Recensione di Atomfall: un'avventura apocalittica intrappolata nell'esplosione

Positivi:

  • Design visivo straordinario
  • Sistema di guida innovativo
  • Gameplay molto aperto
  • Il baratto è un'idea intelligente.

Aspetti negativi:

  • mondo sottosviluppato
  • Molte ricerche di chiavi
  • fastidioso sistema di inventario
  • Combattimento e infiltrazione deboli

Da adolescente, nei primi anni del 2000, ti veniva posta spesso una domanda: qual è il tuo piano per sopravvivere alla fine del mondo? Questa era una domanda a cui dovevi rispondere – Rispondi جيدة Inoltre, per mantenere un alto status sociale con i tuoi amici. Avevo sempre la risposta pronta. Mi dirigerò verso la costa, ruberò una casa galleggiante e vivrò al largo. Era un piano perfetto... a parte il fatto che non so guidare una barca e non so nuotare.

Nel gioco si può osservare lo stesso schema di preparazione mal concepita alla fine dei tempi. Atomfall.

Nell'ultimo gioco di azione e avventura, Rebellion, lo sviluppatore di Sniper Elite, espone un piano efficace per prosperare in una landa desolata colpita da un'apocalisse nucleare. Invece di imitare la formula dei giochi di ruolo come Fallout o Stalker, il gioco combina Atomfall La versione più semplicistica ha alcune idee originali nei suoi compiti non convenzionali e si concentra sul baratto. Questo avrebbe potuto essere un'avvincente storia di sopravvivenza basata sull'esplorazione libera, ma sono proprio quei fastidiosi dettagli a farti morire durante un'apocalisse nucleare. Con una scarsa esecuzione dove più conta, il gioco Atomfall Perso in mare, come sarei stato se fossi salpato da adolescente.

Una storia persa in una terra arida

A prima vista, il gioco può sembrare Atomfall Sembra una versione britannica del gioco. Fallout. È vero, ma è un po' più di questo. La storia è ambientata all'indomani dell'incendio di Windscale, un disastro nucleare realmente accaduto nel Regno Unito nel 1957. Atomfall Una storia alternativa in cui l'incidente fu ancora più devastante, creando una zona morta nella campagna britannica piena di soldati, fuorilegge e mostri radioattivi. È un'ottima premessa, ma Rebellion non riesce a sfruttarla appieno a causa di carenze nella costruzione del mondo.

Un nemico in Atomfall.

Monitoraggio del gioco Atomfall Segue ampiamente gli schemi tradizionali del suo genere, spesso senza troppe spiegazioni. Quando la storia inizia, vedo solo una breve presentazione che ne delinea lo sfondo, prima di assumere il controllo di un amnesico che si risveglia in un bunker sotterraneo. Chi sono e come sono arrivato qui? Non è proprio una domanda; L'unica cosa che conta per me è fuggire da questa terra desolata. Devo essere pronto ad accettare qualsiasi aiuto mi venga offerto per far sì che ciò accada e ad allearmi con un piccolo gruppo di gente del posto con secondi fini che si offre di aiutarli tutti in cambio di un compenso. Ci sono accenni di un buon mistero all'inizio, quando rispondo a un telefono che squilla in una cabina rossa e vengo accolto da una voce inquietante che mi ordina di uccidere Oberon, qualunque cosa significhi, ma i fili misteriosi non danno mai frutti a causa di una storia di fantascienza mediocre.

Parte del problema è che Atomfall In realtà non offre un mondo coerente. La zona di quarantena è invasa dalle gang, ma il motivo per cui hanno deciso di vivere lì (un posto dove non ci sono soldi o oggetti di valore da rubare) non è affatto chiaro. All'inizio dell'esplorazione, sono stato attaccato da un mostro umanoide blu in un nascondiglio. Immagino che questo sia il mio primo assaggio di una storia più ampia, ma da allora non ho imparato quasi nulla su questo tipo di nemico. Sono altrettanto vago riguardo alle piante assassine che costeggiano le rive dei ruscelli, agli sciami di insetti velenosi o ai soldati zombie che richiedono decine di colpi di pistola per essere abbattuti. Sembra che tutte queste cose esistano perché è ciò che si fa in un videogioco nucleare. Naturalmente, l'esercito ha robot avanzati che sembrano usciti da Fallout, nonostante siano tutti armati di armi arrugginite risalenti alla Seconda Guerra Mondiale. Oh!

