Metal Gear Solid 4: Guida completa al gameplay per ogni capitolo
Le cose più importanti che devi sapere
- Verificate sempre l'identità dei bersagli utilizzando il dispositivo Solid Eye per evitare un colpo di stato militare contro di voi ed evitate lo scontro diretto con i meccanismi di Gekko a meno che non siate armati con armi pesanti.
- Investi in modifiche per le armi, come mirini a punto rosso e lanciamissili Javelin, per abbattere elicotteri e veicoli, e assicurati di avere sempre a disposizione un oggetto che garantisca un consumo automatico durante gli scontri più intensi.
- Per sconfiggere Screaming Mantis, usa la siringa Nanomachin su te stesso, poi indebolisci Meryl con la pistola tranquillante e spara ai fili attaccati ai burattini del capo per usarli contro di lei.
Dopo tanta attesa, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots è finalmente uscito dalle limitazioni della PS3 e disponibile su altre piattaforme , aprendo l'ultima avventura di Old Snake a un pubblico completamente nuovo . Se non avete familiarità con la serie Metal Gear, questo capitolo potrebbe risultare particolarmente confusionario ; persino i fan più esperti si sono trovati a volte disorientati.

Questa guida di Metal Gear Solid 4 non rivela l'intera intricata trama, le cui vere implicazioni sono ancora oggetto di dibattito. Tuttavia, poiché saprete dove andare e chi affronterete lungo il percorso, considerate questo un avviso ufficiale di spoiler . Inizieremo ogni capitolo con alcune indicazioni generali per raggiungere quella specifica area, per poi guidarvi passo dopo passo attraverso i dettagli fino alla fine.
Non entreremo nei dettagli specifici in questa sede, ma abbiamo una guida separata sui boss di Metal Gear Solid 4 disponibile se hai bisogno di ulteriore aiuto per eliminarli, oppure, per consigli generali, consulta i nostri suggerimenti per Metal Gear Solid 4.
Capitolo 1: La guida completa al Sole Liquido

Posizione: Medio Oriente
Consigli fondamentali per il primo semestre
- Verificate sempre l'identità dei vostri bersagli. Un singolo colpo sparato a un membro della milizia locale può scatenare l'ira dell'intero esercito, aumentando significativamente la difficoltà della missione. In caso di dubbio, utilizzate Solid Eye per visualizzare i dati relativi ad amici e nemici. Se sparate accidentalmente a un alleato, potete rimediare eliminando alcuni nemici, ma agite rapidamente.
- A meno che non abbiate acquistato un'arma pesante (come un missile Javelin) da Drebin, cercate di evitare lo scontro diretto con i mech Gekko Metal Gear. Questi mostri biomeccanici sono agili, veloci e potenti, capaci di scalare edifici, spararvi a morte e sferrare un calcio rotante che vi prosciugherà quasi completamente la barra della salute. Se siete decisi a dimostrare la vostra forza, prendete di mira la parte superiore della testa del Gekko. Le loro zampe vitali potrebbero sembrare punti deboli, ma in questo modo li immobilizzerete solo temporaneamente.
- Cerca di aggirare il nemico. I mercenari PMC spesso combattono contro un gruppo di miliziani, quindi circondali ed elimina quanti più soldati della Mantide Religiosa possibile. Saprai di aver ribaltato le sorti della battaglia quando sentirai i miliziani esultare.
- Non esitate a usare la funzione di mira automatica nei combattimenti di Haven Trooper. Questi combattenti sono incredibilmente agili e saltano ovunque, quindi poter passare rapidamente da un assassino all'altro è fondamentale.
- Infine, fate attenzione alle mine Claymore nella villa. Ce ne sono molte nascoste dietro gli angoli. In caso di dubbio, strisciate in un'area poco visibile. In questo modo, raccoglierete le mine Claymore che incontrerete lungo il percorso invece di farle esplodere.
Strategia generale per il primo semestre
Appena entrato in Medio Oriente a bordo di un veicolo blindato di una milizia locale, Snake si ritrova immediatamente coinvolto in una feroce battaglia di strada tra la milizia e la compagnia militare privata Praying Mantis, tecnologicamente superiore. L'obiettivo finale di Snake in questo capitolo è attraversare indenne la città devastata dalla guerra per raggiungere la base operativa di Praying Mantis, dove si trova il suo bersaglio, Liquid Snake.
Ci sono due modi per raggiungere questo obiettivo. Il primo consiste nell'evitare lo scontro con entrambe le fazioni sfruttando le superiori abilità furtive di Snake . Tuttavia, viste le numerose opportunità di utilizzare la furtività classica nel resto del gioco, la strategia migliore (e più divertente) per questo primo capitolo è allearsi con la milizia locale. Raggiungere questo obiettivo è semplice come uccidere un mercenario PMC e offre ricompense immediate: due eserciti non ti apriranno il fuoco non appena ti vedranno; potrai muoverti rapidamente e impunemente nei tunnel segreti del bunker della milizia; potrai usare i mortai della milizia per distruggere i veicoli nemici ; e potrai scambiare oggetti di valore con i soldati della milizia riconoscenti.
Ma soprattutto, quando i combattimenti si intensificano, puoi ancora attivare OctoCamo, scomparire e sfruttare il caos che ne consegue per infiltrarti tra i due eserciti e avvicinarti al tuo vero obiettivo. In questo primo capitolo non c'è un boss, ma lo scontro decisivo contro le truppe d'élite femminili di Liquid nella villa rappresenta un'ottima prova delle tue abilità di combattimento.
Capitolo due: La guida completa al Sole Solido

