Recensione di Zelda: Ocarina of Time: Magia assoluta e una rivisitazione leggendaria

Le cose più importanti che devi sapere

  • تُقدم النسخة المُعاد صنعها من Ocarina of Time تجربة غامرة بفضل الرسومات المُحسّنة، وإضافة التمثيل الصوتي للشخصيات الرئيسية، وتحديثات أسلوب اللعب التي تزيد من حرية الحركة.
  • تُعزز التحديثات الجديدة، مثل الكاميرا الحرة والتصويب المحسّن وإزالة الحوارات الطويلة، من متعة استكشاف الأبراج المحصنة وحل الألغاز دون الشعور بالملل.
  • على الرغم من الإشادة الواسعة، تقتصر التجربة على ملف حفظ واحد وعدم توفر نسخة Master Quest، مما يحد من إمكانية إعادة اللعب ويترك اللاعب راغبًا في Plus بعد 55 ساعة.

بالنسبة للعديد من اللاعبين، كانت سلسلة The Legend of Zelda هي المدخل الأول لعالم i giochi، وللمراجع، ارتبطت هذه التجربة بوالده. فبينما كان والده يميل دائمًا إلى السحر الكلاسيكي antico للعبة NES الأصلية الصادرة عام 1987، إلا أن المراجع، في الثانية عشرة من عمره، وقع في حب جزء مختلف تمامًا: Ocarina of Time. وبالأخص، نسخة 3DS والإصدار الخاص من الجهاز الذي قضيا ساعات في البحث عنه عبر eBay. لم يكن هناك عالم قد أسر قلبه آنذاك بقدر ما فعل عالم Hyrule.

لقد أسرت سهولها المترامية، وأبراجها المحيرة، وموسيقاها الساحرة المراجع تمامًا. وحتى يومنا هذا، كلما أعاد المراجع لعب Ocarina of Time على جهاز 3DS الخاص به، يستحضر نصائح والده، ورائحة أشجار الصنوبر في سيارتهم القديمة، وملصقات أميرات ديزني التي كانت تزين جدران غرفة نوم طفولته… لقد تحولت اللعبة بالنسبة له من مجرد وسيلة ترفيه إلى منزل ثانٍ، يعود إليه مرارًا وتكرارًا.

Perché fidarsi di DzTecnium

بغض النظر عن المسار الذي سلكته في حياتي O مدى تطوري، ظل شيء واحد ثابتًا: The Legend of Zelda. من أقدم ذكرياتي مع Phantom Hourglass على جهاز DS، وحتى عوداتي الشهرية إلى Breath of the Wild وTears of the Kingdom على Switch 2 الآن، أجد نفسي دائمًا في شكل ما من أشكال Hyrule، أتنقل بين فوضى الجداول الزمنية المعقدة لـ Link وZelda. لكن Ocarina of Time برزت كرحلتي المفضلة في عالم Nintendo الساحر منذ تجربتي الأولى لها، وما زالت كذلك. – المراجعة آنا كوسيلكي

Link يطارد دجاجة في مدينة القلعة في نسخة The Legend of Zelda: Ocarina of Time المُعاد إنتاجها بينما يقول رجل عجوز "يا له من ضجيج"

حقائق سريعة

Data di rilascio: 5 novembre 2026
Piattaforme: Nintendo Switch 2
Sviluppatore: Team di sviluppo interno
editore: Nintendo

لهذا السبب تحديدًا، عندما كشفت Nintendo عن نسخة The Legend of Zelda: Ocarina of Time المُعاد إنتاجها لجهاز Switch 2، كان الترقب كبيرًا. هل ستحمل نفس الشعور بالانتماء؟ بعد استكشاف كل زاوية وركن في اللعبة الجديدة – وكل ما تقدمه Infatti – يمكن التأكيد بكل سرور أنها تفعل ذلك بالفعل. إنها منزل بطلاء جديد لامع، وأثاث مريح حديث، وتجديد مرحب به للغاية في التصميم. إنها أشبه بمنزل ثانٍ، بل وأكثر من ذلك.

تكمن سحرية هذه النسخة في احتفاظها بالجوهر ذاته للعبة الأصلية الصادرة عام 1998 – من شخصياتها وقصتها وزنازينها وعالمها. لكن كل ما lui è جديد في هذه النسخة المُعاد صنعها، بدءًا من المرئيات المذهلة والنابضة بالحياة وصولًا إلى آليات الألغاز المبتكرة وPlus، يعزز مكانتها كعملاق لعام 2026 يستحق بجدارة موقعه الخاص في قاعة مشاهير Nintendo. هذه إعادة صنع، نعم، لكنها أيضًا إعادة تصور أضخم وأكثر جرأة من أي تجربة سابقة.

