Dimenticate quello che dice internet: il limite di tempo di Blood of Dawnwalker è il migliore tra i nuovi giochi di ruolo.
Le cose più importanti che devi sapere
- L'esclusivo sistema temporale del gioco, che si estende per 30 giorni e 30 notti, rende il tempo una valuta virtuale fondamentale, costringendo i giocatori a pensare strategicamente a ogni decisione, a dare priorità ai compiti e a sviluppare le proprie abilità.
- Il sistema del limite di tempo risolve un problema comune di dissonanza narrativa nei giochi di ruolo, garantendo che la scadenza per salvare la famiglia da un malvagio signore dei vampiri rimanga una parte costante e sempre presente dell'esperienza.
- Il gioco è interamente basato su un sistema a tempo limitato, ed è consigliabile non rimuoverlo tramite mod, poiché ciò lo renderebbe un gioco di ruolo di qualità inferiore.
Dall'uscita di The Blood of Dawnwalker la scorsa settimana (3 settembre), le conversazioni online si sono concentrate su un tema: i limiti di tempo. In questo nuovo gioco di ruolo (RPG) del promettente studio Rebel Wolves, che include diversi sviluppatori che hanno lavorato a The Witcher 3: Wild Hunt, vestirete i panni di Queen, un ibrido tra umano e vampiro, e avrete esattamente 30 giorni e 30 notti per salvare la vostra famiglia.

A differenza di molti altri giochi di ruolo , dove la storia ruota attorno a una scadenza ma i giocatori sono liberi di indugiare per ore senza conseguenze, in The Blood of Dawnwalker la maggior parte delle azioni consuma una "parte" di tempo. Ci sono otto parti durante il giorno e otto durante la notte. Sebbene non ci sia un orologio che ticchetta costantemente, la maggior parte delle attività, dallo sviluppo delle abilità al completamento delle missioni, richiederà da una a tre parti, quindi il tempo è sempre presente.
Questo aspetto fondamentale del gioco si è rivelato controverso, se non addirittura divisivo. Poco dopo la sua uscita, la mod più scaricata su Nexus Mods è stata "Better Story Timer". Questa mod per PC permette di avere a disposizione un numero illimitato di giorni, o addirittura di rimuovere completamente il limite di tempo. Al momento in cui scriviamo, ha superato i 177,000 download, a dimostrazione delle forti reazioni dei giocatori a questo aspetto, il che potrebbe spiegare perché la natura ambiziosa dei vampiri non abbia soddisfatto appieno le aspettative di alcuni.
Sui miei profili social ho visto molte persone affermare che non acquisteranno il gioco, citando il limite di tempo come motivo. Ma sono qui per dirvi che il limite di tempo è tutt'altro che un ostacolo; anzi, è il più grande punto di forza di The Blood of Dawnwalker. È senza dubbio il motivo principale per cui sono attualmente immerso in questa avvincente esperienza di gioco di ruolo fantasy.
In che modo The Blood of Dawnwalker riesce a rendere prezioso ogni singolo momento?
The Blood of Dawnwalker mette in risalto il valore di ogni momento attraverso il suo sistema temporale unico, che costringe i giocatori a pensare strategicamente a ogni decisione.
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In The Blood of Dawnwalker, dato che il tempo è considerato una valuta virtuale primaria, si è costantemente impegnati a capire come spenderlo nel modo migliore.
Questo sistema ti obbliga a riflettere attentamente prima di intraprendere qualsiasi azione. Sebbene 30 giorni e 30 notti rappresentino un lasso di tempo molto generoso, ben più di quanto necessario per completare l'attività principale, non si tratta comunque di una risorsa illimitata.
La sezione introduttiva ti insegna che non puoi fare tutto. Hai a disposizione poche ore per completare la mappa, che è piena di compiti più di quanti tu possa effettivamente portare a termine. So che questo può sembrare un incubo per i giocatori che cercano di finire tutto, ma a me ha costretto a riflettere su quali compiti mi interessassero di più.

