Recensione di Atomfall: un'avventura apocalittica intrappolata nell'esplosione
Positivi:
- Design visivo straordinario
- Sistema di guida innovativo
- Gameplay molto aperto
- Il baratto è un'idea intelligente.
Aspetti negativi:
- mondo sottosviluppato
- Molte ricerche di chiavi
- fastidioso sistema di inventario
- Combattimento e infiltrazione deboli
Da adolescente, nei primi anni 2000, mi veniva posta spesso una domanda: qual è il tuo piano per sopravvivere alla fine del mondo? Era una domanda a cui bisognava dare una risposta, e per giunta una buona , per non perdere il favore degli amici. Io avevo sempre la mia risposta pronta: sarei andato sulla costa, avrei rubato una casa galleggiante e avrei vissuto in mare. Era il piano perfetto... a parte il fatto che non sapevo guidare una barca e non sapevo nuotare.
Lo stesso schema di preparazione superficiale e poco ponderata alla fine del mondo si può riscontrare nel videogioco Atomfall.
Nel suo ultimo gioco d'azione e avventura, Rebellion, lo sviluppatore di Sniper Elite, ha un piano ben preciso per prosperare nel deserto dei giochi post-apocalittici nucleari. Invece di imitare la formula di giochi di ruolo come Fallout o Stalker, il più snello Atomfall incorpora alcune idee originali nelle sue missioni non convenzionali e nell'enfasi sulla negoziazione. Questo avrebbe potuto tradursi in un'avvincente storia di sopravvivenza a finale aperto, ma è proprio quel tipo di dettaglio stridente che ti costerà la vita durante una catastrofe nucleare. Con una pessima realizzazione proprio dove conta di più, Atomfall è alla deriva in mare aperto come lo sarei stato io se avessi mai navigato da adolescente.
Una storia persa in una terra arida
A prima vista, Atomfall potrebbe sembrare una versione britannica di Fallout . Ed effettivamente lo è, ma è qualcosa in più. La sua storia si svolge all'indomani dell'incendio di Windskill, un vero disastro nucleare che devastò il Regno Unito nel 1957. Atomfall presenta una storia alternativa in cui l'evento fu ancora più devastante, creando una zona morta nella campagna britannica brulicante di soldati, fuorilegge e mostri radioattivi. È un'introduzione brillante, ma Rebellion non è riuscita a sfruttarla appieno a causa delle sue lacune nella costruzione del mondo.

Atomfall segue in gran parte le convenzioni del suo genere, spesso senza molte spiegazioni. All'inizio della storia, assisto solo a una breve sequenza di diapositive che introduce l'ambientazione prima di prendere il controllo di un amnesico che si risveglia in un bunker sotterraneo. Chi sono e come sono arrivato lì non è una vera domanda; l'unica cosa che conta è fuggire da questa terra desolata. Devo essere pronto ad accettare qualsiasi aiuto per riuscirci e ad allearmi con un piccolo gruppo di abitanti del luogo con secondi fini, tutti disposti a offrire il loro aiuto a pagamento. All'inizio si intravedono accenni a un buon mistero, quando rispondo a un telefono che squilla in una cabina telefonica rosso acceso e una voce inquietante mi saluta, ordinandomi di uccidere Oberon a qualunque costo, ma i fili criptici non si intrecciano mai veramente in questa altrimenti insipida storia di fantascienza.
Parte del problema è che Atomfall non offre un mondo veramente coerente. La zona di quarantena pullula di bande, ma il motivo per cui hanno scelto di vivere lì (un luogo senza soldi né oggetti di valore da rubare) è completamente oscuro. All'inizio della mia esplorazione, un mostro umanoide blu mi ha attaccato in un nascondiglio. Suppongo che questo sia stato il mio primo assaggio di una storia più ampia, ma in seguito non ho imparato quasi nulla su questo tipo di nemico. Sono altrettanto perplesso dalle piante mortali che costeggiano i corsi d'acqua, dagli sciami di insetti velenosi o dai soldati zombie che richiedono decine di colpi di arma da fuoco per essere abbattuti. Tutto ciò sembra esistere semplicemente perché è quello che ci si aspetta da un videogioco a tema nucleare. Naturalmente, l'esercito ha robot avanzati che sembrano usciti da Fallout, nonostante siano tutti armati di vecchie armi arrugginite della Seconda Guerra Mondiale. Che schifo!
