Microsoft sospende lo sviluppo di Xbox VR: le ultime notizie su PlayStation PSVR dimostrano che probabilmente è stata la decisione giusta

L'annuncio da parte di uno dei giochi di realtà virtuale più popolari di terminare il supporto per PlayStation VR evidenzia le sfide che questa tecnologia emergente si trova ad affrontare. La decisione di Microsoft di abbandonare Xbox VR sembra ancora più sensata alla luce di questi sviluppi.

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Quando Microsoft ha presentato Xbox One X qualche anno fa, il CEO di Xbox Phil Spencer ha dichiarato che avrebbe supportato i visori per la realtà virtuale, una novità assoluta per il sistema. Tuttavia, questi piani sono stati rapidamente abbandonati. Xbox ha ripetutamente sottolineato di non avere alcuna intenzione di sviluppare tecnologie di realtà virtuale in futuro.

Il rapporto di Microsoft con la realtà virtuale e la realtà aumentata è sempre stato controverso. Per un certo periodo, il CEO di Microsoft Satya Nadella sembrava parlare solo di "metaverso" e simili. Ma quell'onda tecnologica si è rapidamente esaurita, proprio come gli NFT. Oggi, il tanto pubblicizzato visore per realtà aumentata HoloLens sembra essere quasi ultimato.

HoloLens

Tuttavia, due importanti attori hanno continuato a operare in questo settore, con alterne fortune. Meta, proprietaria di Facebook, sta già lavorando a un'edizione limitata di Meta Quest 3S in collaborazione con Xbox per presentare l'Xbox Cloud Gaming sulla piattaforma. Tuttavia, Meta ha subito perdite stimate in decine di miliardi di dollari nel suo percorso verso la tecnologia della realtà virtuale. Meta ha persino rilanciato l'intera azienda per allinearsi al trend del "metaverso", che difficilmente genererà profitti. Secondo quanto riferito, Meta ha perso finora 45 miliardi di dollari in realtà virtuale, una cifra astronomica per qualsiasi standard.

Sony PlayStation, l'altro grande protagonista, non ha certo speso 45 miliardi di dollari per il suo visore, che è eccellente e, in teoria, molto comodo. Tuttavia, le ultime notizie da uno dei giochi di realtà virtuale più popolari suggeriscono che il futuro di PSVR potrebbe non essere lungo.

Il popolare gioco di ritmo musicale Beat Saber si prepara a terminare il supporto su PS4 e PS5 (inclusi PSVR e PSVR2) a partire da giugno 2025. Ecco i dettagli: https://t.co/3lydTX4b5x.

Altri articoli:

PS4/PS5: Non saranno rilasciati nuovi contenuti di gioco dopo giugno 2025.

Modalità multigiocatore: Il supporto multigiocatore online terminerà il 21 gennaio 2026.

Il gioco fornisce: Il gioco base sarà comunque disponibile per l'acquisto anche dopo queste date.

Beat Saber è una storia di successo nel mondo dei videogiochi in realtà virtuale (VR), con centinaia di milioni di dollari di vendite dal suo lancio, secondo un articolo del WSJ. Meta ha acquisito Beat Saber nel 2019 e viene spesso offerto in bundle con il visore Meta Quest.

Nonostante l'enorme successo del gioco, sembra che Beat Games si stia muovendo verso la sospensione del supporto per PSVR. A partire da giugno 2025, non verranno aggiunti nuovi contenuti al gioco. La modalità multigiocatore verrà interrotta dopo alcuni mesi, sebbene il gioco base rimarrà disponibile per l'acquisto.

Questa decisione rappresenta un duro colpo per la piattaforma PSVR e solleva interrogativi sul futuro della realtà virtuale nel settore dei videogiochi, soprattutto dopo che molte aziende hanno abbandonato questa tecnologia.

Ricordo la delusione di alcuni fan di Xbox quando Microsoft si tirò indietro dalla promessa di supportare la realtà virtuale su Xbox One X. Ma, dato lo stato attuale della realtà virtuale, sembra la decisione giusta. Persino Apple, nonostante la sua fedele base di clienti, ha abbandonato l'idea di integrare la realtà virtuale nel suo visore Apple Vision Pro. Se Apple e PlayStation non fossero riuscite a trovare un posto per la realtà virtuale, non c'è motivo di credere che Microsoft ci sarebbe riuscita.

È probabile che la realtà virtuale e la realtà aumentata (AR) giocheranno un ruolo importante in futuro, soprattutto con l'avvento di visori più piccoli e pratici come XREAL, che offrono una visualizzazione a 1080p ovunque. Alcune stime indicano che il mercato della VR continuerà a crescere, ma la domanda rimane: i giochi VR immersivi saranno parte di questa crescita?

La mia esperienza personale con i giochi in realtà virtuale mi ha portato a credere che siano scomodi, soffocanti e nauseanti per una vasta fetta del pubblico. La decisione di Xbox di non investire in questo settore è stata saggia. Forse Xbox Ally e il mercato dei giochi per dispositivi mobili otterranno un successo maggiore?

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