Assassin's Creed: Shadows dopo 60 ore: il mio verdetto da esperto della serie.
Le cose più importanti che devi sapere
- Il gioco combina abilmente le classiche meccaniche stealth (come la lama celata e le fluide mosse di parkour di Naoi) con elementi RPG moderni, introducendo due personaggi principali, Naoi lo shinobi e Yasuke il samurai, ognuno con uno stile di gioco unico.
- Il gioco offre un'esperienza avvincente nella splendida e vibrante Giappone feudale e rappresenta un grande ritorno per la serie, superando le aspettative e diventando un serio candidato al titolo di Gioco dell'Anno.
- Il gioco risente del debole impatto delle scelte del giocatore nei dialoghi e nelle decisioni sulla trama principale, il che diminuisce l'importanza di questo elemento di gioco di ruolo, e il personaggio di Yasuke sembra meno importante di Naoi nel bel mezzo della storia.
Recensione di Assassin's Creed Shadows: Specifiche tecniche
Piattaforme: PS5 (recensita), Windows, Xbox Series X/S, macOS, iPadOS
Prezzo: 69 dollari (edizione standard), 89 dollari (edizione digitale deluxe)
Data di uscita: 20 marzo 2025
Genere: Azione-Avventura/Gioco di ruolo

Assassin's Creed: Shadows è il quattordicesimo capitolo principale della serie, ma rappresenta anche un trionfale ritorno per questo venerabile franchise. Assassin's Creed: Shadows fonde magistralmente i migliori elementi dei classici Assassin's Creed con i punti di forza dei giochi di ruolo più recenti. Inoltre, il gioco offre una delle migliori storie dell'universo di Assassin's Creed dai tempi di Ezio.
Ho giocato a tutti i titoli di Assassin's Creed finora pubblicati (sì, anche a quelli meno riusciti come Assassin's Creed: Rogue), e Shadows offre tutto ciò che speravo: personaggi profondi con storie avvincenti, meccaniche stealth brillanti, parkour fluido, combattimenti cruenti e momenti di serena contemplazione. I due protagonisti del gioco, i samurai Naoe e Yasuke, hanno ciascuno storie uniche e intrecciate, e apportano uno stile di gioco distinto.
Ambientato nel Giappone feudale, Shadows of War ha una mappa meno vasta e complessa rispetto a quelle di Assassin's Creed: Valhalla o Assassin's Creed: Odyssey, e la sua grafica mozzafiato dà vita all'ambientazione storica. Nel tuo viaggio per sconfiggere signori della guerra, Templari e membri di sette, incontrerai numerosi personaggi non giocanti (NPC) che arricchiscono il mondo aperto, ognuno con una storia degna di essere scoperta.
Purtroppo, un personaggio oscura l'altro e le scelte narrative risultano in gran parte inefficaci. Tuttavia, si tratta di difetti minori rispetto a tutto il resto che questo nuovo capitolo di Assassin's Creed ha saputo realizzare. Continuate a leggere per la mia recensione completa di Assassin's Creed Shadows, dove spiegherò perché è uno dei migliori giochi della serie…
Assassin's Creed Shadows: le basi
- che cos'è? Assassin's Creed: Shadows è il quattordicesimo capitolo della serie action-adventure storica, che unisce il meglio del genere RPG alle classiche meccaniche stealth della serie. Ambientato nel Giappone feudale, il gioco vi vedrà alternarvi nei panni di Naoe, una shinobi, e di Yasuke, un samurai, per sconfiggere cavalieri templari, signori della guerra e altri nemici.
- A chi è destinato? Il gioco è ideale per gli appassionati della serie, riproponendo vecchie e nuove meccaniche stealth, ma è adatto anche a chi si avvicina per la prima volta al mondo di Assassin's Creed.
- Qual è il prezzo? L'edizione standard di Assassin's Creed Shadows costa 69 CommentiNel frattempo, la versione digitale premium costa 89 Commenti Include costumi per Naoe e Yasuke e punti maestria da spendere nell'albero delle abilità di gioco.
- che cos'è i giochi Quale altro sviluppatore ha creato lo sviluppatore? A Ubisoft viene attribuito il merito di aver lanciato la serie Assassin's Creed con l'uscita del primo gioco nel 2007, ma il team ha anche sviluppato i franchise di Far Cry, Prince of Persia e Tom Clancy. Altri titoli includono Rayman, Watch Dogs e Just Dance.
- Quali giochi sono simili? Si tratta di un gioco di ruolo d'azione che non solo soddisferà i fan della serie, ma il suo mondo aperto e le sue meccaniche piaceranno anche agli appassionati di The Witcher 3, Horizon Forbidden West e Ghost of Tsushima, soprattutto a quelli di Game of Thrones. Molte attività in Shadows Guarda Quasi identico.
Due lame sono meglio di una

