Una svolta comica nella storia di Control con FBC: Firebreak
Come sviluppare un gioco che sia popolare quanto il gioco Controllate? Se sei Remedy, lo farai in un modo completamente diverso.
Mentre è in fase di sviluppo un sequel adeguato del gioco ControllateRemedy Studios tornerà in quel mondo quest'estate con il gioco FBC: Tagliafuoco. Il nuovo sparatutto cooperativo segna un cambiamento radicale per lo studio, che abbandona i suoi macabri giochi narrativi per qualcosa di più stravagante. Squadre composte da 3 giocatori si uniranno per sconfiggere gli Hiss, uccidere orde di post-it infestati e tornare vivi ai propri lavori amministrativi, nella speranza di sopravvivere. È una premessa ridicola che a prima vista sembra completamente diversa dal mondo di Control, ma in qualche modo ha perfettamente senso nel suo bizzarro contesto.
Prima che il nuovo trailer venisse svelato al Future Games Show, Digital Trends Plus ha scoperto i dettagli del gioco. FBC: Tagliafuoco, dalla struttura multigiocatore alla personalizzazione del personaggio. Sebbene sia molto diverso da qualsiasi altro gioco realizzato dallo studio, Remedy chiarisce che questo sparatutto rientra sostanzialmente nel novero dei giochi su cui lo studio ha sempre lavorato.
commedia sul posto di lavoro
Nel gioco FBC: TagliafuocoIl Federal Bureau of Control ha perso completamente il controllo della Oldest House. Ora è sopraffatto dalle forze maligne del Sibilo, dopo che tutti i protocolli dell'Ufficio di Controllo Federale sono falliti. Per combattere questo problema, l'ufficio di controllo incarica i propri dipendenti, dalle segretarie ai dirigenti di medio livello, di intraprendere un'avventura pericolosa per eliminare Hiss. Sicuramente lo è. non Missione suicida. impossibile.
Se questa premessa sembra insolitamente ridicola per un gioco sviluppato da Remedy, è proprio così. Invece di seguire il metodo Controllate Sembra cupo e surreale FBC: Tagliafuoco Come commedia ambientata sul posto di lavoro è molto simile a un gioco. Lethal Company A prima vista. Durante la presentazione del gioco, Remedy ha rivelato un trailer esteso per una delle missioni sparatutto, chiamata Paper Chase. In questa missione, una squadra di addetti alle pulizie ha il compito di sparare ai milioni di malvagi post-it che si stanno moltiplicando come conigli nella Oldest House. È esilarante vedere operai che bruciano muri pieni di foglietti gialli con i lanciafiamme. È il tipo di umorismo folle che ti aspetteresti da una serie TV che si rivela... L'Ufficio Alla fantascienza.

Sebbene i precedenti giochi di Remedy abbiano chiaramente tratto ispirazione da film e serie TV, lo studio mi ha detto che qui non hanno utilizzato elementi della cultura pop nello stesso modo. Non sono ispirati da Office Space ; La loro unica stella polare è Controllate. Remedy voleva costruire all'interno di questo mondo ben definito, senza distorcerlo con influenze esterne. Sarà un compito difficile, ovviamente, dato che FBC: Tagliafuoco Ha un tono comico più leggero (e anche l'aspetto) rispetto a Controllate.
Per raggiungere l'equilibrio, Remedy ha dovuto assicurarsi che FBC: Tagliafuoco E' ancora correlato nel tono a Controllate Anche nella sua follia. Durante l'evento di presentazione, il direttore del gioco Mike Kayata ha detto a Digital Trends che Controllate È un'avventura in bilico tra suspense, orrore e assurdità. Questa volta il team ha semplicemente spostato la direzione verso sinistra per evidenziare ulteriormente i momenti divertenti di quel mondo.
"La strategia in questo gioco era non tradire", racconta Kyata a Digital Trends. Controllate Non volevamo toglierlo da quello spazio. Ma sapevamo anche che, seguendo chissà quale tipo di eroe (perché alla fine sono i giocatori a diventare gli eroi), come potevamo darglielo nel modo giusto? Quindi la strategia era quella di prendere gli stessi ingredienti e
Gioco cooperativo Chaos
Forse la caratteristica più sorprendente del gioco è l'elemento umoristico. FBC: TagliafuocoMa sotto questa patina comica si nasconde un'idea interessante per uno sparatutto in prima persona basato sulla modalità multigiocatore cooperativa (PVE). Il gioco ruota attorno a squadre composte da un massimo di tre giocatori che affrontano varie missioni, progettate per essere completate in 30 minuti o meno. Ogni missione comprende una diversa ambientazione, un obiettivo e una crisi che interessano al massimo tre aree di ogni livello. Con questo gioco, Remedy punta a fornire un'esperienza cooperativa fluida, in cui i giocatori possono unirsi immediatamente senza alcuna attesa, quindi non ci saranno filmati, tutorial o altri ostacoli all'inizio.
Tutto ciò che i giocatori devono fare dopo aver selezionato una missione è personalizzare il proprio equipaggiamento. Possono scegliere oggetti cosmetici come caschi e skin, ma la parte più importante della preparazione è il Crisis Kit. Questo set definisce essenzialmente l'equipaggiamento e lo stile di gioco di ogni membro del team, e ogni set è progettato attorno a uno strumento principale. In un frammento di gioco che ho visto, un giocatore poteva scegliere un kit di spruzzatura d'acqua in grado di inzuppare i post-it e spegnere gli incendi, mentre un altro giocatore poteva scegliere un kit di manutenzione che consentiva di riparare le cose nell'ambiente. Ogni giocatore sceglierà anche un'arma e una granata da utilizzare.

Il gameplay è completato da un sistema di vantaggi, in base al quale ogni giocatore può scegliere una serie di vantaggi che modificano il gameplay. Una delle funzionalità consentirà ai giocatori di spegnere incendi saltando su e giù con il proprio corpo. Scegliendo due vantaggi dello stesso tipo la potenza di quel vantaggio aumenta, mentre scegliendone tre dello stesso tipo la potenza viene condivisa con il resto della squadra. I vantaggi possono essere acquistati utilizzando la valuta di gioco ottenuta completando le missioni (ci saranno anche alcuni oggetti di personalizzazione che potranno essere acquistati con denaro reale).
I giocatori possono anche modificare il livello di difficoltà di una missione selezionando il livello di minaccia e il livello di autorizzazione, quest'ultimo determina il numero di aree in cui i giocatori combatteranno. Più alta è la posta in gioco, più ricompense e monete i giocatori possono vincere. L'elemento di suspense della missione deriva dalla determinazione della quantità di tempo che i giocatori trascorrono nel livello per massimizzare le loro ricompense, poiché rimanendo più a lungo aumenterà il livello di minaccia.
Da quello che ho visto, il gameplay vero e proprio mi è sembrato abbastanza familiare. La presentazione alla stampa ha mostrato una squadra impegnata nella missione "Paper Chase", in cui hanno sparato ai nemici (The Hiss) e distrutto quanti più post-it possibili lungo il percorso. I gruppi di crisi hanno avuto un ruolo attivo nel video: un giocatore ha usato il suo gruppo, specializzato in elettricità, per stordire i nemici, mentre un altro ha utilizzato il suo kit di manutenzione per azionare le valvole e far scorrere l'acqua da una macchina. Ci sono anche alcuni elementi divertenti.
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