Rockstar annuncia di aver creato un team per GTA 6 dedicato esclusivamente allo sviluppo di personaggi non giocanti (NPC) più realistici.
Le cose più importanti che devi sapere
- Grand Theft Auto 6 contiene oltre 600,000 movimenti grafici di personaggi non giocanti (NPC), un numero che supera di gran lunga i 55,000 di GTA 5 e i 300,000 di Red Dead Redemption 2.
- Ogni stanza e ogni personaggio non giocante (NPC) è stato progettato a mano con meticolosa attenzione ai dettagli, inclusi bevande, insegne, immagini e tatuaggi, per raggiungere un realismo senza precedenti.
- Grand Theft Auto 6 uscirà il 19 novembre su PS5, Xbox Series X e Series S e al lancio girerà a 30 fotogrammi al secondo su tutte le console.
Secondo Rockstar, per raggiungere la straordinaria portata e il realismo che abbiamo visto questa settimana nella presentazione estesa di Grand Theft Auto 6, il team di sviluppo ha superato ogni aspettativa.

In un'intervista al New York Times sullo sviluppo del gioco, Aaron Garbett, co-presidente di Rockstar North , ha rivelato che lo studio aveva creato un nuovo team con sede a Los Angeles, composto da sceneggiatori, registi e produttori, con l'obiettivo esclusivo di dare vita ai personaggi non giocanti (NPC).
"Abbiamo supervisionato tecnicamente ognuno di essi individualmente", ha affermato Garbet, rivelando che GTA 6 contiene oltre 600,000 movimenti grafici, rispetto ai 55,000 di GTA 5 e al doppio dei 300,000 movimenti grafici di Red Dead Redemption 2.
Garbet ha aggiunto: “In ogni stanza del gioco, qualcuno ha pensato a ogni dettaglio. Chi si siede dove, cosa beve, i segni lasciati sul tavolo. Le foto alle pareti mostreranno le persone in quella stanza, con i loro tatuaggi sulle braccia e le loro famiglie alle spalle. Tutto questo è stato creato, costruito, filmato e collocato in questa stanza qualsiasi in un edificio qualsiasi all'interno di un'enorme città, in un intero mondo.”
Rob Nelson, responsabile dello sviluppo e co-direttore dello studio presso Rockstar North , ha inoltre confermato che il gioco rappresenta un'“evoluzione” di quanto lo studio ha realizzato con Red Dead Redemption 2 e i suoi impressionanti sistemi di gioco.
Nelson ha affermato: "Una volta che siamo riusciti a raggiungere questo livello di precisione interattiva in una versione dell'America meno densamente popolata 100 anni fa, abbiamo iniziato a immaginare come sarebbe stato se fossimo riusciti a farlo su scala e con la densità di un ambiente moderno".
GTA 6 uscirà il 19 novembre su PS5, Xbox Series X e Series S, e un nuovo report ha confermato che il gioco girerà a 30 fotogrammi al secondo su console al lancio.
I commenti sono chiusi.