Posizione geografica: Sud America
Consigli fondamentali per il secondo semestre
- Se non l'hai ancora fatto, inizia acquistando modifiche per le tue armi preferite. I mirini a punto rosso e i fucili a pompa montati sotto la canna sono sempre un'ottima scelta. Vale la pena investire anche in un lanciamissili Javelin. È eccellente per abbattere elicotteri, Gekko, veicoli terrestri e alcuni dei boss alati che potresti incontrare presto.
- Durante le battaglie più impegnative, tenete sempre a disposizione oggetti curativi. In questo modo, se non vi accorgete che la salute di Snake sta calando, consumerà automaticamente razioni di cibo, bevande energetiche o pasta.
Strategia generale per il secondo semestre
Dopo la fuga di Liquid in Sud America, Snake lo segue, atterrando a diversi chilometri dalla sua lussuosa villa, in una zona brulicante di forze della PMC Pieuvre Armament. La prima parte della missione consiste nel raggiungere la villa attraversando il paese, superando una centrale elettrica pesantemente sorvegliata e un blocco di detenzione. Analogamente agli eventi del capitolo in Medio Oriente, è vantaggioso stringere un'alleanza con le forze armate locali per portare a termine la missione.
All'inizio della missione, incontrerete un insediamento. Mercenari PMC hanno circondato un gruppo di soldati locali. Fate attenzione a non uccidere nessuno degli abitanti del luogo, eliminate la prima ondata di PMC e avrete un esercito pronto a farvi strada attraverso il paese. Fortunatamente, questi uomini sono estremamente aggressivi e terranno occupati i mercenari, permettendovi di scegliere i vostri scontri e cercare oggetti speciali, come ad esempio alcune fantastiche tracce audio bonus per l'iPod di Snake.
La strada per la villa si biforca in punti chiave, ma tutte le direzioni portano alla villa, quindi continuate dritto. Una volta raggiunta la villa, sfruttate l'attacco generale dell'esercito locale come copertura e entrate. Non ci sono molte guardie PMC qui, ma fate attenzione (soprattutto sulle scale) e raggiungete il tetto.
Potete usare il cannone fisso presente qui per eliminare i mercenari PMC e aiutare i vostri nuovi amici, oppure potete semplicemente aggirare il tetto e scendere nel seminterrato, dove troverete il laboratorio della dottoressa Naomi Hunter. Dopo una lunga conversazione con la dottoressa, i soldati di Haven intervengono per portarla via. A questo punto, la scena è pronta per la vostra prima avventura: una battaglia contro un membro dell'unità "La Bella e la Bestia", che avete incontrato brevemente in Medio Oriente.

Durante lo scontro con Laughing Octopus, attiva la visione notturna in Solid Eye per individuarla facilmente e prosciugare la sua energia, facendo attenzione al suo camuffamento mentre si mimetizza con lo sfondo. Quando si trasforma in Laughing Beauty, evita di abbracciarla ed eliminala usando la pistola tranquillante Mk.2 di Snake per una vittoria non letale che ti farà ottenere la maschera OctoCamo di Laughing Octopus.
Finito? Bene. Ora la tua missione è rintracciare la dottoressa Naomi Hunter, rapita dai soldati di Haven di Liquid, cercando tracce del suo passaggio nella campagna. Attivando la visione notturna in Solid Eye potrai vedere le sue impronte (le loro sono più strette di quelle dei suoi rapitori) e individuare i cecchini di Haven nascosti, mentre l'erba alta è un buon indicatore del passaggio di qualcuno.
Usate anche le orecchie. A tratti potete sentire il Dottore, ma fate attenzione: c'è una falsa registrazione audio della sua voce nascosta in una baracca piena di trappole, quindi state all'erta. Inoltre, fate attenzione alle mine Claymore nell'erba alta e cercate di rimanere in silenzio. Meno rivelate la vostra posizione, meglio è. Oh, e cercate un mucchio di impronte di mani (!). Seguitele per trovare una piccola sorpresa dal team di sviluppo. Alla fine, vi avvicinerete abbastanza da vedere il Dottore che viene trasportato in elicottero. L'arrivo di Drebin sul suo veicolo blindato segna la fase finale di questo capitolo: una corsa frenetica verso la zona di estrazione di Snake attraverso l'intera mappa.
Braccato dai Gekko e da mercenari PMC simili a zombie, Snake deve prendere il controllo del cannone montato sul tetto del veicolo blindato. La strategia? Impedire ai mercenari di salire sul tetto del veicolo e sparare ai Gekko alla testa. Se uno o due mercenari ti salgono addosso, tieni il CQC carico in modo da poter abbandonare la mitragliatrice pesante, eliminarli rapidamente e tornare a sparare facendoti strada nel caos. Tornato in città, ti aspetta una corsa finale attraverso strade brulicanti di Gekko per raggiungere l'elicottero di Snake. Schivarli non è sempre possibile, quindi prova a correre e rotolare per seminarli ed evitare i loro attacchi ad area.
La guida completa al gameplay del Capitolo 3: Il Terzo Sole in Metal Gear Solid 4

