Ricostruzione ray tracing con NVIDIA DLSS 4.5: risolve il più grande difetto del tracciamento del percorso, ma ecco la realtà.
Abbiamo testato la ricostruzione ray tracing NVIDIA DLSS 4.5. Risolve davvero i difetti del path tracing? Scoprite la verità e le prestazioni attese nella nostra recensione completa.
Le cose più importanti che devi sapere
- La ricostruzione ray tracing DLSS 4.5 sostituisce i vecchi algoritmi di riduzione del rumore con una rete neurale basata sull'intelligenza artificiale, addestrata su milioni di immagini, per ripristinare l'illuminazione e tracciare i percorsi con estrema precisione, ottenendo riflessi più nitidi e dettagli di texture più fini, senza distorsioni.
- Questa tecnologia utilizza un modello di convertitore di seconda generazione che gestisce il 20% di transazioni in più e aumenta la potenza di calcolo del 35%, con un impatto minimo sulle prestazioni (nessuna penalità sulla RTX 5080 e un calo di 2 frame/secondo sui dispositivi di serie inferiore della serie RTX 50).
- Sebbene il DLSS 4.5 apporti straordinari miglioramenti visivi alle immagini statiche (come riflessi più nitidi e dettagli più precisi in Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2), la differenza diventa difficile da notare durante le fasi di gioco più frenetiche, il che lo rende un importante aggiornamento incrementale per il futuro dei giochi di tracciamento.
Quando il path tracing completo è abilitato nei giochi moderni, l'illuminazione appare straordinaria, ma questa magia viene spesso vanificata da difetti visivi come riflessi sfocati, dettagli delle ombre spettrali, percorsi luminosi che svaniscono in modo strano e angoli bui che "ribollono" di rumore digitale.

Nvidia si sta impegnando per eliminare questi problemi una volta per tutte utilizzando la tecnologia di ricostruzione ray DLSS 4.5, e ho trascorso alcuni giorni a testare questa tecnologia per vedere se il nuovo modello di intelligenza artificiale dell'azienda fosse finalmente in grado di ripulire i bordi irregolari del tracciamento del percorso.
La verità è la stessa che ho sempre pensato del ray tracing e del path tracing in generale. Se ci si sofferma ad analizzare i pixel, il miglioramento visivo è innegabile. Ma se vi aspettate una trasformazione radicale nel bel mezzo di una battaglia feroce, fareste meglio a ridimensionare le vostre aspettative.
Mi scuso per lo shock della realtà, e il merito va al Green Team per aver reso i sacchi della spazzatura più lucidi e riflettenti in Alan Wake 2, ma questo è decisamente solo un miglioramento incrementale.
Come abilitare la ricostruzione ray DLSS 4.5

Per abilitare la ricostruzione ray DLSS 4.5, come per molte altre funzionalità di gioco di Nvidia , è necessario accedere alle impostazioni di override. Avvia il gioco specifico che supporta la ricostruzione ray DLSS 4.5, apri la finestra delle impostazioni di override DLSS, fai clic sul menu a tendina Ricostruzione ray e seleziona "Modello F".
A questo punto, siete pronti a partire. L'unico gioco in cui ho notato qualche strano glitch con l'override abilitato è stato Portal RTX, che sono sicuro verrà risolto in un futuro aggiornamento. Ma tutto il resto ha funzionato perfettamente.
Cos'è la tecnologia di ricostruzione dei raggi?

