Recensione di Marvel's Wolverine: manca il fattore cruciale
Le cose più importanti che devi sapere
- Il sistema di combattimento inizialmente manca di un flusso coinvolgente, con abilità di base come la parata multipla sbloccabili solo nelle fasi avanzate del gioco, il che significa che il combattimento raggiunge il suo livello desiderato solo negli stadi più avanzati.
- Il sistema della rabbia risulta complicato e inefficace al di fuori della resurrezione di Ultima Resistenza, e gli elementi chiave del combattimento sono bloccati dietro perk adattivi, dando la sensazione di giocare a una demo per la maggior parte del tempo.
- Il gioco include uno strano e incompleto sistema stealth che manca di meccanismi di controllo basilari come aderire ai muri o nascondersi a comando, risultando inefficace.
La parte centrale di Marvel 's Wolverine sembra incarnare alla perfezione la visione degli sviluppatori di Insomniac Games. Ambientato in una Tokyo piccola e semi-aperta, il gioco segue Logan mentre esplora e combatte, seguendo con ansia gli indizi mentre setaccia l'area, alla ricerca dei fili che lo hanno condotto lì. È un luogo vibrante, ricco di sfumature e semplicemente delizioso: pieno di affascinanti vicoli, brulicante di poster accattivanti e luci al neon, e spesso contenente luoghi intriganti in cui senza dubbio tornerete in seguito per scoprirne maggiori dettagli.
C'è una deliziosa varietà che arricchisce piacevolmente l'atmosfera del gioco, una gamma di stili di gioco e momenti che spezzano i combattimenti mentre si seguono letteralmente le tracce, si cercano indizi e ci si gode l'ambiente di questo vivace spazio illuminato al neon. Ho passato più tempo del necessario a guardare le vetrine dei negozi, esaminare le insegne, ascoltare le conversazioni o osservare la gente che passeggiava. Ancora più importante, si percepisce un forte senso di progressione durante il tempo trascorso a Tokyo, con un percorso e uno scopo chiari che guidano il giocatore, rendendo l'esperienza significativa.

Ho sempre avuto una grande passione per i giochi d'azione e per tutto ciò che ti permette di vestire i panni dell'eroe nel tuo film personale. Ultimamente, questo include titoli come 007 First Light , The Sinking City 2 , Onimusha e Plus. Ho anche giocato praticamente a tutti i giochi first-party di Sony degli ultimi anni, da Spider-Man a Uncharted, God of War, Ghost of Yotei , The Last of Us e così via. Per non parlare di quasi tutti i titoli che risalgono alla PS1. Quindi, so cosa rende speciale un'avventura . – Recensore Leon Hurley

حقائق سريعة
Data di rilascio: 15 settembre 2026
piattaforma:PS5
SviluppatoreInsomniac Games
editore:Sony Interactive Entertainment
Al contrario, il resto del gioco appare scarno, composto principalmente da corridoi squadrati che si estendono per Tokyo, intervallati da scontri superficiali separati da punti di salvataggio e filmati, e poco altro di rilevante. A differenza dei giochi di Spider-Man dello stesso studio, Wolverine è rigorosamente basato su capitoli e offre un'esperienza lineare, simile alla serie Uncharted ma senza lo stesso livello di cura e rifinitura. Potreste trovare un angolo qui che nasconde un oggetto da collezione, o un bivio là che vi dà un po' di libertà nel modo in cui procedete, ma è sorprendente quanto vuote sembrino queste aree, soprattutto nel capitolo iniziale. Dopo Tokyo, il ritmo migliora leggermente con un po' di varietà e qualche occasionale espansione, ma il combattimento continua a dominare molti spazi che non fanno altro che ospitarlo, mentre la storia accenna solo vagamente alle ragioni di ciò che accade.
Non proprio il migliore

Il sanguinoso e brutale combattimento di Wolverine, basato sull'uso degli artigli, è perlomeno divertente. È funzionale e ben progettato, ma manca di quel coinvolgimento che un sistema di combattimento davvero eccezionale sa trasmettere quando ci si immerge completamente nell'azione. Offre un discreto ventaglio di mosse per affrontare nemici e situazioni, tra cui un attacco in salto per liberare rapidamente gli spazi e schivare gli avversari, e alcune mosse speciali soddisfacenti per falciare gruppi di nemici o colpire singoli avversari con una brutalità quasi eccessiva. È cruento e caotico, e si adatta perfettamente alla personalità di Wolverine, con gli artigli che finiscono nelle viscere, nei volti, nei crani e altro ancora. Questa violenta esperienza di combattimento è in linea con ciò che ci aspetteremmo da un personaggio del Marvel Cinematic Universe.
Tuttavia, tutta questa distruzione umana si basa su un sistema di Furia che appare allo stesso tempo incredibilmente complesso e inefficace. Il sistema ha tre livelli: il primo ti dà la carica iniziale e ti permette di rigenerarti se cadi; il secondo aggiunge danni extra alle mosse finali delle combo; e infine, il terzo livello aumenta tutti i danni e ti permette di sferrare istantaneamente attacchi critici e letali contro nemici con poca salute, vacillanti o terrorizzati.