Posizione geografica: Europa orientale
Consigli chiave per il capitolo 3
- Quando si utilizza una pistola tranquillante, mirare alla testa, al collo o alla colonna vertebrale. Il tranquillante agirà più rapidamente e neutralizzerà il nemico prima che abbia la possibilità di dare l'allarme.
- La mira automatica non si sposta abbastanza velocemente sul bersaglio? Rilascia brevemente [L1], quindi tienilo premuto di nuovo. Supponendo che tu sia rivolto verso il nemico che vuoi colpire, la mira automatica dovrebbe ora rispondere.
- Fate attenzione quando un membro della resistenza sale le scale ed entra a Liberty Park. Potrebbe sembrare che si stia affrettando verso l'uscita più lontana, ma in realtà si ferma fuori dalla vista per espletare i suoi bisogni dietro alcuni cespugli.
- A un certo punto, il tuo bersaglio scompare attraverso un passaggio ad arco, solo per essere sostituito pochi secondi dopo da un mercenario PMC. Resta indietro e osserva attentamente. Noterai che il mercenario indossa un casco da ciclista, non un elmetto militare. In realtà è un tuo combattente della resistenza travestito.
Strategia generale per il terzo capitolo
Il capitolo 3 di MGS4 segna un significativo cambio di ritmo di gioco: Snake indossa un lungo cappotto e segue un membro della resistenza tra le strade nebbiose di Praga durante il coprifuoco. L'obiettivo è localizzare Matka Plutku, o Big Mama, ma con i soldati della PMC Raven Sword che fanno rispettare il coprifuoco, la missione si rivelerà estremamente difficile.
Non solo devi localizzare inizialmente il tuo bersaglio usando un intercettore di segnali radio, ma una volta individuato, devi seguirlo senza destare sospetti e liberare il suo cammino da eventuali blocchi stradali o pattuglie di mercenari. Localizzare il bersaglio è abbastanza facile, ma una volta che si è messo in movimento, resta indietro. Spesso si guarderà alle spalle e a volte si girerà o si fermerà ad ascoltare. Muoviti solo quando sei certo che stia avanzando. Di solito hai qualche minuto per occuparti delle pattuglie di mercenari prima che individuino il tuo bersaglio, quindi tieni pronta e armata la tua pistola tranquillante silenziata (Mk.2). Dovresti riuscire a neutralizzarle in tempo.
Questo potrebbe spaventare il tuo bersaglio, ma non abbastanza da farlo scappare, quindi mantieni la calma e resta nascosto mentre controlla che la strada sia libera. Verso la fine della missione , sentirai avvicinarsi un veicolo di pattuglia. Nascondersi nell'ombra è accettabile, ma a questo punto sei abbastanza vicino al quartier generale della resistenza da poter abbandonare il travestimento, indossare la tuta OctoCamo e mimetizzarti con il selciato. In questo modo, non rischierai di perdere di vista il membro della resistenza e la pattuglia passerà semplicemente oltre senza notare nulla.
Dopo aver incontrato Big Mama e aver assimilato una grande quantità di informazioni, è il momento di una spettacolare fase su binari in cui sarai al volante della sua Triumph T100 Bonneville. La tua missione è abbattere le pattuglie PMC, i droni lanciamissili e il secondo membro dell'unità "La Bella e la Bestia", Raging Raven. Come sempre quando l'azione si fa più intensa in Metal Gear Solid 4, attivare la mira automatica è un vantaggio inestimabile in questa fase. Completa questo frenetico inseguimento attraverso Praga sano e salvo per essere pronto ad affrontare Raging Raven.

