Il primo Berserker: Khazan – Un gioco soulslike che metterà alla prova la tua pazienza
Positivi:
- bellissimo stile artistico
- combattimento equilibrato
- Potente sistema di progressione
- Ottima scenografia
Aspetti negativi:
- Gestione della resistenza faticosa
- Struttura della missione confusa
- Pessima IA per gli alleati
I giochi soulslike sono molto diversi tra loro; alcuni si concentrano sul parare gli attacchi nemici, come Sekiro: Shadows Die Twice , mentre altri si basano interamente sull'evitare tali attacchi, come Black Myth: Wukong . Quando ho giocato a The First Berserker: Khazan , ero curioso di vedere il suo stile di combattimento all'interno del genere soulslike. Si è rivelato un gioco che combina entrambi gli stili.
Ho respinto tutti gli attacchi finché non sono arrivato allo scontro con un boss, un enorme toro bipede. Fu allora che mi resi conto dell'importanza di schivare anziché parare gli attacchi quando le sue armi infuocate mi causavano danni nonostante il mio perfetto tempismo nella parata. Questo scontro con il boss mi ha insegnato che non potevo fare affidamento solo sul blocco e che dovevo usare tutti gli strumenti a mia disposizione per sopravvivere.
Caratteristiche del gioco The First Berserker: Khazan Con uno dei sistemi di combattimento offensivi e difensivi più bilanciati che abbia mai sperimentato in un gioco Soulslike, oltre a un ricco sistema di progressione. Tuttavia, alcune meccaniche dei boss frustranti, una scarsa intelligenza artificiale e una struttura delle missioni confusa impediscono al gioco di raggiungere il suo pieno potenziale.
Distinguersi dagli altri
The First Berserker: Khazan è un gioco di ruolo in stile Souls, spin-off della serie Dungeon & Fighter, un picchiaduro 2D. Racconta la storia di un generale caduto in disgrazia di nome Khazan, falsamente accusato di tradimento. Stringe un patto con un'entità chiamata Blade Phantom, che gli conferisce poteri soprannaturali per vendicarsi di coloro che gli hanno fatto del male. Il gioco funge da prequel alla serie Dungeon & Fighter, esplorando le origini della Sindrome di Khazan, una malattia che affligge i Berserker, portandoli ad acquisire forza a scapito della loro salute mentale.
Sebbene la trama del gioco non sia delle più originali, risulta più coerente rispetto a quella di un tipico gioco Soulslike. A differenza di titoli come Elden Ring , intrisi di una mitologia oscura, la storia di The First Berserker è relativamente lineare, con Khazan che recluta continuamente nuovi alleati nella sua ricerca di vendetta.

The First Berserker adotta un'estetica ispirata agli anime che ricorda il gioco soulslike di Bandai Namco , Code Vein , ma con un uso più pronunciato dello shading cellulare. Il gioco ha un'atmosfera cupa e intensa, ma i colori saturi contrastano magnificamente e risaltano nei modelli dei personaggi e negli ambienti, distinguendolo dai tanti titoli soulslike scialbi.
Ispirazioni multiple
Il sistema di combattimento sembra trarre ispirazione da diversi giochi contemporanei dello stesso genere, in particolare da Sekiro . Il tank può deviare gli attacchi nemici, riducendo la loro resistenza e interrompendo la loro posizione. Può anche schivare gli attacchi in arrivo, proprio come in Black Myth: Wukong , e il suo tempismo perfetto gli permette di eseguire rapidi contrattacchi. Questo rende il combattimento di The First Berserker probabilmente il migliore di sempre, ma presenta un grosso svantaggio.
I boss e i nemici sono incredibilmente aggressivi, proprio come in Bloodborne e Lies of P , e spesso attaccano con raffiche di colpi multipli. La resistenza non si rigenera abbastanza velocemente per tenere il passo con questi attacchi implacabili. Spesso avevo la sensazione che la mia posizione di combattimento stesse per crollare. Sekiro non aveva una barra della resistenza per la schivata, il che rendeva le sue meccaniche di parata più equilibrate. Anche con i potenziamenti delle statistiche che aumentavano la velocità di recupero della resistenza del tank, non sembrava sufficiente per resistere a un assalto prolungato.
Anche se subivo continuamente dei colpi, ogni volta facevo piccoli progressi.
Fortunatamente, l'albero delle abilità del Tank offre una certa flessibilità. Delle tre armi disponibili – la spada a due mani e l'ascia, lo spadone e la lancia – ho ritenuto che la lancia fosse la più adatta al mio stile di gioco grazie alla sua lunga gittata e all'ampio raggio d'attacco. Ho potuto investire punti abilità in tecniche specifiche con la lancia, oltre a potenziare i miei contrattacchi per ottenere un vantaggio nelle opzioni difensive. I punti abilità possono essere riciclati e reinvestiti senza costi aggiuntivi, il che aggiunge ulteriore versatilità al sistema.
Una delle caratteristiche più interessanti di The First Berserker è che premia i giocatori con Lacrima (l'equivalente dei punti esperienza nel gioco) ogni volta che muoiono in uno scontro con un boss. Come in molti altri giochi in stile Souls, ho passato ore a cercare di sconfiggere boss specifici, senza però fare alcun progresso. A seconda di quanto mi avvicinassi alla vittoria, guadagnavo un Plus di Lacrima. È quasi un mini-sistema roguelite: pur subendo continui colpi, ogni volta facevo solo un piccolo passo avanti.