Non sembra mai essere Atomfall Va oltre ciò che vediamo esplicitamente.

Immagino che ciò sia dovuto in parte alla portata. Atomfall. Non è un gioco open world enorme, pieno di PNG da incontrare e con un'abbondanza di registri informativi. Si tratta di un'avventura piacevolmente compatta che si svolge principalmente in quattro piccole aree collegate da The Interchange, un centro scientifico che i giocatori hanno il compito di riavviare per riuscire a fuggire. Ci sono solo pochi personaggi da incontrare e ognuno ha il suo

Segui le prove

Invece di concentrare i propri sforzi sulla creazione di un gioco open world da oltre 40 ore pieno di distrazioni, Rebellion ha concentrato i propri sforzi sulla progettazione di sistemi di gioco mirati che la distinguano dagli altri. Atomfall. L'essenza di tutto questo risiede nel suo approccio creativo ai compiti. Non ci sono compiti tradizionali in Atomfall; Invece, inizio a raccogliere "prove" non appena esco nel mondo. Le pagine sparse e le conversazioni con i PNG mi forniscono un filo conduttore narrativo che posso approfondire nell'ordine che preferisco. I giocatori che scelgono di aumentare il livello di difficoltà non riceveranno nemmeno gli indicatori degli obiettivi che indicano loro dove andare dopo. È un gioco completamente aperto: puoi terminarlo aiutando anche solo un personaggio, se vuoi. Ho terminato il gioco la prima volta in meno di otto ore, scegliendo di non ignorare potenziali alleati di cui semplicemente non mi fidavo (si potrebbe facilmente raddoppiare quel tempo di gioco la prima volta che si gioca, ma ciò richiederebbe di completare missioni per personaggi che sono in contrasto con quelli con cui si stanno costruendo relazioni).

È un'idea grandiosa, che sfrutta piuttosto bene il DNA della simulazione immersiva della serie Sniper Elite di Rebellion. I momenti in cui questo sistema si unisce sono rivelatori. In una delle prime occasioni, ho parlato con un comandante militare che mi ha raccontato di uno scienziato che aveva rinchiuso in una prigione locale. Mi diede il permesso di entrare nella prigione normalmente chiusa a chiave e mi mandò a interrogarla. Quando sono arrivata, mi ha parlato di un dispositivo nascosto nella struttura che poteva controllare dispositivi elettronici. Decisi di aiutarla in cambio della posizione e organizzai un'evasione dalla prigione che la liberò. Ha rivoltato l'esercito contro di me, trasformando la zona sicura in una zona ostile che potevo a malapena attraversare senza essere colpito.

Posso essere utile o dannoso quanto voglio, e tu avrai Atomfall Rispondi sempre a questa scelta.

Più tardi mi sono ritrovato in una cabina di ricerca all'Interchange, dove mi è stato dato un indizio diverso sul dispositivo che avrei dovuto seguire per trovarlo. In seguito, dopo aver cercato una chiave nella zona, ho aperto un nascondiglio di equipaggiamento in un bunker e ho trovato una copia dello stesso dispositivo all'interno. Non ho avuto bisogno di fomentare una rivolta in prigione per ottenere quell'oggetto chiave, né di interagire con nessuno dei personaggi che ho incontrato lungo il cammino. In un round di gioco alternativo, avrei potuto ucciderli tutti. Posso essere utile o dannoso quanto voglio, e tu avrai Atomfall Rispondi sempre a questa scelta.

Sebbene questa sequenza sembri fantastica una volta scritta, Atomfall Non è così entusiasmante nel suo gameplay momento per momento. Ho trascorso la maggior parte del mio tempo di gioco collezionando batterie in giro per il mondo per alimentare le varie ali dell'Interchange. Quando non lo facevo, andavo a caccia di tessere magnetiche per aprire le porte chiuse a chiave nei bunker. Nel frattempo, mi aggiravo sempre nelle stesse poche aree disparate (ognuna delle quali aveva più o meno le dimensioni di una mappa di Sniper Elite) per andare da un obiettivo all'altro. Non ho trovato alcun modo per viaggiare velocemente, il che significa che ho dedicato alcune ore del mio tempo di gioco semplicemente a tornare indietro attraverso le aree per parlare con un PNG o lasciare un oggetto.

