La mia esperienza con Dune: Risveglio per 9 ore intere

 

Le sabbie di Arrakis non sono adatte ai deboli di cuore.

Questo messaggio viene ripetuto più e più volte nei romanzi e nei film di Dune. Ovunque tu vada, qualcosa cerca di ucciderti o di usarti come strumento per portare avanti qualche piano. Durante una recente beta di Dune: Awakening , in cui ho avuto la possibilità di giocare per nove ore al prossimo MMO di Funcom, questo messaggio mi è rimasto impresso. Esplorando i deserti di Arrakis, mi sono imbattuto in profonde meccaniche di sopravvivenza, che mi hanno costretto a uscire dalla mia zona di comfort se non volevo diventare cibo per i vermi. Questo gameplay entusiasmante rende Dune: Awakening un MMO che vale la pena di vedere quando il sole estivo sorgerà il 10 giugno.

 

Esplorando Arrakis

Dune: Awakening è ambientato in un mondo "cosa succederebbe se?". In questa linea temporale, Paul non è mai nato, causando un effetto farfalla che porta a diversi nuovi esiti, come la sopravvivenza della Casa Atreides alla battaglia che l'ha eliminata dal gioco, una guerra di assassini che prende il controllo del pianeta e molto altro ancora.

Prima di immergermi completamente nel caos di Dune: Awakening , mi sono ritrovato faccia a faccia con la Reverenda Madre, che mi ha spiegato che sarei stato trasportato su Arrakis (contro la mia volontà). Questa scena è servita da introduzione al mondo e al menu di creazione del personaggio. Mentre mi parlava, hanno iniziato ad apparire delle opzioni che mi permettevano di definire vari aspetti di me stesso, come il tipo di combattente che ero, la mia educazione e altro ancora. Similmente a come funzionava il processo di creazione del personaggio in Baldur's Gate 3 , le scelte che avrei fatto avrebbero influenzato il modo in cui il mio personaggio avrebbe interagito con il mondo circostante.

Una volta terminato quel capitolo iniziale, ero libero di esplorare Arrakis. Ciò che mi ha sorpreso di più è stato scoprire quanto Dune: Awakening sia un survival game. Ci sono moltissime cose da tenere d'occhio. Una delle principali? Il sole. Il che ha perfettamente senso, visto che il sole sarebbe una delle cose più pericolose su un pianeta desolato.

Per combattere questo problema ho dovuto fare alcune cose. La prima cosa da fare era evitare il più possibile l'esposizione alla luce solare. L'altro è quello di trovare e produrre abiti che riducano gli effetti nocivi del sole.

Una volta terminato, mi è stata data una lista di compiti da svolgere e di oggetti da acquistare per assicurarmi di sopravvivere il più a lungo possibile. Tra queste c'erano le solite cose che i giocatori si aspetterebbero in questo tipo di gioco di sopravvivenza, come armi, forzieri e una base. Quest'ultima è particolarmente importante (non perché mi piaccia stabilire delle regole); Le tempeste di sabbia sono comuni nel gioco. Sebbene i giocatori vengano solitamente avvisati in anticipo del loro arrivo, se vengono catturati all'interno di uno di questi rifugi, saranno condannati a morte, a meno che non trovino rapidamente un riparo.

In Dune: Awakening un verme della sabbia emerge dal terreno.

Una delle caratteristiche tipiche dei survival game è la presenza di un sistema di gestione del cibo e della fame. Minecraft , ad esempio, ha una barra della fame: quando raggiunge lo zero, i giocatori iniziano a perdere salute e possono morire. Il modo in cui Dune: Awakening gestisce questo aspetto è unico e realistico per l'ambientazione. Invece di dover tenere traccia del cibo, il mio compito era quello di mantenere un livello di idratazione adeguato.

L'acqua poteva essere ottenuta in vari modi. Riuscii a ricavarla da diverse piante che trovai nel deserto, ma il problema era che riempiva la mia barra dell'idratazione solo fino al 25%. Dovevo fare qualcosa di più pericoloso se volevo massimizzare l'idratazione: raccogliere il sangue dei nemici caduti e portarlo a una macchina per convertirlo in acqua potabile. Questa macchina era l'unico modo per aumentare la mia idratazione oltre la prima barra. Farlo era essenziale perché mi permetteva di esplorare Plus senza il timore di morire di sete.

