Rune Factory: Guardians of Azuma – Un gioco completo sotto ogni aspetto

Cambiare scenario può essere sorprendente. Almeno questo sembra essere il caso nel gioco. Fabbrica delle rune: Guardiani di Azuma, uno spin-off della serie di giochi di ruolo di simulazione agricola. Fabbrica di rune Sviluppo di lunga durata da parte di Marvelous. Ambientato in un nuovo ambiente chiamato Azuma, il gioco si propone di offrire una nuova prospettiva sui temi principali della serie: agricoltura, combattimento e romanticismo. Anche se a prima vista potrebbe sembrare un cambiamento superficiale, la mia partita di un'ora ha dimostrato che il nuovo ambiente è solo l'inizio di come Marvelous sta reinventando ciò che i giocatori possono aspettarsi in Rune Factory.

Ciò non significa che il gioco Fabbrica delle rune: Guardiani di Azuma Reinventerai la ruota; Vuoi solo migliorarlo attentamente. Molti dei cambiamenti, da una migliore comprensione del movimento 3D a un gameplay più fluido sia nelle fasi di farming che di combattimento, sembrano risposte ben ponderate alle critiche mosse al gioco. Rune Factory 5. In generale, ciò significa che il gioco Guardiani di Azuma Sembra che sarà un'aggiunta entusiasmante sia per i fan di lunga data che per chiunque voglia entrare per la prima volta nel mondo di Rune Factory.

Un mondo completamente nuovo

Il cambiamento più evidente nel gioco è Guardiani di Azuma È un cambio di scenario. Finora, tutti i giochi di Rune Factory si sono svolti nel continente di Adonea. Questo continente trae ispirazione dai tradizionali mondi fantasy occidentali, il che significa che tutti i capitoli precedenti si sono svolti all'interno di questo familiare quadro estetico. Azuma, al contrario, è un nuovo continente orientale ispirato alla cultura giapponese. Solo a livello visivo offre Guardiani di Azuma Grafica meravigliosa, dai fantastici costumi indossati dagli eroi (puoi scegliere tra Subaru maschio e Kaguya femmina) ai personaggi con cui puoi iniziare una storia d'amore, fino ai quattro villaggi a tema stagionale che esplorerai.

La mia prima esperienza è iniziata con una breve esplorazione di Autumn Village, caratterizzato da dolci colline punteggiate di alberi arancioni, rossi e gialli costantemente mossi dal vento. Più tardi ho potuto passeggiare nel villaggio primaverile pieno di fiori di ciliegio, sotto un cielo terso e azzurro. La tavolozza di colori unica di ogni villaggio è il fattore determinante che definisce l'atmosfera di questi luoghi, ma esiste anche una coesione strutturale negli edifici che fa sembrare che ognuno di essi si trovi effettivamente nello stesso continente. Non potevo fare a meno di pensare con entusiasmo ai colori che avrebbero caratterizzato i miei villaggi invernali ed estivi. Mentre fai Guardiani di Azuma È facile rimanere incantati dal paesaggio, ma nei villaggi c'è molto lavoro da fare.

Una donna dai capelli bianchi corre attraverso un campo giallo con alberi arancioni, rossi e gialli in primo piano

Rune Factory è nato come spin-off della serie Story of Seasons e, ancora oggi, l'agricoltura rimane uno degli aspetti più importanti della serie. Mantenere Guardiani di Azuma Si basa sul nucleo familiare dell'agricoltura (lavorare il terreno, piantare i semi, annaffiare e poi raccogliere), ma aggiunge due caratteristiche fondamentali che danno nuova vita al sistema. I primi sono i "Tesori Sacri", ovvero oggetti speciali che raccoglierai durante il gioco, ognuno con abilità uniche. Nel contesto dell'agricoltura, questi tesori rappresentano soluzioni rapide al processo spesso arduo dell'attività agricola. Ad esempio, l'"Ombrello Sacro" può essere utilizzato per annaffiare un'area più ampia, anziché dover annaffiare ogni quadrato singolarmente. Allo stesso modo, il “Tamburo Sacro” fa maturare all’istante i raccolti che posso usare per guadagnare denaro o curarmi nei momenti critici.

Una delle caratteristiche più ambiziose e impressionanti del Guardiani di Azuma Si tratta di una caratteristica delle “zone di sviluppo”. Si tratta di grandi spazi aperti in ogni villaggio in cui il giocatore ha la possibilità di costruire edifici e giocare con il loro design. Ho iniziato costruendo un laboratorio di falegnameria, che mi ha poi dato la possibilità di costruire edifici più complessi. Ma prima ho dovuto assumere un abitante del villaggio per gestire il posto, il che significava valutare i punti di forza e di debolezza dei candidati e scegliere effettivamente la persona giusta per il lavoro.