Atomfall non sembra mai andare esplicitamente oltre ciò che vediamo al suo interno.
Immagino che parte del merito sia da attribuire alle dimensioni di Atomfall . Non si tratta di un enorme gioco open world pieno di PNG da incontrare e di una miriade di registri informativi. È un'avventura piacevolmente compatta che si svolge principalmente in quattro piccoli distretti collegati da The Interchange, un centro scientifico che i giocatori devono riavviare per poter fuggire. Ci sono solo una manciata di personaggi da incontrare, e ognuno ha la sua storia unica.
Segui le prove
Invece di concentrarsi sulla creazione di un gioco open world di 40 ore ricco di distrazioni, Rebellion ha incanalato le proprie energie nella creazione dei sistemi di gioco mirati che definiscono Atomfall . Al centro di tutto c'è il suo approccio innovativo alle missioni. In Atomfall non ci sono missioni tradizionali ; al contrario, si inizia a raccogliere "gruppi" non appena si mette piede nel mondo di gioco. Pagine sparse e conversazioni con personaggi non giocanti forniscono una trama che si può esplorare nell'ordine che si preferisce. I giocatori che optano per un livello di difficoltà più elevato non riceveranno nemmeno degli obiettivi da seguire. È un gioco completamente aperto e si può terminarlo con l'aiuto di un solo personaggio, se lo si desidera. Io l'ho completato in meno di otto ore la prima volta che ci ho giocato, scegliendo di non trascurare potenziali alleati di cui non mi fidavo (si potrebbe facilmente raddoppiare il tempo di gioco la prima volta, ma ciò richiederebbe di completare missioni per personaggi in conflitto con quelli con cui si stanno costruendo relazioni).
È un'idea grandiosa, che sfrutta piuttosto bene il DNA della simulazione immersiva della serie Sniper Elite di Rebellion. I momenti in cui questo sistema si unisce sono rivelatori. In una delle prime occasioni, ho parlato con un comandante militare che mi ha raccontato di uno scienziato che aveva rinchiuso in una prigione locale. Mi diede il permesso di entrare nella prigione normalmente chiusa a chiave e mi mandò a interrogarla. Quando sono arrivata, mi ha parlato di un dispositivo nascosto nella struttura che poteva controllare dispositivi elettronici. Decisi di aiutarla in cambio della posizione e organizzai un'evasione dalla prigione che la liberò. Ha rivoltato l'esercito contro di me, trasformando la zona sicura in una zona ostile che potevo a malapena attraversare senza essere colpito.
Posso essere tanto utile o tanto dannoso quanto voglio, e Atomfall avrà sempre una risposta a questa scelta.
In seguito, mi sono ritrovato in un'ala di ricerca all'Interchange, dove ho ottenuto un altro indizio sul dispositivo che mi ha permesso di trovarlo. Ancora più tardi, dopo aver cercato una chiave in un bunker, ho sbloccato un deposito di equipaggiamento e ho trovato al suo interno una copia dello stesso dispositivo. Non ho avuto bisogno di scatenare una rivolta carceraria per ottenere quella chiave, né di interagire con nessuno dei personaggi incontrati lungo il cammino. In una partita alternativa, avrei potuto ucciderli tutti . Avrei potuto essere utile o dannoso a mio piacimento, e Atomfall avrebbe sempre avuto una risposta a quella scelta.
Sebbene questa sequenza sembri fantastica sulla carta, Atomfall non è altrettanto avvincente nella pratica. Ho passato la maggior parte del tempo a raccogliere batterie in giro per il mondo per alimentare le varie sezioni dell'Interchange. Quando non ero impegnato in questo, mi ritrovavo a cercare tessere magnetiche per sbloccare le porte chiuse nei bunker. Nel frattempo, ripercorrevo gli stessi pochi e disparati spazi (ognuno di dimensioni simili a una mappa di Sniper Elite) per spostarmi da un obiettivo all'altro. Non sono riuscito a trovare un modo per viaggiare velocemente, il che significa che diverse ore di gioco le ho trascorse a tornare indietro per parlare con un NPC o consegnare un oggetto.
