10 videogiochi che mettono in guardia dai pericoli della propaganda e della disinformazione mediatica

La propaganda è un concetto controverso, utilizzato nel corso della storia per tentare di controllare le menti di grandi gruppi di persone. Tuttavia, molti sviluppatori di videogiochi hanno affrontato questo concetto nelle loro opere, cercando di educare sulla propaganda anziché incoraggiarla, soprattutto in alcuni dei migliori giochi distopici e horror in circolazione.

10 videogiochi che mettono in guardia dai pericoli della propaganda e della disinformazione mediatica: uno sguardo analitico

Grazie alle loro piattaforme e al loro talento, gli sviluppatori possono integrare la propaganda nei loro giochi per avvertire i giocatori di come questo strumento possa rimodellare i loro pensieri e sentimenti. Questo è già stato fatto diverse volte nella storia dei videogiochi, così come accadrà nei titoli successivi, ma è necessario continuare a farlo.

spettatore

Niente più pubblicità

Beholder è un gioco che narra la storia di un proprietario terriero incaricato da un governo totalitario di spiare i suoi inquilini e segnalare qualsiasi comportamento che violi le leggi statali. Questa avventura fantascientifica instilla nel giocatore il dubbio se continuare a obbedire agli ordini dello stato o iniziare a resistere.

In Beholder, il governo impone numerose leggi severe e incoraggia la sorveglianza dei cittadini per garantirne l'obbedienza. Nel gioco sono presenti anche molti manifesti e dispositivi di propaganda. In definitiva, Beholder mette in luce come l'obbedienza cieca agli ordini possa avere un impatto negativo sull'empatia, l'umanità e la moralità di una persona.

Road 96

Sulla strada per la libertà

Quello che inizialmente sembra un semplice gioco di viaggio on the road riserva ai giocatori una sorpresa. I personaggi del gioco tentano di fuggire dal regime che governa Petria, uno stato autoritario. I giocatori dovranno compiere diverse scelte narrative cruciali per attraversare il confine e conquistare la libertà.

La realtà ricorrente che i giocatori dovranno affrontare in Road 96 è che il governo controlla i media a Petria. Esiste un solo canale attraverso il quale il presidente, Henry Tyrak, trasmette messaggi di propaganda, finanziandoli e manipolando i sondaggi elettorali per favorirlo costantemente. Nel frattempo, la resistenza contro Tyrak cresce, man mano che i cittadini si irritano sempre più per le sue politiche estreme. Questo illustra i pericoli del controllo governativo sui media: un governo disposto a distorcere la verità per il proprio tornaconto.

Bad News

Avvertenza educativa

  • Sviluppatore: DROG, Università di Cambridge
  • Data di rilascio: 19 febbraio 2018
  • Piattaforma: programma di navigazione in rete
  • اEducativo

Bad News è un gioco gratuito per browser che permette ai giocatori di creare le proprie notizie false per guadagnare follower e convincere le persone a credere alle loro storie più assurde. Il gioco ha una finalità educativa e mira a insegnare ai giocatori le tecniche utilizzate da giornalisti inaffidabili, utenti dei social media e testate giornalistiche per produrre notizie false, in modo che possano riconoscere queste tattiche nel mondo reale.

Adottando un approccio educativo, gli sviluppatori hanno concepito Bad News come uno scudo contro la propaganda sui social media e sulle piattaforme di informazione. Smascherando le strategie di coloro che utilizzano le fake news come arma di propaganda, i creatori offrono ai giocatori una lezione pratica con ampie opportunità di applicazione.

Orwell: Occhio su di te

Gioca il ruolo del Grande Fratello

Dopo aver approvato una legge che consente loro di utilizzare sistemi di sorveglianza per la sicurezza dei propri cittadini, il partito autorizza il giocatore a utilizzare questo sistema di sicurezza, chiamato "Orwell", per indagare su alcuni eventi inquietanti e cittadini sospetti.

Orwell: Keeping an Eye on You è un gioco d'avventura che utilizza in modo realistico la tecnologia e le interfacce web, entrambe impiegate per diffondere disinformazione. Il sistema di sorveglianza è alquanto inaffidabile, il che permette al giocatore di imbattersi facilmente in punti di vista distorti che influenzano il suo rapporto destinato ad alti funzionari governativi. Orwell avverte il giocatore che fonti e video inaffidabili possono portare alla diffusione di disinformazione finalizzata a uno scopo specifico, anziché presentare la verità.

BioShock Infinite

Non fidarti delle pubblicità

In BioShock Infinite , Booker DeWitt, un uomo oberato dai debiti, ed Elizabeth, una giovane donna dalla forte volontà, devono fuggire dalla città fluttuante di Columbia dopo aver scoperto alcune oscure verità sul suo leader. Scoprono anche alcune delle pratiche e ideologie religiose razziste e bizzarre della città, rivelando che la situazione non è poi così idilliaca.

