10 videogiochi che mettono in guardia dai pericoli della propaganda e della disinformazione mediatica
Hype Un concetto controverso che è stato utilizzato nel corso della storia per tentare di controllare le menti di grandi gruppi di persone. Tuttavia, molti sviluppatori di videogiochi hanno illustrato questo concetto nelle loro opere, cercando di educare alla propaganda, piuttosto che incoraggiarla, in particolare in alcuni dei migliori giochi distopici e horror in circolazione.

Grazie alle loro piattaforme e al loro talento, gli sviluppatori possono integrare la propaganda nei loro giochi per avvertire i giocatori di come questo strumento possa rimodellare i loro pensieri e sentimenti. Questo è già stato fatto diverse volte nella storia dei videogiochi, così come accadrà nei titoli successivi, ma è necessario continuare a farlo.
spettatore
Niente più pubblicità
Il gioco si svolge spettatore Racconta la storia di un proprietario terriero incaricato da un governo totalitario di spiare i suoi inquilini e segnalare qualsiasi comportamento che violi le leggi dello Stato. Questo gioco di avventura fantascientifica lascia il giocatore nel dubbio se continuare a seguire gli ordini dello Stato o iniziare a opporre resistenza.
Il governo impone in spettatore Molti hanno leggi severe e incoraggiano il monitoraggio dei cittadini per garantire che rispettino il sistema. Ci sono persino molti poster e macchine propagandistiche all'interno del gioco. In definitiva, spettatore Sottolineando che seguire ciecamente gli ordini può influenzare l'empatia, l'umanità e la morale di una persona.
Road 96
Sulla strada per la libertà
Ciò che a prima vista sembra solo un gioco su un viaggio su strada, progredisce Road 96 I giocatori saranno sorpresi. I personaggi del gioco stanno cercando di sfuggire al regime che governa Petria, uno stato totalitario. Il giocatore dovrà compiere diverse importanti scelte narrative per attraversare il confine e ottenere la libertà.
La realtà ricorrente che i giocatori dovranno affrontare in Road 96 Il governo controlla i media a Petria. Esiste un solo canale attraverso il quale il presidente Henri Tirac diffonde e finanzia messaggi propagandistici, manipolando i sondaggi d'opinione delle attuali elezioni affinché siano sempre a suo favore. Nel frattempo, la resistenza a Tirac sta crescendo, mentre i cittadini sono sempre più arrabbiati per le sue politiche estremiste. Questo dimostra il pericolo del controllo governativo sui media, un governo disposto a distorcere la verità per il proprio tornaconto.
Bad News
Avvertenza educativa
- Sviluppatore: DROG, Università di Cambridge
- Data di rilascio: 19 febbraio 2018
- Piattaforma: programma di navigazione in rete
- اEducativo
Piscina News È un gioco per browser gratuito. Permette ai giocatori di creare le proprie fake news per guadagnare follower e ingannare le persone inducendole a credere alle loro storie più assurde. Il gioco è educativo e mira a insegnare le competenze utilizzate da giornalisti inaffidabili, utenti dei social media e organizzazioni giornalistiche per produrre fake news, in modo che i giocatori possano riconoscerle nel mondo reale.
Adottando una posizione educativa, gli sviluppatori hanno progettato Bad News Per costituire una difesa contro la propaganda sui social media e sulle piattaforme di informazione. Smascherando le strategie di chi usa le fake news come arma di propaganda, i creatori offrono una lezione pratica per i giocatori, con ampie possibilità di applicazione.
Orwell: Occhio su di te
Gioca il ruolo del Grande Fratello
Dopo aver approvato una legge che consente loro di utilizzare sistemi di sorveglianza per la sicurezza dei propri cittadini, il partito autorizza il giocatore a utilizzare questo sistema di sicurezza, chiamato "Orwell", per indagare su alcuni eventi inquietanti e cittadini sospetti.
Orwell: ti tengo d'occhio È un gioco d'avventura che sembra realistico nell'uso della tecnologia e delle interfacce web, entrambe utilizzate per diffondere disinformazione. Il sistema di sorveglianza è piuttosto inaffidabile, il che rende facile per i giocatori vedere false prospettive che influenzano i loro resoconti parziali agli alti funzionari governativi. Orwell Il giocatore è avvisato che fonti e video inaffidabili possono portare alla diffusione di informazioni errate, volte a perseguire uno scopo specifico anziché presentare la verità.
BioShock Infinite
Non fidarti delle pubblicità
Nel gioco BioShock InfiniteBooker DeWitt, un uomo indebitato, ed Elizabeth, una giovane donna forte, devono fuggire dalla città galleggiante di Columbia dopo aver scoperto alcune oscure verità sul suo leader. Svela anche alcune delle pratiche e ideologie religiose razziste e bizzarre della città, rendendo chiaro che le cose non sono tutte rose e fiori.
