Halo: Campaign Evolved: uno sguardo cinematografico su come la serie avrebbe potuto essere
Le cose più importanti che devi sapere
- Campaign Evolved ricostruisce completamente le scene cinematiche dell'avventura originale, mettendo in risalto la costante identità visiva della serie Halo.
- La serie Halo di Paramount+ ha creato una propria "linea temporale argentata", prendendo le distanze dall'identità fondamentale di Master Chief e portando alla sua cancellazione dopo due stagioni.
- L'universo di Halo è ricco di decenni di storie consolidate che possono essere trasformate in opere d'arte di successo senza snaturarne l'essenza, come hanno dimostrato opere come Halo Legends.
All'inizio di Halo: Campaign Evolved, mi sono soffermato a riflettere sulla versione rimasterizzata come gioco. Stavo guardando una delle sue sequenze animate ricostruite. Improvvisamente, Master Chief, il Capitano Keyes, Cortana, la Pillar of Autumn e l'immensità di tutto ciò che li circondava mi sono sembrati molto più cinematografici di quanto non lo fossero mai stati prima.

Ho giocato al primo Halo: Combat Evolved nei primi anni 2000 e, nella mia mente, questo è esattamente l'aspetto e le sensazioni che trasmetteva. Il primo titolo di Halo mi ha fatto conoscere la guerra intergalattica molto prima di Star Wars, e le sequenze animate, sottilmente cinematografiche, aggiungono la giusta profondità per valorizzare l'opera originale di Bungie, vecchia di decenni.
Le inquadrature ampie, l'illuminazione e i modelli dei personaggi nell'anteprima erano fantastici, finché un pensiero insistente non mi ha attraversato la mente: perché non abbiamo ancora avuto un trailer di Halo decente che sia altrettanto bello?
Quest'anno il franchise di Halo festeggia il suo 25° anniversario. La serie vanta decenni di giochi , romanzi, fumetti, animazione, racconti e personaggi da cui attingere. La mancanza di un adattamento televisivo avvincente ha reso, in qualche modo, l'assenza di una serie davvero coinvolgente ancora più frustrante.
Halo ha sempre posseduto un DNA cinematografico
I giochi di Halo di Bungie hanno sempre gestito la narrazione attraverso filmati realizzati con il motore di gioco. Questo ha conferito ai giochi un'identità visiva coerente, poiché i personaggi che si vedono durante una sequenza narrativa sono gli stessi che si controllano pochi secondi dopo. Ha anche permesso alcune interazioni ed esperienze umoristiche, ma non è questo il punto su cui ci concentreremo qui.

Da allora, la serie ha occasionalmente adottato un approccio più cinematografico. Halo 2 Anniversary, ad esempio, ha sostituito le sue sequenze cinematiche originali con spettacolari filmati pre-lancio, e ora Campaign Evolved sta riservando all'avventura originale un trattamento simile con scene completamente ricostruite. L'applicazione di questo approccio a Combat Evolved è stata una sorpresa per me.
La scena iniziale a bordo della Pillar of Autumn ha già tutto ciò che serve a una serie di fantascienza. L'umanità sta perdendo una guerra contro una forza aliena soverchiante. Un misterioso mondo ad anello appare nello spazio. La disperazione attanaglia l'equipaggio.
Certo, abbiamo già visto un costoso tentativo di dare vita ad Halo. Paramount+ ha lanciato la serie di Halo nel 2022 dopo anni di sviluppo. Volevo davvero che mi piacesse. C'erano aspetti che avrebbe potuto gestire, soprattutto parte della scenografia, le battaglie dei Covenant e gli occasionali scorci del paesaggio militare fantascientifico che avevo immaginato. Ma la direzione creativa nel complesso mi ha deluso.
La serie ha creato una propria "Silver Timeline", separata dalla continuity consolidata dei giochi, dei romanzi e dei fumetti. Questo ha dato agli sceneggiatori la libertà di rimodellare personaggi ed eventi, il che non è di per sé sbagliato. Ma quando lo show ha iniziato ad allontanarsi troppo dall'identità principale di personaggi chiave come Master Chief, l'intera esperienza si è interrotta per me.

