La caratteristica migliore di Grounded 2 è dovuta alla decisione di Obsidian di abbandonare Xbox One.
A quanto pare Grounded è diventato molto più divertente se lo si fa in groppa a una formica di fuoco.
Durante la mia partecipazione al Summer Game Fest 2025 di Los Angeles, diversi dirigenti Xbox mi hanno detto che il 2025 sarebbe stato "l'anno di Obsidian", con lo studio che avrebbe rilasciato tre giochi eccezionali.
Forse l'annuncio e l'imminente uscita di Grounded 2, il sequel del popolare gioco di sopravvivenza cooperativo di Obsidian Entertainment, incarnano chiaramente questo punto.

Dopo aver assistito alla presentazione in diretta del gioco durante l'Xbox Games Showcase, ho avuto l'opportunità di giocarci per circa 30 minuti, parlando con Chris Parker, co-fondatore di Obsidian Entertainment e director di Grounded 2. L'attenzione di Obsidian verso la prossima generazione di console, in particolare la rimozione del supporto per Xbox One, ha permesso all'azienda di liberare tutto il potenziale tecnico del gioco, offrendo un'esperienza di gioco più fluida e dettagliata. Questa decisione strategica ha permesso l'aggiunta di funzionalità innovative come la navigazione sul dorso delle formiche di fuoco, che aggiunge una nuova ed entusiasmante dimensione all'esplorazione e all'interazione all'interno del mondo di gioco.
Il team di sviluppo voleva che il gioco invecchiasse un po' di più, dato che molti giocatori più giovani avevano avuto un'esperienza profonda con Grounded durante la pandemia. Questa decisione strategica mirava ad ampliare la portata del gioco e a soddisfare le aspettative del suo pubblico in crescita.
La mia demo è iniziata all'inizio del gioco, con una breve introduzione alla storia mentre i bambini si rendono conto di essere stati rimpiccioliti di nuovo.
Il nuovo capitolo è ambientato due anni dopo gli eventi del Grounded originale. Questa volta, la progressione della storia è stata una scelta attentamente ponderata dal team di sviluppo, che desiderava che i bambini crescessero un po'. Il motivo è che molti giocatori più giovani hanno avuto un'esperienza formativa e significativa giocando a Grounded durante la pandemia di COVID-19. Questo cambio di età consente un'esplorazione più approfondita dei personaggi e nuove sfide più adatte alla loro maturità.
Il passaggio a un hardware Xbox più recente ha aiutato il team a realizzare la sua visione.

Dopo aver creato alcune lance e completato i primi tutorial, qualche ora dopo sono passato a un file di salvataggio avanzato, in cui avevo una base completa, buone armi e, cosa più importante: un "Buggy".
I Buggy Carts sono una nuova aggiunta a Grounded 2 e consentono ai giocatori di cavalcare vari insetti addomesticati e di muoversi, rendendo l'esplorazione molto più rapida e la lotta contro le creature più grandi un po' più facile.
Sebbene Obsidian abbia supportato il gioco originale Grounded dopo la sua uscita nella versione 1.0 con diversi aggiornamenti, alla fine il team ha deciso di lavorare a un nuovo gioco. Il motivo principale? Le piattaforme.
L'aggiunta dei Buggy è stata la caratteristica più richiesta dai fan di Grounded e il team di sviluppo era determinato a soddisfare questo desiderio.
Poiché Grounded doveva essere eseguito su Xbox One, il team ha dovuto affrontare sfide tecniche che erano molto più facili da risolvere creando una base tecnica più solida, il che ha reso necessaria l'idea di una nuova parte del gioco.
"La nostra capacità di espanderci su quella piattaforma era molto limitata", spiega Parker, aggiungendo che, anche se alla fine avrebbero potuto trovare delle soluzioni, passare a un nuovo gioco ha reso le cose molto più semplici, soprattutto quando si è trattato di progettare i Buggy.
Questo è stato fondamentale, poiché i "Buggy" erano la funzionalità più richiesta dai giocatori e il team era ansioso di soddisfarla. L'aggiunta di questi veicoli non solo migliora l'esperienza di gioco, ma apre anche nuove possibilità di esplorazione e interazione nel mondo di Grounded.
I buggy aggiungono un ulteriore livello di strategia, se riesci ad averli.