Un altro concetto originale di Atomfall è arrivato sotto forma di baratto, ma anche questo è un sistema interessante che è stato deluso da tutto ciò che lo circonda. Non c'è valuta nella zona. Invece, i giocatori possono ottenere oggetti dai mercanti solo effettuando uno scambio equivalente. Ogni mercante ha
Qualcuno vuole il cricket?
Forse l'aspetto più frustrante di Atomfall è il combattimento in prima persona, un'altra caratteristica che sembra divisa tra due approcci. L'idea è che i giocatori possano gestire i movimenti in diversi modi. Possono assaltare un nascondiglio sparando con le armi, eliminare furtivamente i banditi o persino evitare del tutto il combattimento. Alla fine ho scelto quest'ultima opzione la maggior parte delle volte, non necessariamente per scelta, ma perché era la migliore a mia disposizione.
Il sistema di combattimento è debole e sbilanciato. Molte delle mie armi sembrano fragili e imprecise, il che è comprensibile vista l'ambientazione anni '60. Tuttavia, è frustrante entrare in una stanza e scoprire che la propria arma non è sufficiente contro qualcuno che ti corre incontro e ti sferra qualche pugno. Rebellion sembra voler spingere i giocatori a usare armi da mischia, come mazze da cricket e pistole stordenti. Queste armi sono più divertenti da usare, ma il loro funzionamento è pressoché identico, basato su attacchi leggeri e pesanti. Non c'è nulla di complesso come il combattimento ravvicinato di Indiana Jones and the Great Circle e Dead Island 2.
Nel tentativo di creare un gioco che potesse essere affrontato con diversi stili di gioco, Rebellion ha creato un gioco che non supporta bene nessuno di essi.
Con i movimenti già di per sé goffi, affrontare una stanza piena di gente è una ricetta per il disastro. Questo potrebbe significare che Atomfall è più bilanciato per il gioco stealth, ma questa opzione risulta peggiore. L'unico strumento a disposizione dei giocatori per la furtività è un classico attacco alle spalle. Questo non mi ha mai portato fortuna, poiché le ambientazioni erano o piene di nemici che mi eliminavano durante il lungo processo di eliminazione, oppure l'azione si svolgeva allo scoperto senza possibilità di nascondersi. In un nascondiglio, ho aperto una porta e ho cercato di intrufolarmi in una grande stanza piena di teppisti. Mi hanno individuato nel momento stesso in cui sono entrato, nonostante fossi lontano e in una posizione elevata. Ogni tentativo successivo si è concluso con lo stesso risultato: una sparatoria 10 contro 1. Ogni volta che morivo, un suggerimento mi consigliava di provare ad accovacciarmi per sopraffarli. Ci ho provato. Grazie.
Nel tentativo di creare un gioco che potesse essere affrontato con diversi stili di gioco, Rebellion ha creato un gioco che non supporta bene nessuno di essi. Guarda quanto velocemente la tua barra della salute scende quando un robot ti individua in un campo aperto senza superfici dietro cui nasconderti. È un po' scioccante considerando che questo è lo studio dietro Sniper Elite, uno dei migliori giochi di azione stealth fino ad oggi. Ha un gameplay immersivo e perfezionato che premia i movimenti cauti, ma fornisce comunque ai giocatori i mezzi per essere letali quando i piani vanno male. Questa filosofia fallisce nel passaggio da un'avventura aperta a un'avventura che si svolge in gallerie di tiro attentamente costruite.

Ho la sensazione che Atomfall non sia tanto un gioco pensato per i giocatori quanto un gioco pensato per Rebellion stessa. È un titolo sperimentale che permette allo studio di emanciparsi dal franchise su cui si è concentrato nell'ultimo decennio e di esplorare nuove possibilità creative. Non posso definirlo un gioco coerente, perché la sua portata limitata non lascia spazio sufficiente a nessuna delle sue idee più brillanti, ma forse è una necessità per la sopravvivenza. In un settore frenetico dove la stagnazione significa morte, l'impulsività creativa può essere ciò che serve per rimanere al passo con i tempi. A volte si inciampa. A volte ci si ritrova al timone di una barca che non si sa come governare. Ma quando si affronta l'apocalisse, rimanere immobili è la fine più rapida. Forse è meglio correre dei rischi e divertirsi nel farlo.
I commenti sono chiusi.