رابط إلى الماضي

بمجرد تشغيل النسخة المُعاد صنعها من Ocarina of Time، يجد اللاعب نفسه أمام قائمة البداية المألوفة التي ظهرت مرات عديدة من قبل، حيث يمتطي Link إيبونا ويجوب حقل هايرول، بينما تظهر مزرعة Lon Lon والأنهار في الخلفية – لكنها non ذاتها. فالتفاصيل والألوان تكاد تطغى على الحواس. هذا التصور لعالم Hyrule ينبض بالحياة بالفعل، أكثر حيوية بكثير مما شوهد سابقًا، حتى قبل الضغط على زر “New Game”.

عند بدء اللعب، يمتلئ القلب على الفور بالموسيقى الدافئة والحنينية لغابة Kokiri. يشعر اللاعب وكأنه أحد أطفال الجنيات، مفتونًا بالأوراق المتساقطة والمياه الصافية. ولا يمكن للمرء إلا أن يلاحظ الأصوات. نعم، الأصوات. ساريا تمتلك صوتًا، وشجرة Deku العظيمة ليست استثناءً، وNavi تبدو الآن رفيقة حقيقية ولديها Molte لتقوله (لكن لا داعي للقلق، فما زالت ملاحظاتها الكلاسيكية القديمة “انظر!” e “استمع!” حاضرة).

لينك يتسلق خارج بئر باستخدام اللبلاب في النسخة المُعاد صنعها من The Legend of Zelda: Ocarina of Time

لم يكن من المتوقع أن يحدث إضفاء الأصوات على شخصيات The Legend of Zelda فرقًا كبيرًا، لكنه فعل ذلك بالفعل. فكل شخصية مهمة، من Ganondorf القاسي إلى الحكماء، تتحدث الآن إلى Link، مما يساهم في بث الحياة في اللعبة التي كانت هادئة في السابق. كل مشهد سينمائي، بحواراته الجديدة ومرئياته المذهلة، يغمر اللاعب في المأساة التي تتكشف بين الجداول الزمنية بشكل يفوق ما قدمته إصدارات Ocarina of Time القديمة، ويترك ذلك شعورًا بالذهول.

أشار منتج The Legend of Zelda، إيجي أونوما، مؤخرًا إلى أن ليس كل مطوري النسخة المُعاد صنعها من Ocarina of Time قد لعبوا النسخة الأصلية على N64 – لكن “بفضل هؤلاء الشباب” تحققت هذه النسخة، ويتضح السبب. فالتناغم بين المطورين المخضرمين والموظفين الأصغر سنًا واضح في كيفية امتزاج القديم بالجديد بجمال. لا شيء يبدو غريبًا O في غير محله؛ بل يبدو الأمر وكأن هذا lui è عالم Hyrule الذي تخيله المرء في طفولته أثناء اللعب.

تدفق الزمن ليس قاسياً دائماً

الأميرة Zelda تقول في إعادة صنع The Legend of Zelda: Ocarina of Time: "كيف دخلت إلى هنا في المقام الأول؟"

تُثبت إعادة صنع The Legend of Zelda: Ocarina of Time أن إعادة إحياء الكلاسيكيات يمكن أن يُعزز من إرثها، محولاً الذكريات العزيزة إلى تجربة عصرية نابضة بالحياة دون التضحية بسحرها الأصلي.

انتعاش جديد

عمل فني للعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild يظهر Link وهو ينظر فوق كتفه بينما يقف على تلة تطل على Hyrule

آخر مرة حصلت فيها مراجعة The Legend of Zelda: Breath of the Wild على تقييم 5 نجوم كاملة كانت مع The Legend of Zelda: Breath of the Wild، التي وُصفت بأنها “أفضل أعمال Nintendo منذ Super Mario Galaxy”.

لطالما تخيلنا، في الذاكرة والوجدان، أن كل شخصية في اللعبة تمتلك صوتاً – باستثناء Link بالطبع – وأن كل نصل عشب وكل تموج في النهر كان مرئياً بوضوح… والآن، أصبح هذا ممكناً بالفعل. الطريقة التي تُستعاد بها Hyrule في الذاكرة عبر عدسة الحنين، وإن لم تكن مطابقة للواقع السابق، هي المملكة الملونة والنابضة بالحياة التي نراها اليوم في إعادة صنع Ocarina of Time. لم تنتقص “التحديثات” من سحر اللعبة الأصلية، بل أعادت صياغته لتصبح تجربة تحدد معايير هذا النوع من الألعاب، ولكنها أكثر جاذبية وعصرية.

