Star Wars Zero Company: 40 ore che mi hanno fatto innamorare delle tattiche a turni uguali

Le cose più importanti che devi sapere

  • Il gioco offre un profondo sistema di combattimento tattico a turni con un'ampia personalizzazione del personaggio in discipline principali e secondarie, e un sistema di "collegamenti" che migliora la sinergia in combattimento e sblocca nuovi talenti.
  • Il gioco narra una storia unica ambientata nell'era delle Guerre dei Cloni del XX secolo (20BBY) dal punto di vista di un ex comandante repubblicano, esplorando temi come la giustizia, la colpa e il senso di appartenenza nella lotta contro la setta "La Quaglia Infinita".
  • Il gioco è progettato per essere facilmente accessibile ai fan di Star Wars che si avvicinano per la prima volta ai giochi tattici e offre un'esperienza appagante di 30-40 ore, ma potrebbe non essere adatto a chi cerca un'esperienza di gioco più veloce o più breve.

Si avvicina la mezzanotte e sono ancora immerso in Star Wars Zero Company , il gioco di strategia a turni di Bit Reactor . Sono sul punto di concludere una battaglia tesa che si è protratta più a lungo del previsto, ma la vittoria è ormai vicina . Rimangono solo pochi nemici e Hawks ha esaurito tutte le sue scorte di pronto soccorso; Tricks, Tel e Luco hanno poca salute e non voglio rischiare ulteriori infortuni che potrebbero portare alla morte definitiva dei miei Operatori preferiti. Un solo errore potrebbe innescare una reazione a catena che mi porterebbe alla sconfitta, ma devo agire.

Ho ordinato a Luco e Trick di sparare con le loro armi contro un singolo nemico, abbattendolo con un colpo critico fortunato, prima di riposizionarli al riparo insieme a Hawks. Ho teso una trappola: con la modalità Sorveglianza attiva e monitorando l'area in cui si trovavano il boss e l'ultimo nemico, ho attirato Tel verso la sua posizione. Sfruttando tutto il vantaggio accumulato nei turni tattici precedenti, la Padawan Jedi ha eseguito la sua azione della Forza, spingendo entrambi i nemici nel campo visivo della mia squadra. Sebbene non avessero più Punti Azione, grazie alla mia pianificazione, Luco, Trick e Hawks hanno sparato altri tre colpi ciascuno e, insieme, ci siamo assicurati la vittoria.

Informazioni sulla revisione

La piattaforma oggetto della recensione è: PC
Disponibile su: PS5, Xbox Series
Data di rilascio: 27 agosto 2026

Prima di giocare a Zero Company, il titolo d'esordio di Bit Reactor, uno studio fondato da veterani di Firaxis Games e XCOM, temevo che la mia scarsa esperienza con XCOM potesse compromettere il mio divertimento con questa nuova storia di Star Wars. Ma dopo solo poche ore passate a combattere mercenari e robot, ad attraversare pianeti nell'iperspazio e a conoscere i miei compagni Operatori, mi sono subito innamorato del gioco.

Come Star Wars Zero Company può attingere al passato per plasmare un futuro promettente

Screenshot tratti dalla recensione di Star Wars Zero Company

Ciò che amo di Star Wars, oltre alle spade laser, alla ricca mitologia e ai cattivi del lato oscuro, è l'opportunità apparentemente illimitata di creare nuove storie all'interno di questa vasta e lontanissima galassia.

Sebbene Zero Company sia ambientato nel 20 BBY, durante il declino delle Guerre dei Cloni , un'epoca spesso esplorata nella serie, questa storia sceglie di narrare gli eventi dal punto di vista di qualcuno che non è più direttamente coinvolto nel conflitto, ma che ne è comunque profondamente segnato. Il fatto che il personaggio giocabile, Hawks, sia un ex comandante del Grande Esercito della Repubblica è una premessa originale che ha inizialmente catturato la mia attenzione: Hawks guidò la 100ª Compagnia di Cloni e fu a capo di una campagna che portò al massacro dei Trooper, all'inabilità al servizio di Trick a causa di un infortunio e al congedo di Hawks.

