma la personalità solitamente gentile del personaggio in una fonte di dolore che lo spinge verso un percorso più complesso di vendetta e distruzione. Emergono alcune sequenze chiave che mostrano la sua umanità attraverso l'altrimenti complesso brodo di parole.
I secoli bui Si trasforma in un vero e proprio Hollywood…
Posso capire l'istinto di questa persona. Doom è sempre stata una di quelle serie ingannevolmente profonde. Per il giocatore medio potrebbe sembrare che non ci sia molto di più che armi e budella. I fan più appassionati ti diranno che c'è di più sotto la superficie, e tu senti I secoli bui Sembra che sia stato creato per premiare finalmente questo pubblico. Così facendo, Id perde qualcosa di speciale della serie. C'è un certo alone di mistero nei vecchi giochi che erano leggeri.
violenza primitiva
La portata estesa danneggia le aree in I secoli buiMa fa miracoli per l'essenza del movimento in esso contenuto. Se fosse Eterno Mentre Doom Slayer punta tutto sulla sua agilità, questa puntata è tutta incentrata sulla forza. I principi fondamentali del tiro restano gli stessi della rimasterizzazione del 2016. Faccio a pezzi i nemici con un enorme arsenale di armi, senza dover ricaricare. Le battaglie sono frenetiche e intense, e mi costringono a restare costantemente in movimento, pur restando nel vivo della battaglia per ripristinare la mia salute con sanguinose mosse finali. Ogni volta che non ho il dito sul grilletto, spreco il mio tempo.
I secoli bui Mantiene tutte queste caratteristiche, aggiungendo al contempo una miriade di nuovi sistemi che lo rendono il sistema di combattimento più complesso della serie. Innanzitutto, c'è l'affidabile Scudo Segato. Posso lanciarlo come lo scudo di Capitan America per abbattere i nemici vulnerabili o bloccarlo per bloccare gli attacchi in arrivo. Quest'ultimo è particolarmente efficace perché mi dà la sicurezza di stare dritto al centro dell'azione invece di correre al riparo. Eseguire un blocco perfetto attiverà anche la Runa Scudo che ho selezionato, che punisce qualsiasi nemico che osi attaccarmi. La Runa Scudo che ho scelto era una torretta a spalla che attivava ogni blocco, permettendomi di sparare un Plus di proiettili come atto di rappresaglia.
È una forma primitiva di violenza.
Allo stesso modo, anche questa volta l'attenzione è rivolta maggiormente agli attacchi corpo a corpo. Alla fine della campagna potrò equipaggiare una delle tre armi da combattimento: guanti, ariete o clava chiodata. Ognuna ha la sua velocità e potenza, ma ognuna mi consente di rimuovere facilmente gli scudi dai nemici e di ottenerne alcuni per me in cambio. È un ulteriore incentivo ad avvicinarmi e a sferrare combo da tre colpi per rafforzare le difese, lasciando i miei nemici indifesi. Sistemi come questo si basano con successo su combattimenti simili a puzzle in Eterno, che si basa sull'utilizzo del movimento giusto per riempire la risorsa giusta. L'unica differenza è che sono più minaccioso.
Queste nuove idee si adattano bene alle armi. I secoli bui Nuovo, che aumenta il caos. Alcune di queste sono armi comuni di Doom, dai Super Shotgun ai fucili al plasma. Ogni arma ha due modalità tra cui è possibile passare rapidamente, e ciascuna ha il suo piccolo albero di potenziamento. Le armi migliori del gruppo sono i nuovi strumenti Slayer in stile medievale, che danno davvero i loro frutti nell'assurdità dell'ambientazione. Un singolo attrezzo primitivo getta un teschio in un macinino, facendo volare i frammenti. Il mio preferito è una palla e una catena che può essere caricata, lanciata e ritratta. È incredibilmente potente e anche un po' divertente perché colpisce i demoni. Questo è esattamente il tipo di energia che cerco nei moderni giochi Doom.
Più grande non significa sempre migliore.
Con tutta questa eccitazione, deve essere I secoli bui La parte migliore della trilogia. Soddisfa tutti i requisiti. È un concentrato di tecnologia, ricco di effetti visivi sorprendenti che creano un enorme senso di scala, mantenendo al contempo una fluidità di 60 fotogrammi al secondo. Anche in questo caso la scenografia di Id è di prim'ordine. I capitoli mi conducono da passaggi infernali a un campo di battaglia aperto dove mi trovo ad assediare ondate di demoni. Ogni spazio è progettato meticolosamente e contiene segreti ben nascosti che ti permetteranno di usare il tuo scudo come strumento per risolvere enigmi ambientali. Il sound design è più forte e imponente che mai, con spari e musica metal che si fondono in una brutale sinfonia di distruzione. La storia è più lunga, ha un po' più di varietà e include molte più scene epiche.
Allora perché non mi ha entusiasmato quanto ho fatto per Doom del 2016?
Id Software ha descritto il gioco I secoli bui È un ritorno alle origini della serie, ma non lo si percepisce affatto.
I secoli bui È un esempio di un problema ricorrente nella progettazione di videogiochi ad alto budget. L'istinto è sempre quello di diventare più grandi ogni volta. Come eccellere Monster Hunter WorldPiù armi, più mostri spaventosi, più ambienti più vasti. È tutta una questione di escalation, che sia attraverso l'iterazione del gameplay o l'abilità tecnica. Questa è la priorità assoluta qui, ma è un approccio autodistruttivo che trasforma I secoli bui Al gioco più goffo e tortuoso della trilogia.
Tenete presente che per aumentare l'autonomia non occorre fare a meno della creatività. Oltre ai livelli standard degli sparatutto in prima persona, The Dark Ages presenta anche classi in cui il Doom Slayer comanda robot e draghi. Sono entrambe idee divertenti che sembrano i sogni più sfrenati di un adolescente che diventano realtà, ma nessuna delle due è così entusiasmante come sembra. Il primo capitolo del robot è impressionante, ma il sistema di combattimento vero e proprio non è molto approfondito. Di solito tengo premuto il grilletto destro per colpire il kaiju abbastanza lentamente da riempire un indicatore speciale. Invecchia in fretta. L'emozione di pilotare il drago è altrettanto breve, dato che per lo più distruggo una nave dopo l'altra completando un minigioco di schivate. Entrambi i trucchi hanno un suono molto diverso e apportano delle gradite variazioni alla formula, ma si riducono allo stesso ritornello monotono di "anatra e stop".
Ciò che è particolarmente strano è la posizione in cui si trovano questi capitoli nella storia. Non tenere I secoli bui In ogni caso, per un momento importante e decisivo. Entrambi compaiono fianco a fianco per la prima volta all'inizio della carriera della 22a Missione. Questa decisione significa che la scala raggiunge vette inimmaginabili entro il capitolo 6 e da lì in poi non c'è più nessun altro posto dove andare. Senza alcun senso di progresso incrementale, I secoli bui Dinamicamente piatto per la maggior parte della sua esecuzione. Un assedio epico nei primi capitoli cruciali non è diverso da una battaglia casuale in un'arena in un livello di transizione meno importante più avanti. L'eccitazione diventa monotona quando si ripete la stessa formula di esplorazione e sparatoria più e più volte nei capitoli da 45 minuti in cui gli stessi nemici vengono scambiati in arene diverse. Non è un caso che Doom 2016 sia il migliore e il più breve della trilogia. I secoli bui doppia lunghezza
Più grande non significa sempre migliore.
I commenti sono chiusi.