Perché non ci sono più giochi come Grand Theft Auto?
Breve riepilogo
- I costi di sviluppo dei giochi sono saliti alle stelle dal lancio della PS5, rendendo difficile investire in giochi come GTA Rischioso per gli studi.
- Molti studi autori di giochi di successo ispirati al franchise hanno chiuso. GTA, riducendo le possibilità del suo ritorno.
- L'attenzione del settore si è spostata verso i giochi open-world e altri generi diversi, riducendo l'interesse per i tradizionali giochi open-world come GTA.
Grand Theft Auto è stato pubblicato per la prima volta in Europa nel 1997 per PC e PS1. I primi capitoli erano piuttosto di nicchia, ma Grand Theft Auto 3 ha cambiato tutto su PS2 nel 2001. È diventato il gioco che tutti volevano imitare e la serie ha continuato a ottenere vendite enormi con numerosi sequel. Saints Row e True Crime sono due ottimi esempi di giochi ispirati a GTA che si sono evoluti in franchise di successo a pieno titolo.

Poi c'erano giochi come Jak 2 , che riprendeva il concetto della grande città, e persino titoli su licenza come The Simpsons: Hit & Run . Grand Theft Auto e i suoi spin-off sono stati onnipresenti per un decennio, ma dall'inizio della generazione PS5 e Xbox Series X/S, e forse anche un po' prima, questi spin-off sono praticamente scomparsi. Quali sono state le ragioni di questo declino e che fine hanno fatto tutti quei franchise? Scopriamolo.
I costi di sviluppo sono aumentati notevolmente.
È una grande scommessa.
Questo non è un problema solo per i cloni di Grand Theft Auto ; il costo di produzione dei videogiochi è aumentato in generale. L'aumento è iniziato durante l'era di PS4 e Xbox One, ma la situazione è precipitata drasticamente dopo il lancio di PS5 e Xbox Series X/S, in concomitanza con la pandemia del 2020. Ora, gli studi sono restii a pubblicare qualcosa che non genererà profitti dopo anni di investimenti nello sviluppo.
Per creare un vero e proprio "killer" di Grand Theft Auto , l'azienda dovrebbe eguagliare il flusso di cassa di Rockstar Games, una scommessa enorme e scoraggiante per loro. Anche se un gioco entra in fase di sviluppo, non c'è alcuna garanzia che venga mai pubblicato, indipendentemente da quanti filmati vengano rilasciati. Questo è accaduto ripetutamente con la piattaforma Xbox, portando a cancellazioni come Perfect Dark ed Everwild.
Molti studi ormai non ci sono più.
Possono tornare?
L'epoca d'oro dei giochi di simulazione Grand Theft Auto va all'incirca dal 2002 al 2014, iniziando con la serie Mafia e terminando con Watch Dogs . Ci sono circa dieci giochi o serie degni di nota di quel periodo e, mentre alcuni hanno riscosso successo negli anni con nuovi capitoli, altri non ci sono riusciti. Persino le serie di successo non sono riuscite a tornare per un motivo principale: gli studi che le hanno create non esistono più.
Ad esempio, insieme a Mafia , la serie Saints Row è stata una delle concorrenti di maggior successo di Grand Theft Auto . Lo sviluppatore, Volition, ha riscosso un notevole successo mentre faceva parte di THQ tra il 2000 e il 2013, ma le cose hanno iniziato a peggiorare. Nel 2023, Volition ha chiuso i battenti, il che è comprensibile considerando che Saints Row , il reboot del 2022, è stato un flop, nonostante molti fan sfegatati lo avessero apprezzato. Altri sviluppatori di spicco scomparsi includono Luxoflux e United Front Games, che hanno lavorato rispettivamente a True Crime e Sleeping Dogs.
I giochi open world hanno conquistato la scena.
Chi ha bisogno di una sandbox?
Tecnicamente parlando, il genere open-world è nato con giochi come The Legend of Zelda , che presentava un mondo non lineare da esplorare, e giochi di ruolo come Final Fantasy , che aveva una mappa del mondo. Il successivo grande sviluppo arrivò con Grand Theft Auto 3 nel 2001, che diede inizio al genere "sandbox". Le aziende si dedicarono a questo genere con la stessa serietà con cui crearono versioni dirette di Grand Theft Auto . Ad esempio, pur non essendo un concorrente diretto di Grand Theft Auto , il già citato Jak 2 era un gioco sandbox con una città da esplorare e veicoli da rubare. I giochi sandbox dominarono il genere per un buon decennio, poi le cose cambiarono con l'arrivo di Xbox 360 e PS3.
I giochi open-world hanno raggiunto il loro apice con titoli come The Elder Scrolls 4: Oblivion , e negli anni le dimensioni sono cresciute ulteriormente, come dimostrano Hogwarts Legacy e The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Non si può negare che i giochi open-world siano molto più popolari oggi, grazie alla maggiore potenza di calcolo di console e PC. Perché creare un gioco sandbox quando un gioco open-world è quasi sicuramente destinato a catturare più attenzione? Questo ci riporta alla questione dei costi di sviluppo, poiché non tutti gli sviluppatori possono permettersi di investire in un gioco open-world rispetto a un gioco sandbox più piccolo.
Altri gusti cambiano
Esistono tipi Plus da trattare.
Non si tratta solo del fatto che i giochi sandbox abbiano perso popolarità rispetto ai giochi open world. Interi generi di videogiochi sono diventati più complessi grazie all'ascesa dei giochi indie nei primi anni 2000. Metroidvania, roguelike, giochi di carte, puzzle e altri generi hanno dominato i mercati digitali come Steam e l'eShop di Nintendo.
Questi giochi indie offrono ai giocatori qualcosa della loro giovinezza che i titoli AAA non possono più fornire su larga scala. Sono avventure compatte, perfette per giocare in mobilità o per essere completate in un tempo relativamente breve. Ci sono persino remake diretti di Grand Theft Auto nella scena indie, o giochi con un'atmosfera simile come Shakedown Hawaii e Hotline Miami , così come titoli in arrivo come Streets of Rogue 2. Se i giocatori desiderano il "plus" di giochi come Grand Theft Auto , possono cercare titoli indie, ma non è esattamente la stessa cosa di un nuovo Saints Row o True Crime.
Il settore è maturato.
Ormai non si tratta solo di essere offensivi.
Rockstar Games si è fatta un nome come studio che ha spinto i limiti del settore con contenuti che hanno scioccato ogni genitore che guardava il telegiornale. Furti d'auto, omicidi di prostitute, frequentazioni con capi di gang e così via. Il primo decennio del XXI secolo sembrava essere un periodo senza legge per l'industria, con molte altre aziende che cercavano di superare i limiti con umorismo volgare nei loro giochi e nelle loro pubblicità.
In seguito, queste versioni hanno gradualmente iniziato a perdere il loro fascino, poiché le aziende hanno preferito lasciare che Rockstar Games sopportasse il peso delle dure critiche a causa della sua controversa sensibilità. Rockstar Games è in grado di superare qualsiasi controversia che la circonda e inevitabilmente sopravviverà. Ma si può dire lo stesso degli sviluppatori più piccoli?
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