Columbia è piena di cartelloni pubblicitari, poster, slogan e campagne mediatiche di ogni genere volte a demonizzare i cittadini non bianchi e gli stranieri. I leader della città tentano di disumanizzare ed emarginare questi gruppi, mentre esaltano il loro fondatore e leader, Zachary Comstock, come un profeta divino. Il gioco dimostra che la propaganda può essere usata per mettere persone di diversa estrazione sociale l'una contro l'altra, un messaggio chiaro e pericoloso.

Not For Broadcast

Guarda cosa c'è in onda

In Not For Broadcast , un gioco di simulazione facile da giocare, il giocatore veste i panni del direttore di uno studio televisivo gestito dal governo autoritario locale. Il suo compito è decidere quale dei due schieramenti politici sia più convincente e quali messaggi trasmettere, in vista delle elezioni che si avvicinano nella nazione immaginaria.

Not For Broadcast mette in luce i pericoli della censura e delle fonti di informazione di parte, avvertendo i giocatori della propaganda. Ogni decisione presa da un giocatore ha un impatto significativo sull'esito della storia e sul partito politico che ne uscirà vincitore, illustrando il ruolo cruciale che i media svolgono nell'influenzare l'opinione pubblica.

Questa guerra Of Mine

Il pacchetto Last Broadcast mette espressamente in guardia contro la pubblicità.

Nel mezzo della guerra, un gruppo di sopravvissuti si ritrova costretto a sopportare questi momenti difficili in un rifugio fatiscente, usando qualsiasi risorsa riescano a trovare o rubare. Questo gioco di sopravvivenza, ambientato nella città di Pogoren, offre una prospettiva unica sulla guerra, concentrandosi su civili innocenti che non sono in grado di difendersi adeguatamente ma sono comunque coinvolti nel conflitto.

Sebbene il gioco base non tratti il ​​tema della propaganda, il DLC "Last Broadcast" ne fa il fulcro della trama. In questo DLC, la protagonista, Esma, raccoglie informazioni sulla guerra per suo marito, Malik, da trasmettere. Il giocatore si trova di fronte a una scelta difficile: mentire su alcuni dettagli degli eventi o dire la verità, con conseguenze disastrose in entrambi i casi. Inoltre, qualunque sia la scelta del giocatore, essa si traduce di fatto in propaganda a favore di una delle fazioni in guerra. Questo dimostra come la propaganda, in tutte le sue forme, abbia gravi ripercussioni, soprattutto in tempo di guerra.

Diventiamo ciò che vediamo

I media possono essere uno strumento pericoloso.

  • Sviluppatore: Caso Nicky
  • Data di rilascio: 18 ottobre 2016
  • Piattaforme: Windows, Mac
  • Specie: Casuale, indipendente

In uno dei migliori giochi sul giornalismo, We Become What We Behold, vesti i panni di un fotoreporter che documenta gli eventi della tua comunità. Tuttavia, l'organizzazione mediatica per cui lavori è ansiosa di rappresentare la violenza e l'inimicizia tra due gruppi: i Cerchi e i Quadrati. Man mano che le immagini e i titoli si fanno più intensi, aumentano anche l'odio e gli atti di violenza commessi tra i due gruppi.

We Become What We Behold mostra ai giocatori che i media hanno il potere di esporli a messaggi e di influenzare i loro pensieri e sentimenti riguardo a situazioni, luoghi, persone e gruppi di persone. Più si consumano media che veicolano un messaggio di parte, più è probabile che tale pregiudizio plasmi la propria visione del mondo.

Noi Happy Few

Ricordati di prendere le pillole.

In un mondo distopico visivamente sbalorditivo dove gli Alleati hanno perso la Seconda Guerra Mondiale, We Happy Few descrive una città britannica invasa da una droga chiamata "Joy". Questa droga dona ai suoi consumatori beatitudine e felicità, ma ruba anche i loro ricordi.

Sebbene la gioia come concetto sia una cosa grandiosa, richiede moderazione. I funzionari di Wellington Wells promuovono una propaganda costante secondo cui la "Gioia" è meglio della triste realtà del mondo, costringendo i cittadini a consumarne una scorta costante. Con la popolazione beatamente ignara della realtà, questo significa che il governo del gioco ha più facilità a commettere ulteriori atrocità e a tenere i cittadini sotto il suo controllo. Spetta al giocatore, che ha smesso di consumare "Gioia", cercare di liberare la gente dal loro torpore.

Papers, Please

Gloria ad Arstotzka!

Arstotzka è uno dei numerosi paesi che vivono tensioni politiche con diverse regioni di confine. Il protagonista di "Papers, Please" è un ispettore dell'immigrazione che deve seguire le istruzioni del suo governo e utilizzare le risorse a sua disposizione per stabilire chi può e chi non può attraversare il confine.

Di tanto in tanto, il giocatore riceverà direttive dal governo di Arstotzka che modificano i criteri per l'ingresso nel Paese, spesso aggiungendo ulteriori controlli da rispettare per evitare che la paga giornaliera venga detratta. Questo modifica la narrazione sugli altri Paesi e sui loro cittadini, creando una realtà che non è reale; è ciò che il governo di Arstotzka decide essere reale.

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