Terraria 1.4.5.7: Come ottenere e usare la fionda pesante
Le cose più importanti che devi sapere
- La fionda pesante si ottiene dal Mimic di Ghiaccio in modalità di difficoltà massima con una probabilità del 23.75% e permette di trasportare una torre di guardia per muoversi e attaccare continuamente.
- La fionda pesante nell'officina del fabbro può essere potenziata in tre versioni avanzate: la cintura della Guardia Reale (per difesa e immunità al rinculo), la cintura dell'Esploratore (per aumentare il danno e ridurre la probabilità di essere presi di mira dai nemici) e la cintura del Cavaliere (per aumentare del 10% la probabilità di colpo critico per le guardie).
- La torre di guardia portatile rimane attiva durante il movimento e l'esplorazione, attraversando i blocchi e seguendoti dopo il teletrasporto istantaneo, ma può trasportare solo una torre alla volta e scompare allo scadere del timer di 10 minuti.
In Terraria, le sentinelle sono sempre state statiche. Ne posizioni una, spara a qualsiasi cosa entri nel suo raggio d'azione e, una volta che ti allontani, diventa inutile. Ma la Fionda Pesante, aggiunta con l'aggiornamento 1.4.5.7 del 19 agosto 2026, cambia le cose: una volta equipaggiata e posizionata vicino alla tua sentinella, si aggancia al tuo personaggio e continua ad attaccare mentre corri, scavi, voli o combatti un boss.

Risposta rapida: Uccidi i Mimic di ghiaccio durante la giornata nevosa in modalità Difficile finché non cade la Fionda pesante (con una probabilità del 23.75% per Mimic), poi equipaggiala nello slot Accessori, evoca una torre di guardia e avvicinati per raccoglierla.
Dove cade la pesante fionda?
La Fionda Pesante si ottiene dagli Ice Mimic, la versione Hardmode che si trova nelle aree sotterranee ghiacciate. Ogni uccisione ha una probabilità di 19 su 80 di rilasciarla (23.75%), quindi di solito bastano pochi Ice Mimic. Si vende per 1 oro ed è classificata come rarità Rosa. Il suggerimento per il suo utilizzo è una singola riga: passa vicino a una torre di guardia per raccoglierla.
C'è un'eccezione alla restrizione della Modalità Difficile. Nei mondi creati utilizzando i semi segreti di Remix e/o Skyblock, questo accessorio può essere ottenuto prima della Modalità Difficile. Questa è una scelta intenzionale e non un bug.
Come funziona il carico di una torre di guardia?
Quando si equipaggia la Fionda Pesante, questa si aggancia al contatto. Evoca una torre di guardia come di consueto, quindi toccala. Si aggancerà al tuo personaggio e si muoverà con te, continuando il suo normale schema di attacco. La sua posizione dipende dal tipo di torre di guardia e l'aspetto visivo varia: alcune si posizionano sulla spalla o sulla testa, mentre il Cirripede si attacca alla schiena e la Trappola Esplosiva spara le sue esplosioni quando i nemici si avvicinano.
Sono valide tutte le tipologie di torri di guardia, dall'Houndius Shootius pre-Hardmode al Bastone del Portale Lunare e al Bastone di Cristallo Arcobaleno. Funzionano anche le torri Balista, Trappola Esplosiva, Aura Fulminea e Esplosione di Fiamma del Taverniere, così come il Bastone della Regina Ragno e il Bastone del Barnacolo.
La torre di guardia mobile si comporta meglio di quanto ci si potrebbe aspettare in situazioni difficili. Attraversa i blocchi, rimane agganciata al giocatore dopo il teletrasporto e, in caso di morte, rimane nel punto in cui è caduto, per poi teletrasportarsi e riagganciarsi al giocatore al momento del respawn.

Come si fa a sapere se Heavy Sling sta funzionando?
L'enfasi è interamente sull'aspetto visivo. La figura della guardia smette di stare seduta a terra e inizia a muoversi con il tuo personaggio, seguendo ogni tuo movimento, e i suoi proiettili iniziano a sparare dalla sua posizione. Se la guardia rimane ferma quando ti avvicini, l'accessorio non è equipaggiato in uno slot attivo.
Come rimuovere la protezione mobile
Una volta che hai un ranger portatile, non puoi riportarlo a terra. Quando hai un ranger con te, l'unica opzione è rimuoverlo, e l'aggiornamento 1.4.5.7 ha anche aggiunto la possibilità di rimuovere completamente i ranger facendo clic con il pulsante destro del mouse, che è il modo più veloce per farlo.
- uso
⚷ Open / ActivateLa guardia deve rimuoverlo. - Disattiva la tracolla pesante; questo rimuove anche la protezione.
- Una volta raggiunto il numero massimo di guardie, evoca un'altra guardia.
- Attendi che il suo tempo sia scaduto, poiché il cronometro standard di 10 minuti per il portiere rimane valido dal momento in cui viene chiamato in campo.
Miglioramenti per la fionda pesante nell'officina del meccanico.
La fionda pesante funge anche da materiale base per la creazione. Tre diverse combinazioni nell'Officina del Meccanico forniscono l'effetto di cattura originale e aggiungono un bonus extra, quindi non c'è motivo di rimanere con la versione base una volta ottenuto il secondo componente necessario per l'upgrade.
| Il risultato | Il secondo componente | Effetto aggiuntivo |
|---|---|---|
| Imbracatura della Guardia Reale | Scudo di cobalto | Immunità contro i rimbalzi, +2 difesa |
| Tracolla da esploratore | Odore putrido | +5% di danni, i nemici hanno meno probabilità di prenderti di mira |
| Fionda del Templare | Occhio di Golem | +10% di probabilità di un tiro critico per il portiere |
Nota: i tre tipi di fionda non sono combinabili, quindi scegli quella più adatta al tuo stile di gioco. La fionda del Templare è l'opzione orientata al danno per l'evocatore, la fionda dell'Esploratore è una scelta versatile e l'imbracatura della Guardia Reale è più difensiva.
Limitazioni e ragioni del mancato rilevamento del centro
Per capire perché il Centri non riesce a catturare l'immagine, bisogna sapere che le restrizioni imposte a questo accessorio sono poche ma rigide, e gran parte della confusione che lo circonda deriva proprio da una di queste restrizioni.
| ا | Cosa significa questo durante il gioco |
|---|---|
| Porta con te un centesimo alla volta | Gli slot centrifughi aggiuntivi consentono di posizionare un Plus, ma solo un centrifugo può rimanere con te. |
| Le cinghie non si accumulano | Equipaggiare due copie non garantisce una cattura aggiuntiva, a differenza di altri strumenti come la Fionda Solare in altri giochi. |
| Solo i vostri santuari privati | Nelle partite multigiocatore non è possibile catturare il centro di un altro giocatore. |
| Durata: 10 minuti | Il timer continua a contare durante la gravidanza, poi il centro scompare. |
Poiché il giocatore ha di default un solo slot Centri, questo slot base diventa davvero utile al di fuori delle arene, soprattutto nel contesto di Terraria . Portare un singolo Centri mentre si esplorano le caverne o si affronta un boss elimina il solito compromesso tra una posizione difensiva della torre e la possibilità di rimanere mobili, rendendo valide le configurazioni con pochi slot Centri utilizzate dalla maggior parte dei giocatori che si affidano alle evocazioni.
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