Columbia è piena di cartelloni pubblicitari, poster, slogan e campagne mediatiche di ogni genere volte a demonizzare i cittadini non bianchi e gli stranieri. I leader della città tentano di disumanizzare ed emarginare questi gruppi, mentre esaltano il loro fondatore e leader, Zachary Comstock, come un profeta divino. Il gioco dimostra che la propaganda può essere usata per mettere persone di diversa estrazione sociale l'una contro l'altra, un messaggio chiaro e pericoloso.
Not For Broadcast
Guarda cosa c'è in onda
Gioco di simulazione facile da giocare, mette Not For Broadcast Il giocatore si trova in uno studio di trasmissione gestito dal governo autoritario locale, dove lavora come direttore dello studio. Spetta al giocatore decidere quale dei due gruppi politici suona meglio e quali messaggi trasmettere, mentre si avvicinano le elezioni nella nazione immaginaria.
Sottolinea Not For Broadcast I pericoli della censura e delle fonti di informazione di parte vengono evidenziati per mettere in guardia i giocatori dalla propaganda. Ogni decisione presa dal giocatore ha un impatto significativo sull'esito della storia e su quale partito politico emergerà vittorioso, evidenziando il ruolo significativo dei media nell'influenzare le persone.
Questa guerra Of Mine
Il pacchetto Last Broadcast mette espressamente in guardia contro la pubblicità.
Nel mezzo della guerra, un gruppo di sopravvissuti si ritrova costretto a sopportare questi momenti difficili in un rifugio fatiscente, usando qualsiasi risorsa riescano a trovare o rubare. Questo gioco di sopravvivenza, ambientato nella città di Pogoren, offre una prospettiva unica sulla guerra, concentrandosi su civili innocenti che non sono in grado di difendersi adeguatamente ma sono comunque coinvolti nel conflitto.
Mentre il gioco base non affronta la propaganda, il pacchetto di contenuti aggiuntivi sì. L'ultima trasmissione Questo concetto ne costituisce il tema centrale. In questo pacchetto, la protagonista, Esma, raccoglie informazioni sulla guerra affinché suo marito, Malik, le trasmetta. Al giocatore viene posta una scelta difficile: mentire su alcuni dettagli di ciò che sta accadendo o dire la verità, con conseguenze disastrose in entrambi i casi. Inoltre, qualunque scelta faccia il giocatore, funge da propaganda per una delle due fazioni in guerra. Questo dimostra che la propaganda di ogni tipo porta a conseguenze disastrose, soprattutto in tempo di guerra.
Diventiamo ciò che vediamo
I media possono essere uno strumento pericoloso.
- Sviluppatore: Caso Nicky
- Data di rilascio: 18 ottobre 2016
- Piattaforme: Windows, Mac
- Specie: Casuale, indipendente
In uno dei migliori giochi che trattano il tema del giornalismo, giochi Diventiamo ciò che vediamo Il ruolo di un fotografo di cronaca è quello di catturare gli eventi della comunità circostante. Tuttavia, l'organo di stampa per cui lavora è desideroso di rappresentare la violenza e l'ostilità tra due gruppi di persone: i circoli e i quadrati. Man mano che le immagini e i titoli diventano più intensi, aumentano anche l'odio e gli atti atroci commessi tra i due gruppi.
Apparire Diventiamo ciò che vediamo I giocatori comprendono che i media hanno il potere di esporli a messaggi e influenzare i loro pensieri e sentimenti riguardo a situazioni, luoghi, individui e gruppi di persone. Più media una persona consuma che trasmettono un messaggio di parte, più è probabile che applichi tale pregiudizio alla propria visione del mondo.
Noi Happy Few
Ricordati di prendere le pillole.
Ambientato in un mondo distopico visivamente bello in cui gli Alleati persero la seconda guerra mondiale, il gioco raffigura Noi Happy Few Una città britannica è stata invasa da una droga chiamata "Joy". Questa droga dona a chi la usa felicità e beatitudine, ma ruba i loro ricordi.
Sebbene la gioia come concetto sia una cosa grandiosa, richiede moderazione. I funzionari di Wellington Wells promuovono una propaganda costante secondo cui la "Gioia" è meglio della triste realtà del mondo, costringendo i cittadini a consumarne una scorta costante. Con la popolazione beatamente ignara della realtà, questo significa che il governo del gioco ha più facilità a commettere ulteriori atrocità e a tenere i cittadini sotto il suo controllo. Spetta al giocatore, che ha smesso di consumare "Gioia", cercare di liberare la gente dal loro torpore.
Papers, Please
Gloria ad Arstotzka!
Arstotzka è uno dei tanti paesi che stanno vivendo tensioni politiche con diverse regioni di confine. Il personaggio principale di Papers, Please È un'ispettrice dell'immigrazione che deve seguire le istruzioni del suo governo e utilizzare le risorse a sua disposizione per stabilire chi può e chi non può attraversare il confine.
Di tanto in tanto, il giocatore riceverà direttive dal governo di Arstotzka che modificano i criteri per l'ingresso nel Paese, spesso aggiungendo ulteriori controlli da rispettare per evitare che la paga giornaliera venga detratta. Questo modifica la narrazione sugli altri Paesi e sui loro cittadini, creando una realtà che non è reale; è ciò che il governo di Arstotzka decide essere reale.
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