In Assassin's Creed Syndicate , uno dei miei giochi preferiti, è stata introdotta la funzione di cambio personaggio, che permetteva di scegliere tra i fratelli Evie e Jacob. Sebbene i gemelli Frey avessero personalità diverse, i loro stili di combattimento non erano drasticamente differenti. In Assassin's Creed Shadows, invece, le cose sono completamente diverse: Naoi e Yasuke hanno ciascuno uno stile di gioco completamente unico.
Naoi incarna il ruolo di una shinobi che indossa i classici abiti di Assassin's Creed, ottenibili aprendo forzieri o come ricompensa per il completamento delle missioni. Inoltre, utilizza la Lama Celata originale, a differenza di quella vista in Odyssey (la lancia) o Valhalla (dove la lama emerge dall'alto anziché dal basso).
Nella nostra precedente anteprima del gioco , avevamo notato che l'iconica lama sembrava parte integrante della storia, e questo diventa sempre più evidente man mano che si procede. Gli assassinii furtivi vengono eseguiti in modo più fluido e senza intoppi rispetto a Mirage . Sebbene presenti in Valhalla, erano più lenti. Naoi può eliminare i nemici più rapidamente di Eivor, sia camminando che nascondendosi tra gli oggetti nel mondo aperto.

Quanto a Yasuke, è un uomo afro-portoghese che fu adottato dalla figura storica di Oda Nobunaga e addestrato nelle arti dei samurai, per diventare ciò che Nobunaga stesso descrisse come "un esercito di un solo uomo".
Il gioco esplora il razzismo che Yasuke subisce, venendo spesso chiamato "lo straniero" o "l'estraneo", così come il suo rapporto con gli Assassini. Entrambi i personaggi brandiscono armi diverse e possiedono attacchi speciali unici e brutali mosse finali. Le loro strade si incrociano poche ore dopo l'inizio della storia principale, e il modo in cui Shadows intreccia i loro retroscena è davvero notevole.
Ma Shadows fatica ancora a bilanciare i due personaggi. Yasuke non sembra così cruciale per la trama come Naoi. Non fraintendetemi, mi è piaciuto giocare nei panni di un samurai incredibilmente potente con abilità a cui i nemici non possono resistere. Ma a metà della storia principale, Naoi stessa diventa abbastanza potente da annientare un intero esercito, quindi non ha più bisogno di passare a Yasuke per completare una missione di combattimento ravvicinato. Mi sono sentito più propenso a rimanere con Naoi quando esploravo il mondo aperto e intraprendevo missioni secondarie. Certo, ci sono missioni secondarie specifiche per ogni personaggio che devono essere completate sia con Naoi che con Yasuke.

Naoi evoca una certa nostalgia. I fan di Assassin's Creed, come me, rimpiangono i tempi di Ezio per via della sua toccante storia. E per me, la storia di Naoi è quasi altrettanto avvincente. Ricostruisce il suo passato completando il Koji-kiri (le prove del tempo e della memoria) sparse per il mondo. È un personaggio che ha subito una perdita personale devastante ed è in missione per consegnare i colpevoli alla giustizia, ed è chiaramente la protagonista. Spesso mi ritrovo a pensare che non avrebbe fatto molta differenza se Naoi fosse stata l'unica protagonista giocabile.
Lavoriamo al buio…

In Assassin's Creed: Shadows, la furtività è fondamentale , soprattutto all'inizio, quando la maggior parte dei nemici può eliminarti con un solo colpo. E come suggerisce il nome, dovrai sfruttare le ombre a tuo vantaggio quando giochi nei panni di Naoe, un'ulteriore conferma del fatto che sia, di fatto, la protagonista. Questo è un aspetto che ho adorato. Mi è piaciuto molto nascondermi nell'erba alta ed esplorare la zona usando la classica visione dell'aquila (camminando lentamente mentre il mondo diventava in bianco e nero, invece di un'aquila vera e propria) per individuare nemici e torce. In questo modo, potevo pianificare di spegnere i fuochi per rimanere nascosta.

