Tutte le novità dell'aggiornamento balistico 34.20 di Fortnite: armi, oggetti e altro ancora
Fin dalla sua uscita anticipata l'11 dicembre 2024, Fortnite Ballistic, una mossa audace di Epic Games nel mondo degli sparatutto tattici in prima persona 5 contro 5, si è ritagliato uno spazio tutto suo nell'universo di Fortnite . Questa modalità, che ha debuttato con il Capitolo 6, Stagione 1, trae ispirazione da sparatutto popolari come Counter-Strike e Valorant , preparando il terreno per un'emozionante battaglia a due squadre a base di piazzamento di bombe sulla mappa Skyline 10, progettata con cura.
Ballistic ha riscosso un enorme successo sin dal suo lancio, superando temporaneamente Battle Royale con la sorprendente cifra di 259,000 giocatori contemporanei a poche ore dalla sua uscita. Questo grande successo è in gran parte attribuito all'innovativa prospettiva in prima persona e al fascino unico del gameplay di Fortnite . Sebbene la sua base di giocatori abbia trovato un nuovo equilibrio – con oltre 300,000 giocatori nella modalità non classificata e 169,000 in quella classificata – rimane un'opzione interessante per i giocatori che cercano una complessità strategica piuttosto che l'energia frenetica di Battle Royale. Dato il suo stato di accesso anticipato, la modalità potrebbe ancora necessitare di qualche perfezionamento, ma l'impegno di Epic nell'ascoltare il feedback della community ha contribuito a mantenerne lo slancio.
Fortnite ha rilasciato l'aggiornamento v34.20 il 25 marzo 2025 e la modalità Balistica subirà un'importante revisione. Questo aggiornamento promette di migliorare il gameplay attraverso bilanciamenti delle armi, modifiche all'economia e numerosi miglioramenti alla qualità della vita. Ecco tutte le novità di questa modalità di gioco.
Note sull'aggiornamento Fortnite Ballistic 34.20
Nuova mappa di Hammer Fall

Questo aggiornamento apporta modifiche al bilanciamento delle armi, modifiche economiche e una serie di correzioni. Ma prima, diamo un'occhiata in anteprima alla prima nuova mappa di Ballistic dal suo lancio: Hammer Fall! Emergendo dalle profondità marine, Hammer Fall presenta torri e stretti passaggi che conferiscono al gioco un'atmosfera storica. La struttura verticale del castello lo distingue da Skyline 10, e troverete un sacco di comode coperture, angoli in cui posizionarvi e angoli da cui giocare.
Hammer Fall sarà inizialmente una mappa beta. Come annunciato da Epic nel suo ultimo aggiornamento , ciò significa che la mappa sarà disponibile in modalità Ballistic senza un ambiente definito. Questo permetterà a Epic di apportare rapidamente modifiche al design della mappa in base al feedback dei giocatori. I dettagli ambientali e i ritocchi finali seguiranno, una volta che tutti avremo avuto la possibilità di provarla e testarne il gameplay. Preparatevi ad attaccare i vostri avversari: Hammer Fall verrà rilasciata l'8 aprile con la versione 34.30 del gioco!
Modifiche al bilanciamento delle armi e aggiustamenti economici