Hawks ora comanda la squadra segreta che dà il nome al gioco, in missione per eliminare la setta paramilitare conosciuta come La Spirale Infinita e il suo leader, Kundri Fathom. Tutti i membri di questa setta sono infetti dalla misteriosa Piaga dell'Ombra e stanno lentamente radunando le loro forze in tutta la galassia.

Mentre Hawks e la sua squadra della Compagnia Zero di Star Wars affrontano questa minaccia crescente sullo sfondo delle Guerre dei Cloni, il team si trova anche a fronteggiare conflitti personali e le conseguenze della guerra, sia essa combattuta dalla Repubblica o dai Separatisti. La storia esplora in profondità temi come la giustizia, la vendetta, il senso di appartenenza, il dolore e la colpa.

È un approccio avvincente, ricco di colpi di scena e sorprese che portano la storia in una direzione inaspettata, e ha fatto battere forte il mio cuore di appassionato di Star Wars grazie al modo geniale in cui Bit Reactor fonde alla perfezione la narrazione cinematografica con un sistema di combattimento ingegnosamente progettato.

Caratteristica migliore

Screenshot della recensione di Star Wars Zero Company

Il punto di forza di Star Wars Zero Company è il gameplay tattico a turni, che offre un'enorme quantità di opzioni di personalizzazione dei personaggi, permettendo ai giocatori di sperimentare diverse formazioni e specializzazioni per missioni davvero divertenti.

Questa è una recensione senza spoiler e non entrerò troppo nei dettagli, ma il passato di Hawks ha implicazioni interessanti per la narrazione in modi che non avevo previsto. È un personaggio intelligente, divertente, sarcastico, ma anche deciso, che prende il comando di una squadra che è, ancora una volta, coinvolta in una minaccia galattica. E sebbene sia un personaggio personalizzabile, si sente parte di questo universo tanto quanto qualsiasi altro eroe che abbiamo visto prima.

Tuttavia, Fathom stessa , in quanto antagonista principale, e a prescindere dai membri dei Quil che incontra frequentemente, sembra essere sottoutilizzata nel corso della storia, e mi ha lasciato con la voglia di saperne di più su di lei.

La Zero Company trascorre gran parte della campagna cercando di rintracciare Fathom, mentre lei li elude costantemente e agisce nell'ombra, il che significa che l'antagonista non ha molte occasioni per brillare sullo schermo. Sembra uno spreco di potenziale per un cattivo molto interessante con una motivazione unica che si integra con la narrazione più ampia, ma senza questo ulteriore approfondimento del personaggio, soprattutto in parallelo con Hawks e il suo sviluppo, mi sono ritrovato con alcune domande senza risposta e, in definitiva, insoddisfatto.

Le guerre non si vincono con armi superiori, ma con una strategia migliore.

Screenshot della recensione di Star Wars Zero Company

Confermo quanto scritto nella mia recensione: i fan di Star Wars, anche quelli non familiari con i giochi di strategia a turni come XCOM , possono apprezzare appieno questo titolo. BitReactor ha fatto un lavoro fantastico, offrendo un'esperienza accessibile ai principianti e incredibilmente gratificante, soprattutto una volta che si impara a elaborare rapidamente le strategie e a inanellare una vittoria dopo l'altra.

L'aspetto delle squadre, l'equipaggiamento personalizzato e le numerose specializzazioni disponibili, che si tratti di Medico, Canaglia, Soldato Pesante o Esploratore, offrono al giocatore un'incredibile libertà, consentendo una personalizzazione sbalorditiva, oltre a quella che sembra un'opportunità di rigiocabilità infinita.

Questo è particolarmente vero quando si sbloccano le specializzazioni secondarie in Zero Company; alla mia squadra, Hawks, è stata assegnata la specializzazione Medico, che mi ha dato un ulteriore senso di sicurezza giocando in modalità permadeath, e sono rimasto stupito da come la mia seconda specializzazione, Pistolero, abbia completamente rivoluzionato il combattimento e introdotto nuove e innovative strategie sul campo di battaglia.