Sebbene il sistema di combattimento non sia rivoluzionario, rimane comunque divertente per un sparatutto in terza persona, con una ricca varietà di gadget che aggiungono un tocco di originalità. Nella beta, ho scelto di giocare nei panni di Muntant. Questi personaggi provengono da una stirpe di assassini estremamente intelligenti. Alcune delle loro abilità di base mi permettevano di posizionare una mitragliatrice su qualsiasi superficie e di schierare uno scudo protettivo. Dato che il combattimento è in tempo reale, con proiettili e lame che mi bersagliano costantemente, ero spesso costretto a pensare rapidamente a come utilizzare le mie abilità e a distribuire i punti nell'albero delle competenze.

L'approccio di Dune: Awakening al multiclasse sembra perfettamente in linea con il tono del gioco. Mentre passeggiavo in un centro commerciale, ho incontrato un vecchio soldato che si è subito offerto di addestrarmi. Questo mi ha permesso di spendere i miei punti abilità in una nuova classe. Per sbloccarla, dovevo uccidere alcune persone che gli avevano fatto un torto, e se mi fossi rifiutato, non avrei potuto intraprendere una nuova costruzione. Spesso, in Dune: Awakening, era così: desideravo qualcosa di prezioso, e spesso questo aveva un prezzo.

Anche lo stile di gioco MMO della mappa è degno di nota. Ho subito notato i piccoli appezzamenti di terreno sparsi per la mappa. Spesso, questi luoghi possono contenere un po' di tutto ciò di cui si potrebbe aver bisogno , come accampamenti di PNG pieni di bottino, aree minerarie e persino piccoli dungeon. Questo rende l'esplorazione gratificante, dato che non sapevo cosa si nascondesse in questi appezzamenti finché non li raggiungevo. Il più delle volte, contenevano risorse preziose che potevo utilizzare per creare oggetti migliori.

Il più delle volte, questi pezzi erano vicini tra loro e il percorso più veloce era attraverso la sabbia aperta. Non era così facile come sembrava, perché ogni passo che facevo rischiava di risvegliare il verme gigante sotto di me. Sebbene ci fosse un contatore che mi indicava quanto rumore facevo, non riusciva a placare la mia ansia. Come un orologio, il verme era quasi sempre lì, e sfuggirgli era quasi impossibile. D'altra parte, potevo vedere il verme gigante inghiottirmi intero, e questo di per sé era qualcosa che mi divertiva guardare. Sfuggire al verme era diventato quasi un mini-gioco. Questo era particolarmente vero dopo aver imparato a costruire veicoli. Sebbene rendessero gli spostamenti molto più veloci, avrebbero risvegliato il verme se mi fossi soffermato troppo a lungo su un piacevole viaggio.

Durante questo periodo, ricevevo informazioni su ciò che stava accadendo nel mondo intorno a me. Alla fine, mi è stata offerta la possibilità di collaborare sia con Betty Atreides che con Harkonen. Non ero necessariamente vincolato a una sola casata. Come Mac in "It's Always Sunny in Philadelphia", giocavo su entrambi i fronti. Questo ha creato un'esperienza di gioco di ruolo molto interessante; ora ero un agente doppiogiochista in questa guerra tra assassini, destinato a vincere a prescindere da tutto. Vale la pena notare che i giocatori arriveranno a un punto in cui saranno costretti a giurare completa fedeltà a una delle due casate.

La mia eccitazione per Dune: Awakening è cresciuta man mano che ci giocavo. Il gioco è ricco di azione, ma il caos che lo caratterizza gli conferisce un'atmosfera unica. Gli elementi survival mi hanno tenuto costantemente all'erta, costringendomi a pensare in modo più strategico ogni volta che mi addentravo nelle dune. Non vedo l'ora di scoprire cosa mi aspetta tra le dune.

Dune: Awakening uscirà il 10 giugno su PC.

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