In teoria tutto questo sembra promettente, ma in pratica non va mai oltre la semplice resurrezione di Last Stand. Le uccisioni critiche sono a dir poco incostanti a causa dei criteri necessari per attivarle, e poiché alcuni elementi chiave sono bloccati dietro dei vantaggi di adattamento che devono essere sbloccati ed equipaggiati, tutte le caratteristiche che rendono il sistema Furia davvero eccezionale si trovano in questi adattamenti, dando la sensazione di giocare a una versione beta per gran parte del tempo, finché non se ne sblocca il pieno potenziale.
Al contrario, la progressione nell'albero tecnologico si sviluppa quasi automaticamente attraverso una serie di abilità che si sbloccano gradualmente nel corso del gioco, grazie all'abbondanza di punti esperienza. La scelta più importante nella creazione del personaggio consiste nel decidere quali quattro delle sei abilità speciali equipaggiare.
Pronto a combattere

Dove sono gli X-Men?

Sebbene Wolverine presenti molti volti familiari del personaggio, come Jean Grey e Sabretooth, gli X-Men sono stranamente assenti. Lo sviluppatore Insomniac Games ha spiegato che il gioco è ambientato in un mondo in cui la squadra di Charles Xavier non esiste. Tuttavia, ciò non significa che gli stessi temi non siano presenti nel gioco, dove le persone temono e sfruttano i mutanti.
C'è anche la singolare opzione di mantenere la capacità di bloccare più attacchi simultanei, sbloccabile solo tramite un'abilità che compare molto tardi nel gioco. Questa abilità cambia completamente le carte in tavola : senza di essa, ci si ritrova a dover bloccare singoli attacchi circondati da un'orda che attacca incessantemente. Finché non si acquisisce questa capacità di blocco multiplo, si riesce a bloccare un solo attacco per poi essere colpiti da un altro un attimo dopo. Ma una volta ottenuta, il combattimento si trasforma in una vibrante danza di contrattacchi, mentre ci si fa strada tra orde di nemici come un derviscio roteante fatto di lame.
Di conseguenza, quando si scelgono modifiche e abilità, si ha la sensazione di non migliorare il combattimento di Wolverine, ma semplicemente di renderlo come dovrebbe essere. Il risultato finale, dopo aver sbloccato quasi tutto, dà l'impressione che questo sia il livello da cui si sarebbe dovuto iniziare. Ciò significa che il combattimento ha alcuni momenti validi, soprattutto quando migliora ulteriormente nelle fasi avanzate del gioco, ma per un personaggio noto per le sue doti di combattente, lascia molto a desiderare.
Il combattimento ha alcuni momenti buoni, ma per un personaggio noto per le sue doti di lottatore, lascia molto a desiderare.
C'è anche un sistema stealth piuttosto bizzarro che compare di tanto in tanto, ma è una sorta di "erba magica" in cui non si ha alcun controllo reale: si possono solo individuare aree in cui nascondersi automaticamente. Non è possibile aderire ai muri, nascondersi a comando, appostarsi dietro gli angoli o attirare i nemici. Bisogna invece studiare la conformazione dell'area di fronte a sé per pianificare un percorso che elimini il maggior numero di nemici senza destare sospetti. È un sistema strano e, come molte altre cose in questo gioco, sembra non essere mai completamente sviluppato.

La storia in sé è composta da tre sezioni sostanzialmente separate, vagamente collegate tra loro da un elemento narrativo vago e incompleto il cui scopo cambia con lo sviluppo della storia, nonché da alcuni eventi del tutto casuali.
Non posso rivelare troppo senza rovinare la trama, ma tutto è così vagamente collegato che non si può guardare direttamente senza che si sgretoli. Il gioco sembra lottare per esistere nel suo stesso mondo, cercando di ritagliarsi un proprio spazio lontano dalla maggior parte dei mutanti e da personaggi affermati come gli X-Men: la storia inizia con te legato a quella che è essenzialmente una scuola per ragazzi dotati, ma non una delle più famose.

Gran parte di Wolverine sembra essere finita in una forma non prevista, con meccaniche di gioco e punti della trama presentati in modo casuale e destinati a essere dimenticati tanto quanto riutilizzati. Numerose idee relative al combattimento, al gameplay e alla storia appaiono e scompaiono: i memo vocali, ad esempio, compaiono e scompaiono come "elemento chiave"; la storia oscilla tra i nemici alla ricerca di un antagonista fisso, mentre una delle (sole) fazioni antagoniste viene riciclata con un nuovo leader in una fase successiva. C'è anche un personaggio relativamente secondario che improvvisamente diventa cruciale per una parte significativa della storia prima di scomparire di nuovo, fatta eccezione per una breve apparizione nelle fasi finali del gioco.
Marvel's Wolverine non è affatto un'esperienza negativa, ma piuttosto deludente e piena di scelte discutibili. Mi è piaciuto abbastanza per la maggior parte del tempo, ma non mi ha impressionato più di tanto, né mi ha dato la sensazione di aver finalmente ottenuto il gioco che Wolverine meritava. Soprattutto considerando che si tratta dello stesso studio che ha portato Spider-Man a volare su PS5. Inoltre, per un titolo di queste dimensioni, risulta un po' superficiale: farete fatica a superare le 20 ore di gioco anche completando tutto al 100%, e rigiocare le missioni non fa altro che evidenziare la semplicità di molte aree. Ci sono alcuni momenti e idee interessanti, ma vengono oscurati dai combattimenti lunghi e monotoni, dal gameplay incoerente e dalla trama sconnessa. Ironia della sorte, per un personaggio che eccelle in quello che fa, questo è in gran parte accettabile.
Disclaimer
Marvel's Wolverine è stato recensito su PS5, utilizzando il codice fornito dall'editore. Tutti gli screenshot sono stati acquisiti in modalità Prestazioni su una console PS5 standard.
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