Un tank può chiamare un alleato durante gli scontri con i boss, proprio come in Lies of P. Combattendo contro copie di se stesso sparse casualmente nei livelli, un tank può ottenere un oggetto chiamato Frammento di Supporto per evocare alleati. Gli alleati che infliggono danni extra o distraggono i nemici sono utili, ma l'IA non è molto efficace. In uno scontro in particolare, ho affrontato un boss in grado di creare zone di fuoco che prosciugavano costantemente la salute. Il mio alleato semplicemente non si muoveva.
dolori della crescita
Sebbene il sistema di combattimento sia altalenante, il level design di The First Berserker è di prim'ordine, ricco di scorciatoie facilmente accessibili per raggiungere i boss. Abbassare i ponti levatoi, trovare le chiavi per aprire le porte chiuse a chiave e attivare gli ascensori sono state azioni incredibilmente gratificanti dopo estenuanti battaglie contro orde di mostri.
Quando un carro armato passa a un nuovo livello, inizia una nuova missione. I giocatori avanzano nei livelli e nei dungeon come di consueto, scoprendo punti di salvataggio lungo il cammino, come in ogni gioco Soulslike. Tuttavia, un carro armato non può teletrasportarsi tra nessuno di essi. Di per sé questo non è un problema, ma è aggravato da una decisione molto confusa riguardante la struttura della missione: se si vuole passare a un nuovo livello, tutti i progressi fatti nel livello attuale verranno azzerati.
Anche se i punti di salvataggio scoperti saranno ancora disponibili, ogni porta e ogni enigma dovranno essere completati nuovamente. Ciò ostacola il ritorno sui propri passi e l'esplorazione. C'era un livello specifico e un punto di salvataggio che ho trovato perfetti per raccogliere i Frammenti di Advocacy. Tuttavia, una volta che ho abbandonato il livello per affrontare una missione secondaria in un altro livello, non sono riuscito ad accedere di nuovo rapidamente alla stessa area e ho dovuto ripercorrere l'intero dungeon per farlo. Raccogliere oggetti di consumo era già abbastanza fastidioso, ma dover rifare il dungeon per arrivare allo stesso punto era ancora peggio.

Equipaggiamento come armi e armature si ottengono sconfiggendo i nemici o trovandoli nei forzieri, e il sistema di bottino di The First Berserker è uno dei più gestibili che abbia provato di recente. Non bombarda i giocatori con nuovi oggetti ogni cinque secondi come altri giochi in stile Souls, tipo Nioh , e ci sono diversi modi per riutilizzare l'equipaggiamento vecchio che non si usa più. Si può semplicemente venderlo per ottenere oro o smantellarlo per guadagnare Lacrima e potenziare le statistiche del proprio tank. Inoltre, l'equipaggiamento vecchio può essere consumato per modificarne gli attributi o potenziarlo. Il processo è incredibilmente snello e non ho mai avuto la sensazione che il mio vecchio equipaggiamento andasse sprecato.
The First Berserker: Khazan mi ha spinto al limite, persino più di altri giochi Soulslike. A volte ho quasi rischiato di spaccare la console. Ma nonostante i boss impegnativi, le meccaniche di gioco sono facili da imparare. Anche con alcune scelte di design discutibili nella struttura delle missioni e problemi con la gestione della stamina, lo stile di combattimento fluido del gioco mi ha spinto a volerlo portare a termine. Khazan sarà pure il primo Berserker, ma non ero poi così lontano da esserlo; devo aver sviluppato la sindrome di Khazan per come stavo impazzendo mentre ci giocavo.
Il primo Berserker: Khazan è stato testato su Xbox Series X.
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