السحر الجديد لا يقتصر على الرسومات O التصميم الصوتي للعبة فحسب، بل يمتد إلى أسلوب اللعب. بمجرد الدخول إلى غابة Kokiri، يمكن للاعب الركض والقفز بحرية تامة – وهذا هو جوهر الانغماس الحقيقي. لم يعد هناك قفز إجباري من حافة إلى أخرى سواء رغب اللاعب في ذلك أم لا. صحيح أن هذا قد يحرم من بعض الحيل القديمة للحصول على “قطع القلب” (heart piece hacks)، لكن هذا مقبول إذا كان المقابل هو التخلص من نظام الاستهداف والمشي والقفز القديم وغير الدقيق. إن الرسومات الجديدة والتحكم الحديث يساهمان بشكل كبير في هذا الشعور بالانتعاش.

Link يهاجم هيكلاً عظمياً في معبد الغابة في إعادة صنع The Legend of Zelda: Ocarina of Time

هناك الكثير لاكتشافه الآن أيضاً، على الرغم من أن هذه اللعبة لا تزال تحتفظ بجوهر Hyrule التي نعرفها ونحبها. لم يعد بالإمكان تفجير طريقنا إلى الكهوف السرية في حقول Hyrule، على سبيل المثال، ولكن بدلاً من ذلك، نستخدم أداة Ocarina of Time لتشغيل “أغنية العواصف” (Song of Storms) لإزالة نبتة دوارة تستقر فوق الفتحات المليئة بالكنوز. لم يعد هناك “Shard of Agony”، ولكن توجد الآن أداة جديدة توجه اللاعب نحو Gold Skulltulas تحديداً.

ليست كل المقتنيات، سواء كانت قطعة قلب O Gold Skulltula، في نفس الموقع (ولا حتى كهف الروبي القديم الذي يسهل الحصول منه على الروبيات في قرية Kakariko، للأسف، على حد علمنا)، لكن هذا جزء من المتعة. لماذا dovere أن تكون إعادة صنع مطابقة تماماً للأصل عندما يمكنها إعادة إحياء جمال سابقتها مع تقديم شعور مختلف قليلاً… مختلف بما يكفي لإبقاء اللاعب منخرطاً، ودفعه للبحث في كل زاوية وركن – هذا الشعور بأنها وطن ثانٍ.

متعة لا تنضب كتدفق النهر

لينك البالغ يحمل سيف الماستر في نسخة الريميك من The Legend of Zelda: Ocarina of Time

تُقدم نسخة الريميك تجربة مرضية للغاية بفضل حريتها الإبداعية التي تُمكن اللاعب من حمل خمس قوارير، والاستمتاع بالملاحظات الجنية المتلألئة التي تزين أطلال وصخور هايرول بألغاز مصغرة، بالإضافة إلى الكاميرا الحرة والتصويب المحسن. كما أن التخلص من حلقات الحوار الطويلة والمملة مع كايبورا غايبورا (عفواً، راورو) يُضيف الكثير، مما يضمن للاعب متعة قديمة وجديدة في آن واحد، دون أي ملل.

بالتأكيد، تساعد الأدلة السابقة عند الحاجة، لكن حتى أدنى التغييرات تبقي اللاعب متيقظًا في الأبراج المحصنة وفي أماكن أخرى. لا تسأل عن المدة التي قُضيت في الهوس بقطعة القلب في كهف الجليد التي كان اللاعب متأكدًا من وجودها… لا تريد أن تعرف (لم تكن هناك). ومع ذلك، لا تشعر الأبراج المحصنة أبدًا بأنها مرهقة – لا، ولا حتى معبد الماء المخيف. الرسوميات الأفضل والتحكم المحسن يساهمان بشكل كبير في ذلك، وهذا ليس مفاجئًا.

لينك يهرب من الملك دودونغو في نسخة الريميك من The Legend of Zelda: Ocarina of Time مع الحمم البركانية بجانبه، وقنبلة وامضة بينهما

التجارب الأصغر مثل شجرة الديكو العظيمة عندما يكون لينك طفلاً رائعة جدًا هذه المرة، ولكن مع التقدم، تتحسن الأمور أكثر فأكثر حتى تصل إلى مستوى مذهل. معبد الغابة سحر خالص، بشموعه المشتعلة، وممراته الملتوية، ومساحاته التي تشبه غرف حمامات السباحة الغامضة. أما معبد النار، فهو تجربة بركانية تحمل حرارة أكثر مما قدمته من قبل. معبد الظل… حسنًا، إنه مخيف، ووحش اليد الميتة (Dead Hand) أصبح بطريقة ما أكثر رعبًا.