Intraprenderai anche la missione di Naoe, completando missioni secondarie legate al parkour per svelare i segreti della Confraternita degli Assassini. Una delle mie obiezioni a Valhalla era che non avevo voglia di fare missioni secondarie perché Eivor non era un personaggio avvincente e non mi è mai sembrata una vera Assassina. Naoe, invece, lo è. Non solo mi sono ritrovato a cercare le sue missioni secondarie specifiche, ma ho anche trovato il tempo per attività opzionali aggiuntive, come disegnare animali, perché ha aggiunto un tocco personale, qualcosa che mancava anche a Basim in Mirage.
Vecchio e nuovo

Assassin's Creed: Unity poteva anche essere afflitto da bug che ne compromettevano il gameplay, ma le sue mosse di parkour erano le più fluide della serie, e Shadows le riporta in auge in grande stile.
I movimenti di Naoe sono fluidi e mai goffi come quelli di Eivor in Valhalla, con acrobazie in stile ninja e corse sui tetti. I suoi salti nel vuoto sono altrettanto efficaci, sebbene l'esecuzione vari a seconda del personaggio. Mentre Naoe è veloce, Yasuke è impacciato, come ci si aspetterebbe da un samurai. Arriverà persino a commentare "L'ho fatto apposta, ovviamente" mentre si rialza dopo essere caduto da un pagliaio.

Apprezzo anche il fatto che, a differenza di altri giochi di ruolo (RPG), Shadows non abbia una mappa eccessivamente grande che spesso risulta vuota. Ha dimensioni simili alla mappa di Origins, con una geografia variegata e stagioni che cambiano. Le stagioni cambiano automaticamente oppure possono essere attivate manualmente dopo un certo periodo di tempo, aggiornando così la disponibilità degli esploratori.
Gli esploratori sono una nuova meccanica di gioco. Puoi usarli per identificare gli obiettivi delle missioni sulla mappa del mondo. Sebbene la mappa non sia grande come quella di Valhalla, ci sono comunque molte città e regioni, quindi mi sono ritrovato a usare spesso gli esploratori, e rifornirli nei nascondigli sparsi per il mondo (per 200 unità di valuta locale) mi ha permesso di non dover aspettare il cambio di stagione.

Guadagnare denaro è relativamente facile, così come accumulare punti esperienza e conoscenza per sbloccare vantaggi nell'albero delle abilità. L'albero stesso è più piccolo e sembra più raffinato, come se facesse davvero la differenza nel gameplay. Sono riuscito a sbloccare il 90% delle abilità di entrambi i personaggi prima di ottenere il badge finale, e tutto ciò che ho fatto è stato concentrarmi sulla missione principale, completando alcune missioni secondarie lungo il percorso. Sono contento che Ubisoft abbia reso il "grinding" un ricordo del passato, e i giocatori che completano l'intero gioco potranno raggiungere rapidamente il livello massimo 60.
L'illusione della scelta

Assassin's Creed Shadows, come altri giochi di ruolo (RPG) della serie, offre diverse opzioni di dialogo quando si interagisce con i personaggi non giocanti (NPC), ma queste decisioni, proprio come nei capitoli precedenti, risultano in gran parte irrilevanti. Ad esempio, mi sono imbattuto in diverse situazioni in cui dovevo scegliere tra lasciare in vita un nemico o ucciderlo, e ogni volta il corso del gioco è rimasto invariato indipendentemente dalla mia decisione.
Gli effetti di queste scelte si limitano spesso alle relazioni sentimentali, che a loro volta non incidono in modo sostanziale sulla trama principale. Mentre questi elementi di gioco di ruolo risultano cruciali in titoli come Baldur's Gate 3 , in Assassin's Creed: Shadows appaiono secondari. Le decisioni prese non hanno conseguenze sufficienti per risultare davvero significative.
Assassin's Creed Shadows: Il verdetto finale

Assassin's Creed Shadows è riuscito in quello che alcuni fan consideravano impossibile: ha riutilizzato le classiche meccaniche della Visione dell'Aquila e della lama celata dei capitoli precedenti, integrandole alla perfezione con elementi RPG presenti nei moderni giochi di Assassin's Creed sin da Origins.
Il Giappone feudale è di una bellezza mozzafiato, vibrante e ricco di dialoghi vivaci, mentre la storia in sé è avvincente e ben congegnata. Sia Naoe che Yasuke offrono stili di combattimento e tecniche furtive distinti, e la grande varietà di nemici vi costringerà a riflettere attentamente su ogni mossa, cosa che non mi succedeva dai tempi di Syndicate.
I punti deboli di Shadows risiedono nello stesso ambito in cui la serie ha faticato sin dal suo passaggio ai giochi di ruolo (RPG). Le scelte del giocatore appaiono superflue, senza conseguenze sostanziali per la storia. Sebbene il gioco riesca a sfruttare con successo l'effetto nostalgia con il commovente passato di Naoe, il personaggio di Yasuke rimane in secondo piano.
Nonostante queste pecche, Shadows rappresenta un ottimo ritorno per la serie, offrendo speranza per i futuri capitoli. Ha superato di gran lunga le mie aspettative e mi sono ritrovato completamente immerso nel gioco dopo poche ore. Assassin's Creed Shadows è diventato il mio principale candidato al titolo di Gioco dell'Anno.
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