DLSS 5 in NBA 2K27: la mia esperienza su un laptop da gaming di fascia media
Scopri i risultati del benchmark DLSS 5 in NBA 2K27 su un laptop da gaming di fascia media. Le prestazioni ci hanno sorpreso o ci hanno deluso completamente?
Le cose più importanti che devi sapere
- Il test DLSS 5 su un laptop da gioco di fascia media (RTX 5070 Ti) ha mostrato un netto calo nell'1% dei frame più bassi e un aumento del tempo di risposta e del consumo della GPU, soprattutto nei menu e nei replay dove la generazione dei frame è disabilitata.
- La tecnologia DLSS 5 offre una qualità visiva incredibilmente realistica, preservando i dettagli più fini e migliorando la qualità delle texture e dell'illuminazione, eliminando al contempo le distorsioni comuni come il rumore o le ombre intorno ai capelli.
- DLSS 5 è un complesso modello di trasformazione basato sul rendering neurale, il che suggerisce che il futuro del realismo fotografico nei videogiochi si baserà sempre più su fotogrammi generati dall'IA piuttosto che su fotogrammi nativi.
Sebbene NBA 2K27 sia il primo gioco a essere lanciato ufficialmente con la nuova tecnologia DLSS 5 di Nvidia , probabilmente l'avrete già vista in centinaia di altri titoli. E ribadisco quanto già detto: nei giochi con grafica realistica è fantastica. Ma se si esce da questo ambito e ci si addentra in giochi più orientati all'aspetto artistico, l'effetto risulta strano.

Per questo motivo, la tecnologia sembra perfettamente logica in 2K27, ma durante i miei test pratici sul mio laptop da gioco , un Asus ROG Zephyrus G14 (dotato di una RTX 5070 Ti), ho notato qualcosa di strano. Non appena entravo in un menu o avviavo un replay, il dispositivo risultava improvvisamente incredibilmente lento.
Ho analizzato a fondo i dati di telemetria grezzi per capire cosa stesse succedendo, e ciò che ho scoperto ha completamente cambiato la mia comprensione del "3D Neural Directed Rendering" di Nvidia. La nuova e complessa pipeline grafica di DLSS 5 potrebbe davvero rappresentare una rivoluzione grafica, ma sul mio modesto portatile (e sui PC desktop meno potenti), la generazione dei fotogrammi risulta essenziale per rendere il gioco giocabile.
Il portatile che ho usato per il test
| Processore (CPU) | Intel Core Ultra9 386H |
| Processore grafico (GPU) | RTX 5070 Ti (115 watt) |
| RAM | 32GB LPDDR5X |
| SSD (Unità di archiviazione) | PCIe di terza generazione da 1 TB |
Vedo molte persone che testano questa tecnologia su PC desktop di grandi dimensioni. E ovviamente lo farò anch'io quando non sarò in luna di miele (mia moglie mi ucciderebbe se iniziassi a testare il DLSS 5 a Cancun), ma prima volevo darvi qualche dato su qualcosa di cui non si parla molto qui, ovvero il mio laptop da gaming Asus ROG Zephyrus G14.

Da alcuni mesi Nvidia sta discutendo dell'efficienza del prototipo che gestisce questa modalità Neural Display . Infatti, al suo debutto, girava su una scheda grafica dedicata RTX 5090 per desktop; ora, è in grado di funzionare anche su una singola scheda grafica, incluso il gioco.
Proviamo quindi su un laptop con un livello di potenza inferiore che supporti comunque quella grafica.
Analisi delle prestazioni in cifre
Per comprendere la causa degli improvvisi rallentamenti che ho riscontrato nel gioco sul mio laptop da gaming , ho analizzato i dati di telemetria in tre diverse situazioni di gioco, con DLSS 5 abilitato e disabilitato. Come mostrano i dati, sebbene gli indicatori di performance durante il gioco fossero molto simili, la differenza era significativa e percepibile in altri aspetti.
| Scenario | preparazione | Frequenza media dei fotogrammi (FPS) | L'1% inferiore dei fotogrammi al secondo (FPS) | Tempo di risposta del computer (millisecondi) | Utilizzo del processore grafico (%) |
| Schermata del menu | DLSS 5 disabilitato | 109.8 | 85.3 | 35.8 | 91.5 |
| Schermata del menu | DLSS 5 abilitato | 30.4 | 27.9 | 102.1 | 96.9 |
| Durante il gioco | DLSS 5 disabilitato | 115.8 | 19.8 | 79.8 | 41 |
| Durante il gioco | DLSS 5 abilitato | 115.2 | 19.8 | 111.2 | 86 |
| Riproduci | DLSS 5 disabilitato | 92.6 | 57 | 56.6 | 92.9 |
| Riproduci | DLSS 5 abilitato | 26.9 | 16.2 | 128.8 | 97.7 |
In effetti, questi risultati sono in linea con un report di PC Gamer che indica un calo delle prestazioni del 50-60%. Quindi, cosa sta succedendo esattamente? Analizziamolo.
L'alto costo della tecnologia dei convertitori