Non entrerò nei dettagli della mia esperienza con la serie, ma devo ammettere che la seconda stagione ha cercato di sfruttare alcuni dei punti di forza della prima. Le scene d'azione sono migliorate e finalmente siamo arrivati alla Caduta di Reach. Tuttavia, la serie ha continuato a proporre la sua versione di Halo prima che la Paramount la cancellasse definitivamente dopo due stagioni.
La creatività può essere raggiunta grazie a una proprietà intellettuale eccellente e ben consolidata. Il primo episodio di Star Wars: Visions ne è un ottimo esempio. Ha reinventato l'intero concetto in un contesto e con uno stile completamente diversi, e lo ha fatto con notevole maestria.
La differenza tra Halo e Star Wars sta nel fatto che il primo non ha mai avuto la possibilità di affermarsi veramente in questo medium. Halo era già un nome di spicco nel mondo dei videogiochi, ma al di fuori di esso, le sue incursioni si limitavano perlopiù ad animazione, miniserie live-action e altri progetti minori. Pertanto, quando finalmente arrivò il suo attesissimo primo adattamento televisivo di rilievo, la trama, che prese una direzione drasticamente diversa, finì per oscurare il suo potenziale di brillantezza artistica sullo schermo.
Sappiamo già che Halo ha successo anche al di fuori dei videogiochi.
Alcune delle mie storie preferite di Halo non hanno nulla a che fare con il possesso di una console. Halo Legends ha esplorato l'universo della serie attraverso l'animazione, alternando personaggi, periodi storici e stili artistici diversi. Forward Unto Dawn, d'altro canto, ha adottato un approccio molto più contenuto e in live-action, seguendo i cadetti militari dell'UNSC durante le prime fasi della guerra tra Umani e Covenant, prima di introdurre Master Chief nella storia.

Nessuno dei due progetti ha richiesto una riscrittura completa della trama principale di Halo. Forward Unto Dawn, in particolare, ha dimostrato quanto sia efficace il personaggio di Chief quando viene integrato nella storia di qualcun altro. Chief ha una presenza potente proprio perché trascorriamo del tempo a osservare le reazioni delle persone comuni nei suoi confronti.
Inoltre, ci sono i romanzi. La sola saga de La Caduta di Reach racchiude il programma Spartan-II, l'infanzia di Chief, la dottoressa Halsey, la Guerra dei Covenant, il Blue Team e la distruzione di una delle colonie più importanti dell'umanità. Fantasmi di Onyx, d'altro canto, potrebbe offrire una prospettiva completamente diversa sul programma Spartan. Ci sono decenni di storie consolidate che aspettano solo di essere adattate in opere d'arte.
L'universo di Halo non è mai stato a corto di contenuti.
Una serie televisiva può concentrarsi su altri personaggi che gravitano attorno a Master Chief, invece di renderlo il fulcro di ogni episodio. L'universo di Halo è abbastanza vasto da supportare drammi militari, horror, intrighi politici, spionaggio e imponenti battaglie spaziali senza rinnegare la sua storia consolidata.

La campagna Evolved ha riaperto la ferita.
Il primo livello di Campaign Evolved mi ha fatto riaffiorare tutti questi ricordi. Mentre guardavo quelle scene cinematografiche in formato widescreen, scattavo continuamente screenshot perché ogni fotogramma sembrava un'immagine tratta dall'Halo che desideravo da anni. Il design dei Covenant è ancora presente e Chief ha ancora quella presenza imponente.
Halo Studios descrive Campaign Evolved come una celebrazione della storia che ha dato inizio a tutto 25 anni fa. Per me, dimostra anche quanto poco ci sia da cambiare nel concetto originale. Proprio come alcuni franchise mantengono la loro essenza fondamentale, come nella tradizione di Resident Evil , io vorrei la guerra tra Umani e Covenant, il Blue Team o uno qualsiasi dei terrificanti scontri con gli Flood. Lasciamo che Master Chief rimanga un soldato la cui umanità traspare in piccoli momenti, invece di trasformarlo in un convenzionale eroe televisivo.
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