Volevo davvero sprecare parte del mio prezioso tempo libero aiutando un contadino a ritrovare il suo maiale smarrito, quando c'era un mistero locale da risolvere? Volevo davvero passare del tempo extra a giocare con i fratelli di Quinn, quando mi sarebbe costata un'ora che avrei potuto impiegare per svolgere un altro compito?
Anche quando il gioco è completamente aperto, queste opzioni continuano ad apparire. Il mio obiettivo è quello di impiegare il tempo in modo strategico per ottenere il massimo risultato. Ogni volta che vengo informato che un'azione mi farà risparmiare tempo, mi fermo e penso: "Voglio davvero impiegare il mio tempo per questo?". Questo aggiunge un'ulteriore dimensione all'esperienza e conferisce un reale senso di importanza anche alle decisioni più piccole.

Salire di livello è un ottimo esempio di quanto sia efficace questo meccanismo. Le prime abilità non richiedono molto tempo per essere apprese, ma quelle successive necessitano di punti abilità e tempo per essere completate. Nei giochi di ruolo tradizionali, potrei essere un po' avventato con i miei punti abilità, ma in The Blood of Dawnwalker valuto attentamente quali abilità userò effettivamente. Perché se sblocco un'abilità e poi non la utilizzo, ho sprecato un punto abilità e del tempo prezioso che avrei potuto impiegare altrove.
Ribadisco, per chi ancora non fosse convinto del sistema, che il tempo scorre solo quando si sceglie di impiegarlo. A differenza di un gioco come Dead Rising, non si è vincolati da un orologio reale, quindi, pur essendoci una certa pressione nel prendere decisioni, non diventa mai eccessiva o soffocante.
Il sistema temporale risolve un problema importante nei giochi di ruolo.

Il sistema è avvincente non solo dal punto di vista del design, ma anche da quello narrativo. Ho sempre pensato che molti giochi di ruolo fatichino a collegare la libertà offerta dai loro mondi con le storie più ampie che cercano di raccontare.
Prendiamo come esempio The Witcher 3, il fratello spirituale di The Blood of Dawnwalker. Nella storia di quel gioco, Geralt di Rivia cerca disperatamente la sua figlia adottiva Ciri prima che venga trovata dalla Caccia Selvaggia, che dà il nome al gioco. Tuttavia, nella mia esperienza, Geralt trascorre innumerevoli ore a vagare per le terre dedicandosi a missioni secondarie, trascurando il suo compito principale di trovare il tutore di Ciri. Questo crea una dissonanza narrativa.
Lo stesso vale per l'altro popolare gioco di ruolo di CD Projekt Red, Cyberpunk 2077. In quel gioco, il tuo personaggio, V, sta letteralmente morendo e intraprende una missione disperata per salvarsi prima che sia troppo tardi. Tuttavia, sotto il mio controllo, V ha trascorso innumerevoli ore a vagare per le strade di Night City.

Sia chiaro, continuo ad apprezzare questi giochi di ruolo (ho bisogno di The Witcher 4 proprio ora), e questa incoerenza è qualcosa che di solito accetto nei grandi giochi open world, dove si può ignorare la trama principale per ore. Tuttavia, ciò che ho amato di The Blood of Dawnwalker è che la scadenza per salvare la propria famiglia da un malvagio signore dei vampiri è sempre presente nell'esperienza.
Quindi, se il limite di tempo in The Blood of Dawnwalker vi fa riconsiderare la vostra decisione di giocarci, vi incoraggio a vederlo come una parte preziosa dell'esperienza, piuttosto che come un vincolo insormontabile. E se giocate su PC, resistete alla tentazione di scaricare una mod per rimuovere questo limite di tempo. Il gioco è interamente costruito attorno a questo sistema, e credo sinceramente che senza di esso sarebbe un gioco di ruolo di qualità inferiore.
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