Arm punta sull'intelligenza artificiale per migliorare l'esperienza di gioco su dispositivi mobili.

Le cose più importanti che devi sapere

  • تقنيات Arm الجديدة المدعومة بالذكاء الاصطناعي مثل NSS e NFRU تحقق كفاءة أداء أفضل بأربع مرات وتقلل حركة الذاكرة بنسبة 70%، مما يتيح ألعابًا أكثر سلاسة بمعدل 120 إطارًا في الثانية.
  • معالج G2-Ultra NX يدمج وحدة تتبع أشعة مادية من الجيل الثالث، مما يحسن الأداء بنسبة 24% ويزيد كفاءة تتبع الأشعة للأجسام المعقدة بنسبة تصل إلى 70% عبر Opacity Micromaps.
  • القفزة الكبيرة في رسومات الهاتف المحمول تعتمد على جعل وحدات معالجة الرسوميات تقوم بعمل أقل عبر الذكاء الاصطناعي والعتاد المتخصص، وتتطلب دعم المطورين مثل لعبة Where Winds Meet.

ألعاب الكمبيوتر خلال السنوات القليلة الماضية اعتمدت بشكل كبير على الذكاء الاصطناعي (AI) لاستخراج رسومات أفضل ومعدلات إطارات أعلى من الأجهزة. والآن، تسعى Arm لتقديم فكرة مشابهة للهواتف الذكية التي نحملها في جيوبنا.

كشفت Arm عن Mali G2-Ultra NX، وهي أول وحدة معالجة رسوميات (GPU) محمولة مصممة بتسريع عصبي مخصص مدمج مباشرة في عتاد الرسوميات. قد يبدو هذا معقدًا، لكن الفكرة وراءه بسيطة بشكل مدهش: فبدلاً من مطالبة الـ GPU بمعالجة كل بكسل وإطار بقوة غاشمة، يمكن للذكاء الاصطناعي (AI) المساعدة في سد بعض الفجوات. بالنسبة لألعاب الهاتف المحمول، حيث تعد عمر البطارية والحرارة بنفس أهمية الأداء الخام، قد يمثل هذا تطورًا كبيرًا.

كيف يمكن لهاتفك الذكي عرض الرسومات بكفاءة أكبر؟

من الإضافات الأكثر إثارة للاهتمام هي تقنية أخذ العينات الفائقة العصبية (Neural Super Sampling)، O NSS. يمكن للعبة أن تُعرض بدقة أقل، مما يقلل العبء على وحدة معالجة الرسوميات (GPU)، ثم تستخدم الذكاء الاصطناعي (AI) لإعادة بناء الصورة بدقة أعلى. هذه هي نفس الفلسفة التي جعلت تقنيات الارتقاء بالدقة (upscaling) جزءًا مهمًا من ألعاب الكمبيوتر الحديثة. تقدم Arm أيضًا تقنية الارتقاء بمعدل الإطارات العصبية (Neural Frame Rate Upscaling – NFRU)، والتي يمكنها إنشاء إطارات إضافية بين الإطارات التي تعرضها الـ GPU تقليديًا. قد تكون النتيجة تجربة لعب أكثر سلاسة دون الحاجة إلى أن يقوم العتاد بكل هذا العرض بنفسه.

نباتات، خضرة، طبيعة

توجد أيضًا تقنية أخذ العينات الفائقة وإزالة الضوضاء العصبية (Neural Super Sampling and Denoising – NSSD)، التي تهدف إلى تحسين وتكبير المشاهد المتطلبة، خاصة عند استخدام تتبع الأشعة (ray tracing). عرضت Arm بعض هذه التقنيات في مشروع Neural Dawn، الذي تم تطويره بالتعاون مع Sumo Digital. ووفقًا للشركة، قدمت تقنيات العرض العصبي الخاصة بها كفاءة أداء أفضل بأربع مرات، مع تقليل حركة الذاكرة الخارجية بنسبة تصل إلى 70%. حتى أن Arm تتوقع أن تساعد NFRU الهواتف في الحفاظ على اللعب بمعدل 120 إطار في الثانية، مما قد يجعل شاشات الهواتف ذات معدل التحديث العالي أكثر فائدة بشكل كبير في giochi impegnativi.

تتبع الأشعة على الهواتف يحصل على ترقية جديدة أيضًا

الذكاء الاصطناعي ليس هو الشيء الوحيد الذي يتغير. يحصل معالج G2-Ultra NX أيضًا على وحدة تتبع الأشعة المادية من الجيل الثالث من Arm، المصممة للتعامل مع الإضاءة والانعكاسات والظلال والهندسة الأكثر تعقيدًا دون استنزاف الذاكرة بنفس القدر. تدعي Arm أداءً أعلى بنسبة تصل إلى 24% في الاختبارات المعيارية مقارنة بالجيل السابق، إلى جانب تحسن بنسبة 14% في أداء i giochi غير المعتمدة على الذكاء الاصطناعي. بعبارة أخرى، حتى الألعاب التي لا تستخدم أيًا من الحيل العصبية المتطورة ستستفيد.

رسم بياني، مخطط UML، نص

تضيف الشركة أيضًا دعمًا ماديًا لتقنية Opacity Micromaps، التي يمكنها جعل تتبع الأشعة للأجسام المعقدة مثل أوراق الشجر والأقمشة والأسطح الشفافة جزئيًا أكثر كفاءة بشكل ملحوظ. في أحد عروض Arm التوضيحية، أدت هذه التقنية إلى تحسين معدلات الإطارات بنسبة 30% مع تقليل عبء عمل تتبع الأشعة بنسبة تصل إلى 70%. بالطبع، لن يجعل العتاد وحده فجأة كل لعبة Android تبدو وكأنها عنوان PC متطور. لا يزال يتعين على المطورين دعم هذه التقنيات. تقول Arm إن لعبة Where Winds Meet ستكون من بين أولى الألعاب التي تدمج تقنية Neural Technology الخاصة بها، مما يمنحنا لمحة مبكرة عما يمكن أن تفعله وحدة GPU الجديدة بالفعل خارج العروض التقنية. ومع ذلك، إذا انخرط المطورون في هذا الاتجاه، فإن القفزة الكبيرة التالية في رسومات الهاتف المحمول قد لا تأتي ببساطة من جعل وحدات GPU أسرع، بل قد تأتي من جعلها تقوم بعمل أقل بكثير.

I commenti sono chiusi.