La fuga di notizie sul DLSS 5 di Nvidia sta creando scompiglio tra i giocatori: un salto grafico enorme e irreversibile.
La fuga di notizie sul DLSS 5 di Nvidia sta creando un enorme scalpore tra i giocatori PC! Un aggiornamento grafico epocale che cambierà per sempre il mondo dei videogiochi. Scopri perché non si può più tornare indietro.
Le cose più importanti che devi sapere
- Un test DLSS 5 trapelato ha mostrato un calo del 50% del frame rate in Control (da 71 a 35 fotogrammi al secondo) quando il rendering neurale era abilitato su una RTX 5070 Ti a risoluzione 4K.
- I giocatori hanno cambiato opinione, iniziando ad apprezzare la tecnologia DLSS 5 trapelata, considerandola un "enorme aggiornamento grafico", soprattutto per il miglioramento dei modelli dei personaggi.
- La versione trapelata di DLSS 5 contiene codice preliminare e modificato, pertanto i problemi di prestazioni riscontrati non possono essere considerati un indicatore definitivo della versione finale o degli strumenti di sviluppo.
Fin dal suo annuncio iniziale, la tecnologia di gioco di nuova generazione DLSS 5 di Nvidia è stata al centro di numerose controversie. Questa reazione iniziale ha colto di sorpresa Nvidia, poiché un'orda di giocatori PC si è sollevata, giurando, con le espressioni più disparate, che in qualche modo la "scarsa intelligenza artificiale" fosse coinvolta.

Tuttavia, ci sono segnali che questa enorme ondata di opinione pubblica negativa stia iniziando a invertirsi grazie a una nuova rivelazione di questa settimana. Questa rivelazione arriva sotto forma di fuga di notizie, non di un annuncio ufficiale da parte di Nvidia, dato che gli unici annunci del team verde riguardanti il DLSS alla Gamescom 2026 si sono limitati all'attuale iterazione della funzionalità ( DLSS 4.5 Ray Reconstruction per una grafica ray tracing migliorata, insieme ad alcuni interessanti annunci di GeForce Now ).
Per rinfrescarvi la memoria e riassumere brevemente, perché c'è molto da dire, Nvidia ha presentato DLSS 5 come un "modello di rendering neurale in tempo reale" che migliora la grafica dei giochi utilizzando l'intelligenza artificiale (senza modificare le risorse di gioco e offrendo agli sviluppatori un buon livello di controllo sull'esecuzione dettagliata).
Quello che è successo in realtà è che venerdì VideoCardz ha notato che, dopo il lancio dell'accesso anticipato di NBA 2K27, era stato trovato un file DLL per il DLSS "Neural Display" nella build. Non ci è voluto molto prima che i modder (della community di RenoDX) riuscissero a modificare le cose per farlo funzionare nel gioco (e "SpeedLemur" è stato il modder principale che ha reso possibile tutto ciò).
In teoria, questo rappresenta il nostro primo assaggio di DLSS 5 in azione, dato che i modder ne hanno mostrato l'aspetto utilizzando il gioco d'azione e avventura in terza persona Control , come si può vedere su Reddit . Tuttavia, è importante notare che questa tecnica al momento funziona solo sui modelli dei personaggi (non su ambienti o oggetti).
Dettagli essenziali

Alcuni test condotti su questa presunta fuga di notizie relativa al DLSS 5 hanno rivelato informazioni interessanti sul suo funzionamento e sulle sue prestazioni. Forse l'aspetto più importante è la reazione diffusa che questa fuga di notizie ha suscitato, sulla quale tornerò a breve.
Cominciamo dai dettagli. In questa versione trapelata (quindi prendete queste informazioni con le pinze, dato che non c'è assolutamente nulla di ufficiale), DLSS 5 sembra avere un piccolo set di parametri regolabili, tra cui sette diversi "stili" e una varietà di cursori per controllare densità, colore e texture. Ci viene detto che il rendering neurale non richiede molti dati per funzionare e si basa sugli stessi input del DLSS standard (l'aggiornamento principale, da cui tutto è iniziato, ricordate?).
È un'esclusiva delle schede Nvidia RTX serie 5000 (anche se non è stato ancora confermato del tutto , era comunque probabile). Tuttavia, le notizie sulle prestazioni sono un po' deludenti, dato che si è scoperto che il frame rate in Control si dimezza a causa della grafica potenziata dall'IA. Eseguendo Control su una Nvidia RTX 5070 Ti a risoluzione 4K con ray tracing abilitato su impostazioni elevate e DLSS (Qualità), il frame rate era di 71 fotogrammi al secondo (fps), ma è sceso a 35 fps con il rendering neurale abilitato.
Certo, si tratta di un calo significativo e preoccupante. Tuttavia, questo è un frammento di codice trapelato, di cui non si conosce lo stato di sviluppo ( un indizio suggerisce che il prototipo potrebbe risalire ai primi di luglio), estratto e modificato per funzionare su un gioco precedente. Considerato tutto ciò, non possiamo considerarlo un indicatore di come sarà la versione finale di DLSS 5 in termini di prestazioni.
Anche se è quantomeno rassicurante che il gioco giri (abbastanza) fluidamente su una singola scheda grafica RTX 5070 Ti , perché, se ricordate, le demo di Nvidia utilizzavano non una, ma ben due GPU RTX 5090. Ovviamente, un calo del 50% del frame rate non sarebbe accettabile, ma Nvidia non avrebbe rilasciato questo trucco nevrotico per la demo se l'effetto fosse stato così negativo, perché in tal caso nessun giocatore lo avrebbe utilizzato.
Un cambiamento di tono e di opinioni