Ebbene, i requisiti per il path tracing hanno iniziato a superare le capacità hardware delle GPU di fascia consumer. Calcolare i percorsi fisici effettivi della luce di milioni di pixel al secondo è un'impresa titanica.
Invece di colorare ogni singolo pixel, il gioco lancia sullo schermo alcuni "puntini di colore", appena sufficienti a catturare riflessi, colori e ombre approssimative. Il risultato finale è un caos di punti pieni di rumore e distorsioni. Serve qualcosa per dare coesione a questi puntini.
La vecchia soluzione era una tecnologia utilizzata nelle schede grafiche chiamata "denoiser". Potrei entrare nei dettagli di queste tecniche personalizzate, ma immaginate di prendere una spugna bagnata e sfumare insieme delle gocce di vernice. Il risultato è riempire gli spazi vuoti, ma i dettagli più fini si perdono, le luci delicate diventano frammentarie e il suono si riempie di rumore.
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La tecnologia DLSS Ray Reconstruction di NVIDIA, invece, affida questa tela incompiuta a una rete di intelligenza artificiale addestrata su supercomputer utilizzando milioni di immagini impeccabili. Immaginatela come un esperto di restauro artistico con una memoria fotografica, che osserva i punti luce sparsi, riconosce la geometria tridimensionale della scena e prevede come la luce si comporterà naturalmente. Questa tecnologia alleggerisce il carico sulle schede grafiche NVIDIA , consentendo loro di concentrarsi su altre attività.
Il risultato finale (come vedrete) è una resa più nitida dei riflessi nelle pozzanghere, dettagli delle texture più fini senza distorsioni o ombre e riflessi di luce più brillanti e meno sfocati. Questo alleggerisce il carico di lavoro della GPU, permettendole di concentrarsi sul rendering del gioco, mentre il sistema di riconoscimento dei pattern basato sull'IA si occupa della maggior parte del calcolo dei dati di illuminazione effettivi.
Il motore più veloce e intelligente del DLSS 4.5
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Per comprendere appieno il funzionamento della ricostruzione ray tracing DLSS 4.5, è necessario analizzare l'aspetto computazionale. NVIDIA ha sostituito il suo sistema integrato di riduzione del rumore con un nuovo modello Transformer di seconda generazione. Questa intelligenza artificiale gestisce il 20% di transazioni in più e offre un notevole incremento del 35% nella potenza di calcolo.
Ciò significa che questo esperto virtuale di restauro artistico è ora in grado di analizzare lo spazio in modo più approfondito, utilizzando in modo intelligente il campionamento dei pixel e i dati di movimento provenienti dal motore di gioco per migliorare la precisione e la stabilità dell'illuminazione, e lo fa milioni di volte al secondo.
E la cosa migliore è che NVIDIA afferma che questo enorme incremento di potenza di calcolo per l'intelligenza artificiale ha un impatto minimo sulle prestazioni.
Durante i test, la mia configurazione con RTX 5080 non ha subito alcuna penalizzazione in termini di frame rate e, per l'hardware di fascia inferiore della serie 50 di Nvidia (come la RTX 5060 Ti da 16 GB e il laptop con RTX 5070 Ti, l'Asus ROG Zephyrus G14 che ho testato), i cali di frame rate sono stati trascurabili (in media 2 FPS).
Naturalmente, questo dovrebbe valere anche per le unità di elaborazione grafica delle serie RTX 40 e RTX 50. Tuttavia, se si utilizza una scheda più vecchia, delle serie RTX 20 o RTX 30 , con un'architettura precedente, le limitazioni potrebbero comportare un calo di prestazioni più marcato.
Un test di ispezione visiva approfondito
Poiché questo test è pensato per chi desidera approfondire i dettagli del frame rate, analizziamolo nel dettaglio con alcuni giochi sul mio supercomputer dotato di una RTX 5080, mettendo a confronto DLSS 4 e DLSS 4.5 Ray Reconstruction. E non mentirò, se ci si sofferma un attimo ad osservare, le differenze nel frame rate costante sono davvero sorprendenti.

In Cyberpunk 2077 , il bagliore rosso acceso dell'insegna al neon "Livepunch Booze" si diffonde sul pavimento in modo più morbido e sfocato con DLSS 4. Attivando DLSS 4.5 si nota un rimbalzo di luce più concentrato e un contrasto maggiore, che proietta riflessi rossi e ciano più nitidi e focalizzati sulle assi lucide del pavimento.
Aggiungete a ciò riflessi speculari più nitidi e uniformi e un contrasto più profondo nelle aree scure, senza la sfocatura che affliggeva il vecchio strumento di riduzione del rumore, e scoprirete che le modifiche, pur sembrando piccole, sono di enorme importanza.
Passando a Pragmata, l'effetto di ricostruzione ray DLSS 4.5 diventa ancora più evidente grazie alle animazioni al neon. Questo dimostra come le tecnologie grafiche di NVIDIA siano in continua evoluzione. Un puzzle con i laser evidenzia la differenza: noterete come i raggi laser svanissero gradualmente nel modello precedente, rispetto alla loro scomparsa istantanea ora. Questo miglioramento sottolinea l'importanza di scegliere la scheda grafica giusta per la propria esperienza di gioco.


Infine, in Alan Wake 2 , NVIDIA mi ha mostrato una dimostrazione di sacchi della spazzatura più lucidi. Ma in realtà, questo non rende giustizia alla tecnologia. Questo gioco è sempre stato una vetrina per Team Green , e anche solo camminando in una stanza sicura si possono notare piccoli miglioramenti dettagliati che, combinati insieme, fanno una grande differenza.
I capelli, il cappotto e le superfici circostanti di Saga divennero molto più definiti, con la luce naturale che si rifletteva su di essi in modo più uniforme. Le venature dei pannelli di legno, prima leggermente sfocate, divennero perfettamente nitide, le fonti luminose si riflettevano più da vicino sulle superfici e i riflessi degli specchi divennero molto più definiti.
La mia recensione

Si tratta di una vera e propria impresa ingegneristica per Nvidia; la sua capacità di migliorare la risoluzione delle immagini eseguendo un modello di intelligenza artificiale con il 20% di parametri in più, senza influire negativamente sul frame rate dei dispositivi moderni, è assolutamente encomiabile.
Ovviamente, mi riferisco nello specifico all'hardware della serie RTX 50 su cui ho testato questa tecnologia. Nvidia mi ha detto che non dovrebbe avere un impatto significativo sulle prestazioni delle GPU più vecchie. Al momento non posso verificarlo personalmente, ma lo sapremo presto quando alcuni miei colleghi del settore condivideranno le loro impressioni.
Ma la ricostruzione ray DLSS 4.5 è essenzialmente un miglioramento incrementale. Risolve problemi marginali e rende gli scatti in modalità foto incredibilmente nitidi. Tuttavia, durante le partite più frenetiche, la differenza tra DLSS 4 e DLSS 4.5 scompare praticamente.
Tuttavia, per il giocatore medio in movimento, le differenze saranno difficili da notare nel bel mezzo dell'azione. Per i giocatori, si tratta semplicemente di un piccolo ritocco. È un piccolo miglioramento che diventerà più significativo man mano che ci avviciniamo al mondo dei giochi basati sul tracciamento del percorso.
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