Sistema di combattimento migliorato

Sebbene il sistema di combattimento di Guardians of Azuma non offra nuove funzionalità di grande impatto come le "zone di sviluppo" per l'agricoltura, alcune piccole modifiche gli conferiscono un tocco di novità. Come nei capitoli precedenti, mi ritrovo immerso in un ciclo familiare di esplorazione delle terre selvagge e assalti nei dungeon. Sono accompagnato in questo viaggio da tre membri del gruppo che mi assistono durante il combattimento, con ogni PNG generalmente classificato come supporto, infligge danni o tank. Un bonus di opzioni di personalizzazione è dato da archi e amuleti, entrambi inediti per il mondo di gioco. Guardiani di Azuma. L'arco funziona esattamente come ci si aspetta, dandomi la possibilità di attaccare i nemici da lontano. Ho scoperto che è utile quando il nemico è più pericoloso di quanto io sia disposto ad affrontare e voglio mantenere una distanza di sicurezza tra noi.

Un uomo dai capelli neri fluttua lentamente nell'aria usando un parasole blu mentre si trova all'interno di una grande caverna

Le "mascotte" sono solo un nome in un gioco. Guardiani di Azuma Per quanto riguarda le armi convenzionali, ho la possibilità di equipaggiarne diverse contemporaneamente e di passare rapidamente dall'una all'altra durante il combattimento. Dopo aver provato alcune opzioni, come una spada normale e un grosso martello, ho optato per i pugnali corti e veloci e un arco. Grazie ai pugnali potevo scatenare una rapida raffica di colpi sui nemici e avevo la sensazione di farli a pezzi con facilità. Ogni giocatore vorrà trovare il set di mascotte più adatto al proprio stile di gioco e alla composizione della squadra.

Anche il sistema di combattimento rivela un duplice scopo per i "Tesori Sacri". Questi strumenti, che ho utilizzato all'inizio della mia esperienza per velocizzare il processo di farming, sono utili anche in combattimento come armi primarie. Utilizzando l'Ombrello Sacro in combattimento posso lanciare attacchi d'acqua sui nemici con fendenti ad ampio raggio, oltre a planare da luoghi elevati come fa Mary Poppins quando viene attivato a mezz'aria. Il tamburo che usavo per accelerare la crescita delle piante è ora un'arma con effetti ad ampio raggio e uno strumento per curare gli alleati. Tutto funziona in armonia e ha più di uno scopo. C'è una meravigliosa armonia nel tamburo sacro che guarisce la terra attraverso i benefici di una crescita rapida e di una cura.

C'è sempre tempo per l'amore

L'ultima sezione della mia recensione del gioco era dedicata ad approfondire le questioni di cuore. In Guardiani di AzumaCome nelle puntate precedenti, i giocatori potranno divertirsi con numerose storie romantiche. In questa parte ci sono 16 personaggi tra cui è possibile identificarsi. Come in Rune Factory 5Non ci sono restrizioni in base al sesso su chi i giocatori possono scegliere come partner romantico. Sia Subaru che Kaguya possono innamorarsi di tutti i personaggi maschili e femminili idonei... persino l'uno dell'altro. Qualsiasi protagonista che il giocatore non sceglie in Guardiani di Azuma Sarà ancora presente nella storia del gioco e sarà anche un'opzione romantica, il che rappresenta una novità divertente per la serie Rune Factory.

Ho sperimentato l'aspetto romantico con due personaggi, Iroha (il proprietario di un bar) e Murasame (un crudele samurai). Le scene romantiche provengono da un file di salvataggio successivo, quindi mi sfugge un po' di contesto necessario, ma capisco già perché i giocatori si innamorino di questi personaggi. Sono rimasto particolarmente affascinato dalla natura piuttosto fredda di Iroha (qualunque cosa possa significare per i miei gusti). Sebbene ciò che è emerso durante l'anteprima è stata la mia possibilità di provare il nuovo sistema di "stallo" in Guardiani di Azuma.

Due figure in piedi una accanto all'altra davanti a una tomba. Il dialogo recita

Nei precedenti capitoli della serie Rune Factory, il romanticismo era in gran parte ridotto al consueto ciclo di regali a un personaggio specifico e di conversazioni con lui il più possibile, secondo il calendario di gioco. Sebbene questo sistema possa comunque raccontare storie significative, può anche rendere il romanticismo più simile a un gioco. Il sistema di "uscire" cerca di risolvere questo problema offrendo ai giocatori maggiori opportunità di trascorrere del tempo con i personaggi e conoscerli durante il corteggiamento. È ancora possibile fare regali, ma c'è anche la possibilità di parlare di una vasta gamma di argomenti che potrebbero interessare la persona che si ama. Mentre parlavo con Iroha, scommetto che stuzzicarla un po' mi avrebbe fatto innamorare di più, e così è stato! Ha rafforzato il nostro rapporto, ma è possibile dire la cosa sbagliata. Anche se potrebbe esserci ancora un elemento di gioco, aggiunge un senso di profondità che mette in risalto il fascino di ciascuno dei personaggi emotivamente riconoscibili.

Ripensando alla mia esperienza di gioco, ho la sensazione che siano successe un sacco di cose in una sola ora. Questo è un bene secondo me, perché mostra quante cose ci sono da vedere e da fare a Guardiani di Azuma, che offre un'esperienza familiare ma migliorata rispetto alla serie Rune Factory. Sebbene in passato la serie si sia spesso dimostrata poliedrica ma non perfetta nell'unire la simulazione agricola con un gioco di ruolo, sembra che Guardians of Azuma possa effettivamente fare tutto questo egregiamente.

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