System Shock 2 Reborn: 6 anni di sviluppo straordinario

System Shock 2 è un gioco che non ha bisogno di presentazioni. Si tratta di un'immersiva simulazione fantascientifica che ha influenzato profondamente innumerevoli giochi successivi, tra cui BioShock. È anche il gioco che ha fatto conoscere Nightdive Studios nel 2014, dopo che lo studio ha acquisito i diritti del franchise di System Shock e ha pubblicato una versione moderna per PC su piattaforme come GOG.

Pertanto, è appropriato che Nightdive Studios stia lavorando a una rimasterizzazione completa utilizzando il KEX Engine per questo classico gioco per PC, per celebrare il 25° anniversario di System Shock 2 , con data di uscita prevista per il 26 giugno. L'attesa è stata lunga, dato che System Shock 2: 25th Anniversary Remaster era stato annunciato per la prima volta con un nome diverso oltre cinque anni e mezzo fa. Alla GDC 2025, ho avuto modo di provare la prima ora della rimasterizzazione e l'ho trovata una fantastica rivisitazione di un classico senza tempo. E c'è un buon motivo per cui ci è voluto così tanto tempo.

 È tempo di ripubblicare questo capolavoro.

"Quando abbiamo pubblicato per la prima volta System Shock 2 , non avevamo un nostro motore grafico", ha dichiarato Larry Cooperman, vicepresidente dello sviluppo commerciale di Nightdive, a Digital Trends. "Non avevamo KEX. Siamo riusciti a collaborare con i nostri partner di GOG e a rendere il gioco giocabile, ma niente di più. Non c'erano miglioramenti e non avevamo la possibilità di fare granché. Ora, siamo in grado di ripubblicare il gioco utilizzando il nostro motore grafico e l'esperienza che abbiamo acquisito."

Nightdive si è affermata come regina delle rimasterizzazioni grazie ai miglioramenti apportati a classici come Doom , Star Wars: Dark Forces e altri titoli meno conosciuti, da The Thing a PO'd . La maestria dello studio nella realizzazione di remaster è pienamente evidente in System Shock 2: 25th Anniversary Remaster . Il gioco ha un aspetto migliore di quanto la maggior parte dei restyling grafici riesca a ottenere, e mi sono trovato benissimo a giocarci con i comandi standard su Steam Deck.

Volevamo solo essere certi che questa versione fosse la migliore possibile.

Questa è la prima volta che System Shock 2 sarà giocabile con un controller, quindi Nightdive ha perfezionato con cura l'interfaccia utente e i comandi, basandosi sulle fondamenta gettate con il nuovo System Shock . Lo studio prevede di registrare nuovi dialoghi per il gioco, in sostituzione del doppiaggio originale, che faceva riferimento specifico all'input del computer. Inoltre, sono state apportate modifiche minori ma importanti, come la rimozione di alcune immagini protette da copyright dall'originale e la rielaborazione delle animazioni in modo che i giocatori non sembrino fluttuare leggermente sopra il terreno.

Nel complesso, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster si presenta come una rimasterizzazione completa e fedele all'originale, in linea con i precedenti lavori di Nightdive. Tuttavia, ci è voluto un po' più di tempo del solito prima che Nightdive potesse dedicargli tutta l'attenzione che meritava. Cooperman spiega che altri progetti, come Doom e Doom 2, hanno causato un leggero ritardo nello sviluppo della rimasterizzazione.

"Si trattava di altri progetti", afferma Cooperman a proposito del lungo ciclo di sviluppo. "Quando Bethesda ti contatta e ti chiede: 'Volete ripubblicare Doom e Doom 2 ?', non ci metto molto a rispondere. Poi la domanda è: mentre ci dedichiamo a questo, su cosa non stiamo lavorando attivamente? System Shock 2: 25th Anniversary Remaster è sempre stato in fase di sviluppo, ma la questione era quante risorse gli avremmo dedicato."

Un personaggio punta una pistola gigante verso un alieno nella versione rimasterizzata di System Shock 2.

Nel frattempo, il presidente dello studio Stephen Kick afferma che, data l'importanza di System Shock 2 per lo studio e la portata del progetto di rimasterizzazione, Nightdive Studios ha impiegato un po' più di tempo per lanciarlo sul mercato.

"L'intero studio è stato costruito attorno al remake di System Shock 2, e ci è voluto molto tempo per svilupparlo", ha dichiarato Keck a Digital Trends. "È stato anche dovuto alla sua importanza per lo studio e al fatto che si è rivelato più complesso di quanto avessimo previsto. Ci sono molti sistemi in esecuzione in background che non saranno immediatamente evidenti al giocatore. Questo ha messo davvero alla prova le capacità dei nostri ingegneri e artisti. Volevamo solo assicurarci che fosse il migliore possibile."

System Shock 2: 25th Anniversary Remastered verrà lanciato il 26 giugno per PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.

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