Screenshot della recensione di Star Wars Zero Company

La mia squadra per le missioni tattiche includeva solitamente Tel, grazie alle sue capacità di combattimento a lungo raggio basate sulla Forza, e Trick, che poteva resistere a una caduta e rialzarsi automaticamente nel turno successivo della battaglia; i loro Talenti Eroici si rivelavano estremamente utili quando la missione stava per fallire, e i loro alberi delle abilità completamente sviluppati li rendevano indispensabili, soprattutto nelle battaglie di difficoltà più elevata che coinvolgevano una varietà di nemici più potenti.

Kabb possiede anche una superba abilità di montante che gli permette di colpire duramente i nemici, mentre Luco ha un'abilità di cecchino che garantisce un colpo a segno al 100%; imparare a sfruttare questi talenti e a elaborare strategie su come spendere i tre punti movimento (PA) limitati della mia squadra avrebbe dovuto essere estenuante, ma il processo è stato semplicemente fantastico.

Manovre costanti attraverso mappe isometriche in continua evoluzione e meticolosamente progettate, immerse in un'autentica atmosfera di Star Wars, superando in astuzia una schiera di robot, letali soldati della Coil e membri della gilda, e combinando a piacimento le formazioni della squadra con numerose opzioni di sperimentazione: tutto ciò offre un'esperienza di gioco estremamente appagante e divertente.

Non esistono due missioni tattiche uguali, e anche quando richiedono più tempo per essere completate a causa del loro livello di difficoltà (e credetemi, possono richiedere davvero molto tempo), non importa, perché il senso di appagamento che provavo dopo ogni missione ripagava ampiamente il tempo impiegato.

Il coraggio crea gli eroi, ma la fiducia costruisce le amicizie.

Screenshot della recensione di Star Wars Zero Company

La campagna di Zero Company è ulteriormente arricchita dalle relazioni interpersonali che caratterizzano un cast di personaggi vario e unico. Tra questi figurano un ex soldato clone leale, un cacciatore di taglie mandaloriano, un cecchino Umbrani dalla lingua tagliente, un Padawan Jedi senza maestro e molti altri.

Il gioco si basa fortemente sulle meccaniche dei giochi di ruolo (RPG), combinando un gameplay tattico a turni con un sistema di "Legami": un sistema dinamico di approvazione delle relazioni che permette di sbloccare funzionalità come nuovi talenti, punti focali e ricompense per le statistiche. Simile al sistema di relazioni dinamiche di BioWare presente in giochi come Dragon Age e Mass Effect , ma senza romanticismo e dialoghi a bivi, questi legami si rafforzano completando le missioni di ciascun personaggio, gestendo le operazioni o rispondendo alle conversazioni.

Il sistema di legami di Zero Company è ottimo, e so che si tratta essenzialmente di un gioco di strategia tattica a turni (TBT); tuttavia, non posso fare a meno di pensare che avrebbe tratto maggior beneficio da un approfondimento delle meccaniche RPG, ad esempio offrendo ulteriori opzioni di dialogo, per migliorare e plasmare meglio questi legami.

I personaggi possono anche nutrire opinioni negative l'uno sull'altro, ed è molto piacevole, e anzi necessario per il successo, raggrupparli deliberatamente nelle missioni per avvicinarli, sfruttando al contempo l'opportunità di migliorare il loro equipaggiamento e sbloccare nuove sinergie di combattimento.

Screenshot della recensione di Star Wars Zero Company

Al di fuori delle missioni, è fantastico vedere gli Operatori, anche quelli che si possono creare e reclutare, aggirarsi per "The Den", chiacchierare e rivelare maggiori dettagli sul loro passato; e il passaggio alla prospettiva in terza persona aggiunge un tocco personale a queste relazioni, rendendole vive e realistiche nel loro contesto.