Da questa fuga di notizie e dai successivi tentativi di modifica si possono trarre solo informazioni molto limitate, ma ciò che è chiaro, come già accennato, è che si è verificato un cambiamento evidente nei commenti e nelle discussioni sulla qualità dell'immagine fornita dal rendering neurale.
Come ha notato un utente di Reddit : "Una differenza notevole nel tono delle reazioni rispetto a quando furono pubblicati i primi filmati di gameplay di Resident Evil".
Uno di loro ha risposto dicendo: "La gente è andata nel panico per quella che era chiaramente solo una pessima dimostrazione, senza riuscire a capire cosa stesse realmente succedendo con la tecnologia sottostante".
"C'erano diverse persone che sostenevano che le varie tecnologie di tone mapping avessero risolto il problema con il minimo sforzo, o che in realtà non avessero aggiunto né modificato dettagli, e si è scoperto che avevano ragione. A mio parere, la gente si è allarmata per niente."
Un altro giocatore osserva : "Sembra vera magia. Lo dicevo già quando la tecnologia è stata presentata e la gente voleva distruggere Nvidia: la tecnologia è incredibile, la dimostrazione potrebbe essere imprecisa perché esagerata, ma la tecnologia in sé è incredibilmente impressionante."
Un altro utente di Reddit esclama : "Un aggiornamento grafico pazzesco e imponente. Non si torna più indietro."
L'idea sta diventando più chiara ora, ed è sorprendente quanti commenti facciano eco a questo sentimento. Un numero significativo di giocatori è rimasto impressionato da questo sviluppo trapelato del DLSS 5 e, francamente, capisco perché, almeno a giudicare dal materiale di gioco di Control mostrato qui.
E ricordate, tutto questo con DLSS 5 applicato ai modelli dei personaggi, dove le regolazioni e i miglioramenti facciali erano stati una delle principali fonti di preoccupazione nelle demo iniziali di Nvidia. Gli appassionati di giochi come Flight Simulator stanno letteralmente sbavando all'idea di cosa questo potrebbe significare per la grafica dei paesaggi sotto le loro ali virtuali.
C'è grande entusiasmo per come questa tecnologia possa essere applicata a giochi più datati come Control per migliorarne notevolmente la grafica.
I dubbi permangono

Nonostante l'entusiasmo generato dalla fuga di notizie sul DLSS 5, alcuni continuano a mettere in dubbio le sue capacità e la sua efficacia. I critici rimangono scettici sulle informazioni finora rivelate, sostenendo che Jesse (il protagonista di Control ), potenziato dall'IA, rientri ancora nella categoria della "valle perturbante" in termini di aspetto, e che il DLSS 5 rappresenti comunque un significativo declino visivo.
Altri sono preoccupati per la mancanza di controlli granulari sufficienti per gli sviluppatori, a giudicare da quanto emerge da queste immagini. Tuttavia, non possiamo considerare questa fuga di notizie come una prova definitiva di come sarà DLSS 5, né in termini di grafica né per quanto riguarda la gamma di controlli a disposizione degli sviluppatori.
Si è parlato anche dell'impatto negativo sulle prestazioni, e come abbiamo già detto, non possiamo ancora valutarlo, soprattutto trattandosi di una fuga di notizie anticipata. Alcuni ritengono che, sebbene gli screenshot possano sembrare promettenti, le prestazioni effettive non siano all'altezza delle aspettative.
In poche parole: è ancora troppo presto per esprimere un giudizio definitivo e tutte queste informazioni vanno trattate con estrema cautela. Tuttavia, l'opinione generale sul DLSS 5 sembra stia cambiando drasticamente e Nvidia potrebbe benissimo riuscire a convertire i giocatori PC alla sua visione del futuro potenziata dall'intelligenza artificiale (a patto, ovviamente, che vengano superati eventuali ostacoli prestazionali).
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