Un'idea viene Atomfall L'altro sistema originale è quello del baratto, ma anche questo è un sistema elegante, deluso da tutto ciò che lo circonda. Nella zona non esiste valuta. Invece, i giocatori possono ottenere oggetti dai mercanti solo effettuando uno scambio equivalente. Ogni commerciante ha

Qualcuno vuole il cricket?

Forse l'aspetto più frustrante del gioco è Atomfall Si tratta di combattimento in prima persona, un'altra caratteristica che sembra divisa tra due direzioni. L'idea è che i giocatori possano approcciarsi al movimento in diversi modi. Possono assaltare un nascondiglio mentre sparano, eliminare furtivamente i banditi o addirittura evitare del tutto il combattimento. Alla fine ho scelto quest'ultima opzione per la maggior parte delle mie partite, non perché lo volessi necessariamente: ma perché era la migliore tra le altre opzioni che avevo.

Il combattimento è debole e non sembra ben bilanciato. Molti dei miei fucili sembrano deboli e imprecisi, il che è comprensibile considerando l'atmosfera anni '60. Tuttavia, è fastidioso entrare in una stanza e scoprire che la tua pistola non è nulla in confronto a qualcuno che ti corre incontro e ti tira qualche pugno. Sembra che Rebellion voglia che i giocatori usino armi da mischia, come mazze da cricket e manganelli elettrici. Queste armi sono più divertenti da usare, ma si comportano più o meno allo stesso modo, con un attacco leggero e uno pesante. Non c'è niente di complicato qui come il combattimento ravvicinato in entrambi Indiana Jones and the Great Circle e Dead Island 2.

Nel tentativo di creare un gioco che potesse essere affrontato con diversi stili di gioco, Rebellion ha creato un gioco che non supporta bene nessuno di essi.

Per quanto goffo possa essere il movimento, trovarsi di fronte a una stanza piena di gente è la ricetta per un disastro. Ciò potrebbe significare che Atomfall Più bilanciato per il gioco stealth, ma questa opzione sembra peggiore. L'unico strumento a disposizione dei giocatori per agire furtivamente è la classica pugnalata alle spalle. Questa soluzione non ha mai funzionato per me, perché le ambientazioni sono piene di nemici che mi eliminano in un lungo processo di eliminazione oppure l'azione si svolge all'aperto, dove non c'è spazio per nascondersi. In uno dei nascondigli, ho aperto una porta e ho cercato di intrufolarmi in una grande stanza piena di banditi. Mi hanno visto non appena sono entrato, nonostante fossi lontano e in alto. Ogni tentativo successivo diede lo stesso risultato, concludendosi con una sparatoria 10 contro 1. Ogni volta che morivo, un indizio mi suggeriva che avrei dovuto provare ad accovacciarmi per sconfiggerli. L'ho provato. Grazie.

Nel tentativo di creare un gioco che potesse essere affrontato con diversi stili di gioco, Rebellion ha creato un gioco che non supporta bene nessuno di essi. Guarda quanto velocemente la tua barra della salute scende quando un robot ti individua in un campo aperto senza superfici dietro cui nasconderti. È un po' scioccante considerando che questo è lo studio dietro Sniper Elite, uno dei migliori giochi di azione stealth fino ad oggi. Ha un gameplay immersivo e perfezionato che premia i movimenti cauti, ma fornisce comunque ai giocatori i mezzi per essere letali quando i piani vanno male. Questa filosofia fallisce nel passaggio da un'avventura aperta a un'avventura che si svolge in gallerie di tiro attentamente costruite.

Ho la sensazione che Atomfall non sia tanto un gioco pensato per i videogiocatori quanto piuttosto per Rebellion stessa. Si tratta di un gioco sperimentale che consente allo studio di distaccarsi dal franchise su cui si è concentrato nell'ultimo decennio e di vedere cos'altro può fare con le sue capacità di progettazione. Non posso dire che sia coerente, perché la sua portata limitata non lascia abbastanza spazio a nessuna delle sue idee eleganti per respirare, ma forse è una necessità per la sopravvivenza. In un settore in rapida evoluzione, dove la stagnazione significa morte, un'esplosione di creatività può essere proprio ciò che serve per anticipare l'esplosione. A volte inciampi. A volte ti ritrovi al volante di una barca che non sai guidare. Ma quando ti trovi di fronte alla fine del mondo, restare immobile ti ucciderà più velocemente. Forse è meglio correre il rischio e divertirsi mentre lo si fa.

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