La versione v34.20 apporta modifiche significative al bilanciamento delle armi e all'economia, tra cui modifiche al fucile a pompa Hammer, al fucile automatico Frenzy, al mitra Thunder Burst e al fucile d'assalto Striker, nonché modifiche all'economia del gioco.
Modifiche al bilanciamento delle armi
Fucile a pompa a martello
- Lieve aumento della velocità di fuoco
- Danni da colpo notevolmente aumentati a distanza ravvicinata.
Fucile automatico Frenzy
- Danni da colpo aumentati a distanza molto ravvicinata
- Danni da colpo aumentati da media distanza
Mitragliatrice Thunder Burst
- Lieve aumento dei danni
- Lieve aumento della velocità di fuoco
Attaccante AR
- Ridurre la distanza in cui inizia la riduzione del danno
Adeguamenti economici
- Costo del fucile di precisione Reaper ridotto da 4700 a 4500 punti.
- Il costo dell'AR Striker è aumentato da 2500 a 2700 punti.
- Il costo di Nemesis AR è aumentato da 2500 a 2700 punti.
- Costo della pistola a tamburo ridotto da 3500 a 3200 punti.
Aggiornamenti anticipati per gli sviluppatori
Circa due settimane fa, vi abbiamo chiesto di condividere il vostro feedback su una serie di argomenti, dalle armi e strumenti attualmente disponibili alle tempistiche delle modalità. Ecco un riepilogo delle vostre richieste finora...
- Nuove mappe, armi e strumenti
- Opzioni aggiuntive per le pistole primarie
- Modi migliori per gestire i giocatori inattivi nella partita
- Nuove o ulteriori opzioni di personalizzazione per le impostazioni dell'Head-Up Display (HUD)
- Gestione più efficiente dell'inventario
Nuove mappe, armi e strumenti arriveranno presto, e integrarli nel gioco è una priorità assoluta per il team. In futuro, le nuove armi aggiunte a Ballistic includeranno pistole disponibili per l'acquisto nel round di apertura.
Una delle massime priorità del team in questo momento è affrontare il problema dei giocatori inattivi nelle partite, e presto condivideremo con voi un aggiornamento su Plus. Nel frattempo, possiamo confermare che l'opzione di resa è attualmente in fase di sviluppo e verrà probabilmente aggiunta a Ballistic all'inizio dell'estate.
Come team, abbiamo parlato delle opzioni di personalizzazione dell'HUD di Ballistic, come le opzioni per la forma del cursore, e di come migliorare la gestione dell'inventario nel gioco. Stiamo valutando aggiornamenti in queste aree, ma al momento non abbiamo piani specifici da condividere. Possiamo dirvi che stiamo pianificando una modifica che mostrerà meglio chi nella vostra squadra ha un dispositivo Rift Point e continueremo a lavorare su miglioramenti dell'interfaccia utente/esperienza utente come questo.
La nostra altra priorità principale è migliorare l'esperienza in prima persona e la gestione delle armi in prima persona, aspetti che saranno riportati nella sezione "Miglioramenti e correzioni" di ciascuno di questi post del blog. È importante mitigare eventuali bug che rendono Ballistic meno fluido nell'esperienza in prima persona.
Puoi continuare a condividere le tue opinioni con noi completando il sondaggio post-partita all'interno del gioco, oppure pubblicando sul sottoforum di Fortnite Battle Royale (che utilizziamo anche per Ballistic) e sul gruppo Discord di Fortnite in lingua inglese . Man mano che Ballistic cresce in accesso anticipato, continueremo a contare sul tuo contributo per plasmare l'esperienza complessiva. Al momento, stiamo cercando in particolare il tuo feedback su:
- Armi attuali.
- Strumenti attuali.
- Equilibrio economico.
Nel nostro prossimo post sul blog, che sarà pubblicato l'8 aprile, parleremo del feedback ricevuto e di come intendiamo affrontarlo.
Miglioramenti e correzioni

il modo di giocare
- Ora Bubble Shield collasserà se subisce più di 600 danni prima che il timer scada XNUMX secondi dopo.
- Ora è possibile distruggere la granata da ricognizione.
- Le granate da ricognizione nemiche ora pulsano in rosso.
- La granata fumogena ora diffonde il fumo più velocemente.
- Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano una notifica quando venivano presi di mira con una granata da ricognizione.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano arrampicarsi solo guardando direttamente la sporgenza su cui stavano cercando di arrampicarsi.
- Risolto un problema per cui a volte il dispositivo Rift Point non poteva essere raccolto o piazzato dopo il primo round.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di saltare attraverso la finestra del Sushi Bar in Skyline 10 se si trovavano troppo vicini a un muro.
- Risolto un problema sulle console che a volte impediva ai giocatori di selezionare gli oggetti.
Problemi visivi
- Risolto un problema che causava l'hacking della telecamera da parte dei giocatori quando si accovacciavano e si muovevano all'indietro.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano hackerare la telecamera quando atterravano da un punto elevato mentre miravano con alcune armi.
- Risolto un problema per cui i mirini delle armi scomparivano durante lo scorrimento.
- Risolto un problema per cui la telecamera tremava dopo aver scalato un oggetto.
- Risolto un problema con la velocità di mira della pistola a tamburo.
- Risolto un problema per cui gli attaccanti apparivano nel punto di spawn del difensore prima di apparire nel punto di spawn corretto.
- Risolto un problema per cui il prompt della chat di testo non mostrava l'indicatore dei messaggi non letti.
- Risolto un problema per cui l'animazione di piantagione del dispositivo Rift Point non veniva visualizzata agli spettatori che guardavano la piantagione del dispositivo.
- Risolto un problema per cui la salute dei compagni di squadra veniva visualizzata come 0 durante la modalità spettatore.
Altri problemi
- Risolto un problema per cui a volte i giocatori non riuscivano a chiudere la schermata della mappa.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di camminare e sparare durante la schermata della vittoria.
- Risolto un problema nella missione "Gioca partite" in modo che progredisse correttamente dopo aver giocato due partite di balistica classificata.
- Risolto un problema per cui il timer del conto alla rovescia a volte terminava dopo 25 secondi anziché XNUMX secondi durante la fase di acquisto.
- Risolto un problema nella Ballistic Lobby per cui i leader del gruppo rimanevano in uno stato di non prontezza nonostante avessero cliccato sul pulsante Pronto se uno qualsiasi dei membri del gruppo era in uno stato di non prontezza.
- Risolto un problema per cui a volte i progressi nella classifica dei giocatori non si muovevano dopo aver vinto una partita classificata.
- Sono state apportate correzioni per ridurre i tempi di inattività.
- Risolto un problema sui dispositivi mobili per cui sullo schermo appariva un secondo pulsante "Tabellone segnapunti".
Il nuovo aggiornamento Fortnite Ballistic arriverà l'8 aprile, ma se cercate qualcosa di nuovo, date un'occhiata al nuovo aggiornamento OG Stagione 3 che riporta gli eventi live.
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