Perché disattivare questa nuova tecnologia triplica il frame rate nei menu e nei replay? Il motivo è semplice: DLSS 5 non è solo un filtro di upscaling, ma un modello di trasformazione estremamente complesso che interagisce con l'architettura grafica a schermo e introduce il rendering neurale.
Parlando con Nvidia, è emerso chiaramente che questo percorso di intelligenza artificiale è estremamente pesante, e il motivo per cui lo stesso effetto non si riscontra nel gameplay è semplice: la generazione dei fotogrammi.
Durante una partita live di NBA 2K27, ho attivato un moltiplicatore di generazione frame 6x per ovviare alla lentezza del rendering neurale di base e colmare le lacune. Tuttavia, gli sviluppatori solitamente disattivano la generazione frame durante i menu statici, gli screensaver con interfaccia utente complessa o i replay che includono filmati con telecamera.

È possibile constatare quanto la prima versione di DLSS 5 metta a dura prova il sistema analizzando diversi fattori legati al gameplay. Mentre il frame rate è pressoché invariato, l'1% dei frame più bassi subisce un calo significativo, la latenza aumenta drasticamente e l'utilizzo della GPU cresce considerevolmente.
In un gioco che si basa molto sull'uso del controller , come NBA 2K27, questo effetto potrebbe non essere immediatamente evidente. Ma immagino che quando questa tecnologia, nella sua forma attuale, verrà applicata a giochi che richiedono un input più rapido tramite tastiera e mouse, diventerà molto più evidente.
Disattivando il supporto alla generazione di frame dai menu, è possibile osservare in modo più realistico l'impatto negativo del DLSS 5 su un laptop da gioco dotato di una GPU RTX 5070 Ti.
Ma l'aspetto è assolutamente sbalorditivo.


Come ho già accennato nelle mie prime impressioni, in quanto a grafica incredibilmente realistica, DLSS 5 è innegabilmente impressionante. Una conclusione specifica a cui sono giunto confrontando questi screenshot "prima e dopo" è che il gameplay di base è stato preservato in modo straordinario.
La tecnologia DLSS 5 svolge il suo compito in modo impeccabile, preservando l'integrità visiva della partita. I filmati di Jalen Brunson e Victor Wembanyama mostrano i dettagli più minuti della pelle e come il sudore rifletta la dura illuminazione dello stadio. Il sistema di miglioramento della risoluzione non introduce alcuna levigatura eccessiva o distorsione dall'aspetto plastico: il risultato è straordinariamente realistico.


Inoltre, la qualità dei tessuti e dei materiali è straordinaria. La maglia dei Knicks di Bronson, così come il tessuto del divano nelle scene cinematografiche, hanno subito notevoli miglioramenti, mostrando dettagli delle cuciture con elevata precisione e nitidezza eccezionale , senza alcuna distorsione percepibile che potrebbe derivare dalle tecnologie di intelligenza artificiale.


In NBA 2K27, l'illuminazione reagisce ai personaggi sullo schermo con un realismo sorprendente, e ho notato la completa assenza di fastidiose "sfocature" o "ombre" generate dall'IA attorno a dettagli fini come i capelli, difetti che hanno afflitto le precedenti tecnologie di upscaling. Questo miglioramento è in linea con quanto emerso dalle indiscrezioni su NVIDIA DLSS 5.
È questo il futuro della produzione di pneumatici?


L'integrazione della tecnologia DLSS 5 mi ha dimostrato che l'effetto "valle perturbante" è ormai superato, ma dimostra anche che i frame rate nativi sono destinati a scomparire con esso.
Nvidia sostiene da sempre che la Legge di Moore sia superata e che l'innovazione nell'uso dell'intelligenza artificiale (IA) colmerà il divario generazionale. Questa soglia è già stata superata: il fotorealismo è diventato troppo impegnativo per i chip ad alte prestazioni, che faticano a riprodurlo in modo autentico.
DLSS 5 dimostra che il futuro del realismo fotografico non si limita a offrire pixel migliori, ma consiste nell'accettare il fatto che gran parte dei fotogrammi che vediamo sullo schermo non saranno tecnicamente "reali".
Nel mondo dei videogiochi per PC siamo arrivati a questo punto già da un po' di tempo, e lo stesso sta accadendo anche con le console domestiche.
Personalmente, non ho problemi se l'effetto è di alta qualità, a patto che venga utilizzato nel modo giusto (come nei videogiochi fotorealistici ).
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