Durante la mia esperienza, ho potuto divertirmi a guidare il veicolo "Buggy", ma ottenerne uno all'inizio del gioco sarà una vera sfida per i giocatori.
Per ottenere un Buggy, devi prima trovare un uovo. Questo significa intrufolarsi in un nido di Formica di Fuoco o di Tessitore di Orbite, rubare l'uovo e riportarlo alla tua base, il che è più facile a dirsi che a farsi, perché queste creature non saranno contente di vederti.
Parker spiega che i diversi tipi di Buggy sono progettati per svolgere ruoli distinti. Ad esempio, il Soldato Formica di Fuoco può reclutare lavoratori che lo assistano. L'Orb Weaver, invece, ha un attacco ruggente che può neutralizzare i nemici, rendendolo più specializzato nel combattimento. Questa diversità di ruoli aggiunge profondità strategica al gioco, poiché la scelta del Buggy giusto richiede un'attenta pianificazione basata sul proprio stile di gioco e sulle missioni che si intendono intraprendere.
Si prevede che Grounded 2 sarà tre volte più grande del primo gioco.
Cavalcare una formica di fuoco è un'esperienza molto divertente, poiché permette di tagliare rapidamente l'erba e di muoversi a tutta velocità sulla mappa.
Al lancio, la mappa di Grounded 2 avrà le stesse dimensioni di Grounded 1.0. Con la continua evoluzione del gioco attraverso gli aggiornamenti durante il periodo di Game Preview, Parker prevede che Grounded 2 raggiungerà dimensioni tre volte superiori rispetto al primo gioco. Questa significativa espansione è possibile grazie alla partnership tra Obsidian Entertainment ed Eidos Montreal per il supporto. Fornendo supporto allo sviluppo tramite terze parti, Eidos Montreal ha semplificato l'aggiunta di nuove creature, buggy e nuove aree da parte di Obsidian. Questa partnership strategica consente a Obsidian di concentrarsi sulla qualità e sull'innovazione, garantendo al contempo un'espansione significativa del gioco e la fornitura di contenuti ricchi e diversificati ai giocatori.
Obsidian Studios attende con impazienza il feedback dei giocatori su Grounded 2.

Al termine della mia sessione, ho chiesto a Parker che tipo di feedback sperava di ricevere dai giocatori (sia positivi che negativi) sul gioco di avventura e sopravvivenza Grounded 2.
"Ovviamente, spero che i giocatori si divertano, vero?" ha risposto Parker, aggiungendo che spera davvero che i giocatori "apprezzino il processo e l'approccio per acquisire, tenere e interagire con i Buggy". Questa nuova funzionalità è un'aggiunta entusiasmante e il team di sviluppo di Obsidian non vede l'ora di vedere come la accoglieranno i giocatori e come influenzerà il gameplay.
Uno dei motivi principali per cui il team di sviluppo ha scelto di pubblicare nuovamente un nuovo gioco con Game Preview è il dialogo continuo e l'interazione fruttuosa tra giocatori e sviluppatori.
Parker sottolinea inoltre che l'intero team attende con impazienza il feedback dei giocatori sugli aspetti del gioco che non *funzionano* perfettamente. Questo dialogo diretto tra giocatori e sviluppatori è una componente fondamentale della decisione del team di pubblicare il gioco con un'anteprima di gioco per la seconda volta. Questo approccio garantisce che il processo di sviluppo tenga conto del feedback e delle esperienze dei giocatori, portando a miglioramenti continui e a un'esperienza di gioco più piacevole.
Anche se non sono un grande fan dei survival game, mi sono divertito molto giocando al Grounded originale. Mi aspetto che questa sensazione continui con Grounded 2, e non vedo l'ora di scoprire quali nuovi tipi di creature (i Bug) verranno aggiunti nel tempo. Personalmente, spero nelle tarantole.
Grounded 2 sarà disponibile in Game Preview e Steam Early Access il 29 luglio 2025 su Xbox Series X|S, Xbox Cloud e PC Windows (tramite Steam e Xbox PC). Come tutti i titoli Xbox proprietari, il gioco sarà disponibile al lancio anche tramite Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass.

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Con messa a terra 2
In questo gioco di sopravvivenza cooperativo, i giocatori si ritrovano ancora una volta ridotti a dimensioni molto piccole. Dovranno raccogliere materiali, creare strumenti, costruire una base e addomesticare creature (i Buggy) per sopravvivere e prosperare.
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