Insieme ad altri personaggi come Rona e Benik, gli Operatori Creati dall'Autore sono personaggi ben delineati, con motivazioni e prospettive proprie, e un cast di doppiatori stellare. Non sono semplici soldati di passaggio; e sebbene alcune coppie abbiano legami più profondi e radicati con la campagna principale rispetto ad altre, come Trek e Loco, sono tutte ugualmente importanti e indimenticabili.

Che si tratti di Tell, Jay, Cap o Trick in particolare, costituiscono la spina dorsale della narrazione e risultano assolutamente autentici nell'universo di Star Wars a cui appartengono. Ecco perché, quando un personaggio viene ucciso nella modalità permadeath, la perdita si fa sentire davvero.

Questa funzionalità è essenziale se si desidera aumentare il fattore di rischio durante le missioni; innalza notevolmente il livello di sfida, favorendo al contempo la creazione di relazioni profonde, anche a costo di rinunciare ad alcune missioni importanti qualora gli Operatori vengano uccisi.

Screenshot della recensione di Star Wars Zero Company

Bit Reactor integra alla perfezione la narrazione cinematografica con un sistema di combattimento sapientemente realizzato.

Durante la sessione di anteprima ho riscontrato alcuni problemi, principalmente relativi al frame rate, che hanno influenzato la mia esperienza, ma sono felice di poter affermare che le prestazioni sono migliorate significativamente con la versione di prova su PC . Grazie al mio computer di fascia medio-alta, dotato di una scheda grafica Nvidia RTX 3060Ti e di un processore Ryzen 7 5700X a otto core, il frame rate, sia nelle scene cinematografiche che nel gameplay, è rimasto costantemente elevato, raggiungendo i 60 fotogrammi al secondo (fps) nella maggior parte dei casi, con occasionali cali fino a 40-50 fps a seconda della complessità visiva della scena.

Non ho riscontrato nemmeno problemi di prestazioni rilevanti. I bug erano praticamente inesistenti, a parte qualche caso durante i dialoghi e le scene cinematiche in cui l'audio non era sincronizzato correttamente e i ruoli tattici a volte impiegavano un po' più di tempo a caricarsi dalla parte nemica; per il resto, la mia esperienza è stata molto fluida.

Vale la pena giocare a Star Wars Zero Company?

Giocalo se…

fan di Star Wars
Avrai un'esperienza fantastica se desideri altre storie dell'era delle Guerre dei Cloni, e il gioco offre Star Wars Zero Company Una premessa originale che vi condurrà in un'avventura emozionante.

Divertiti con i combattimenti a turni
Se ti appassiona il processo di elaborazione strategica e di adattamento a un campo di battaglia in continua evoluzione, questo gioco ti piacerà sicuramente. Star Wars Zero Company E il suo avvincente stile di gioco tattico a turni.

Alla ricerca di una trama cinematografica
Sebbene lo stile di gioco di base sia basato su Star Wars Zero Company Oltre alla strategia a turni, il gioco offre anche una grafica cinematografica mozzafiato e missioni adrenaliniche.

Non giocarci se…

Non le piacciono i giochi a turni.
Se cercate un'esperienza più veloce e volete semplicemente godervi la storia, questa potrebbe non essere la scelta giusta. Star Wars Zero Company Adatto a te.

Cerchi un'esperienza più breve?
Prende Star Wars Zero Company Il completamento richiede dalle 30 alle 40 ore, a seconda del livello di difficoltà, e alcune attività ad alto rischio potrebbero richiedere più tempo.

Funzioni di accessibilità

Star Wars Zero Company è piuttosto carente in termini di funzionalità di accessibilità, limitandosi alle impostazioni standard per la vista, come la dimensione del testo e la modalità per daltonici, oltre a un'impostazione per ridurre il movimento nelle scene.

Come ho recensito Star Wars Zero Company

Ho trascorso oltre 40 ore giocando a Star Wars Zero Company sul mio PC da gioco dedicato, utilizzando la tastiera wireless Logitech G G715 e il mouse wireless Logitech G703. Ho utilizzato anche il monitor da gioco Gigabyte M32U e le cuffie wireless Sony WH-CH520 per l'audio.

La revisione è stata condotta per la prima volta nell'agosto del 2026.

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