المواجهة مع لينك الظل (Shadow Link) تمثل تحديًا أيضًا، تمامًا كما كانت دائمًا، لكن اللاعب يتجاوز معظم مواجهات الزعماء بسهولة. التحكم أصبح Migliore ببساطة، مما يسمح بالتعافي السريع من أي أخطاء (لكن يُعترف بأن اللاعب يموت بسبب حماقته غالبًا… مثل، إيه، بتفجير نفسه والسقوط في الحمم البركانية). هذه السهولة المكتشفة حديثًا، من المؤكد أن البعض سيشتكي منها. ومع ذلك، يجدها اللاعب مرحبًا بها للغاية، حيث لا يشعر أي شيء بأنه سهل جدًا على الإطلاق.

الشمس المشرقة ستغرب حتمًا

تُعد الأبراج المحصنة والألغاز مجرد لمسة إضافية في هذه التجربة، فالقصة والسرد هما الجوهر الحقيقي الذي يترك أثرًا عميقًا. إن التمثيل الصوتي والرسومات، التي سبق الإشارة إليها، تتضافر لتمنح القصة ثقلاً عاطفياً لم يكن متوقعاً، مما يجعلها مؤثرة للغاية. كل جانب في اللعبة يبدو معززًا، من مشاهد الخطر الحقيقي إلى لحظات الخسارة المؤلمة التي تتخلل حتى الاحتفالات، لتصل المشاعر إلى ذروتها.

هناك شيء في هذه النسخة المُعاد إنتاجها يلامس الوجدان بطريقة لم تفعلها النسخة الأصلية.

هناك جانب في إعادة إنتاج Ocarina of Time هذه يثير مشاعر عميقة بطريقة لم تفعلها النسخة الأصلية، ويصعب تحديد السبب بدقة. لعل الأمر يكمن في المزيج المتكامل من الجوانب القديمة والجديدة التي تقدمها هذه النسخة.

لم تكتمل التجربة مع اللعبة بعد، حيث تبقى قطعة قلب أخيرة لإكمال جميع المقتنيات بنسبة 100%. وفي هذا السياق، من الجدير بالذكر مدى الإعجاب بخاصية الخريطة بعد اللعب التي تُظهر الأماكن التي لم تُجمع منها المقتنيات بعد. سرعان ما يتم العثور عليها داخل جبل الموت (Death Mountain)، وعندها تكتمل الرحلة. بعد ذلك، يترك الأمر شعورًا بالفراغ. هنا تظهر المشكلة الأكبر مع هذه النسخة المُعاد إنتاجها: إمكانية وجود ملف حفظ واحد فقط نشط.

لينك يقف على حافة كهف جليدي في إعادة إنتاج The Legend of Zelda: Ocarina of Time

إلى جانب ذلك، لا توجد نسخة Master Quest للعبها. وهكذا، تنتهي الرحلة مع إعادة إنتاج Ocarina of Time في الوقت الحالي. يعود اللاعب إلى شاشة القائمة الرئيسية التي لا تزال عالقة في الذاكرة، متمنيًا لو كان بالإمكان استكشاف Plus من هذه النسخة المذهلة من تحفة Nintendo، O على الأقل الاستمتاع بها مرة أخرى دون فقدان التقدم السابق.

هذه هي العقبة الحقيقية – والوحيدة المهمة – في إعادة إنتاج Ocarina of Time: يجب إنهاء الرحلة معها بعد 55 ساعة فقط، على الرغم من الرغبة الشديدة في Plus. يبقى الأمل معلقًا بأن تُكرمنا Nintendo بإصدار محتوى إضافي (DLC) لـ Master Quest في المستقبل. حتى ذلك الحين، تتجه الأنظار نحو خيار “New Game” في القائمة الرئيسية، مع التفكير في مسح كل شيء والبدء من جديد. لا بد من ترديد لحن Zelda’s Lullaby في ميكروفون جهاز Switch 2 مرة أخرى…


Disclaimer

تمت مراجعة إعادة إنتاج The Legend of Zelda: Ocarina of Time على جهاز Nintendo Switch 2، وقد تم توفير نسخة المراجعة من قبل الناشر.

إذا كنت تبحث عن عناوين جديدة ومثيرة لتترقبها، فنحن ندعوك لاستعراض قائمتنا لأفضل الألعاب القادمة. وبعد أن تستمتع بتجربة إعادة إنتاج Ocarina of Time، لا تفوت فرصة استكشاف تشكيلتنا لأفضل ألعاب Zelda التي تستحق التجربة.

️ Riepilogo e valutazione finale

تُعد هذه النسخة المعاد تصورها من Zelda: Ocarina of Time تجربة لا غنى عنها لكل من عشاق اللعبة الأصلية والوافدين الجدد، مقدمةً سحرًا مطلقًا وعمقًا عاطفيًا غير مسبوق. على الرغم من بعض القيود البسيطة، فإنها ترسي معيارًا جديدًا لإعادة الإنتاج وتترك اللاعب متلهفًا للمزيد من عالمها الساحر.

I commenti sono chiusi.