Muoviti tra il piano terra chiuso e i due balconi che circondano la torre, eliminando i droni finché Raven non sarà abbastanza vicina da poter sferrare un colpo potente con la tua arma più pesante. Usare la mira automatica ti aiuterà a gestire i droni, e devi continuare a muoverti per evitare di diventare un bersaglio facile, assicurandoti al contempo di avere munizioni a sufficienza per continuare a sparare. Indeboliteli finché non abbandonano il loro esoscheletro corazzato, quindi abbatteteli con il fucile tranquillante Mk.2 per sbloccare il loro lanciagranate MGL-140 e usarlo voi stessi.
Capitolo quattro: La guida completa ai due soli

Località: Shadow Moses, Alaska
Consigli chiave per il capitolo quattro
- Se dimentichi la password che ti dice Otacon, Snake penserà che sia dovuto alla sua età e perderà semplicemente un quarto della sua scala Psiche. La password è 48273.
- La pianura innevata tra gli edifici principali (e il luogo della battaglia tra Snake e Vulcan Raven in MGS) sembra deserta, ma non pensate di poter vagare spensieratamente nella neve alta. Ci sono due veicoli di tipo Gekko ricoperti di neve. È possibile evitare di "risvegliarli", quindi fate attenzione.
- Vale la pena esplorare tutte le aree della base di Shadow Moses, poiché ci sono diversi punti che rievocheranno i ricordi della prima missione di Snake in questo luogo, e guadagnerete preziosi punti Drebin. Inoltre, l'esplorazione in sé è piacevole...
- Tenere attiva la visione notturna Solid Eye alla lunga scaricherà la batteria, quindi, quando possibile, disattivala per consentirle di ricaricarsi. Non vorrai certo combattere alla cieca.
Strategia generale per il capitolo quattro
Che posto! Shadow Moses: l'ambientazione dell'iconica missione di Solid Snake in Metal Gear Solid 4 per PS1, e uno dei luoghi più famosi nella storia dei videogiochi. In un brillante omaggio a quella prima visita, il capitolo si apre con una clip del gioco a 32 bit per PS1, in cui Snake deve infiltrarsi nella base attraverso l'eliporto. È solo un divertente espediente, ma non si può proseguire finché non si riesce a superare le guardie e ad entrare nell'edificio.
Una volta che avrai successo, il gioco tornerà ai giorni nostri, dove Snake viene lasciato in mezzo a una bufera di neve a poca distanza dalla stessa piattaforma di atterraggio dell'elicottero. Tra te e la piattaforma di atterraggio, troverai il mech di Gekko in pattuglia. Sebbene la neve riduca la visibilità quasi a zero per te, non influisce sui sensori di Gekko. Per compensare, attiva la modalità Visione Notturna in Solid Eye. Sì, dovrebbe accecarti, ma in realtà ti permetterà di distinguere i movimenti di Gekko e persino la direzione in cui i suoi sensori stanno scansionando.
Di nuovo, se vieni individuato, equipaggia semplicemente la tua SMG preferita (fai scorta di munizioni se necessario), attiva la mira automatica e spara, indietreggiando dagli Scarabei che si avvicinano. Se non mantieni una distanza di sicurezza, subirai danni quando uno Scarabeo danneggiato si autodistrugge. A loro piace anche saltare sulla schiena di Snake. Se ciò accade, muovi energicamente la levetta sinistra per farlo cadere. Prima di raggiungere la zona innevata per lo scontro con il feroce Lupo Piangente dell'unità La Bella e la Bestia, dovrai affrontare diversi Gekko all'interno dell'edificio.
La chiave del successo qui è usare le coperture per evitare di essere travolti e dirigersi immediatamente al negozio di Drebin per acquistare un lanciarazzi Javelin (non ve l'avevamo detto di prenderne uno tempo fa?). Finché non otterrete il cannone elettromagnetico Crying Wolf, è il modo migliore per tenere Gekkos fermo. Ora preparatevi, perché da questo punto fino alla fine del capitolo, gli scontri con i boss saranno quasi continui.

Innanzitutto, dovrai affrontare Crying Wolf, che dovrai eliminare mentre ti sbarazzi di squadre di soldati d'élite di Haven. Usa la visione notturna Solid Eye per individuare i bersagli e cerca di rimanere sottovento e lontano da Crying Wolf in modo che non possa rintracciarti. Poi, colpiscila con il fucile di precisione quando emerge temporaneamente dal suo esoscheletro corazzato per spararti, infliggendole il massimo danno. Mostra clemenza verso Crying Wolf usando la tua pistola tranquillante per aggiungere il suo fucile di precisione DSR-1 al tuo arsenale.

Successivamente, affronterete Vamp, che sembra immortale, quindi ci vorrà più di qualche proiettile per abbatterlo. Usate il fuoco normale per immobilizzare temporaneamente Vamp, sfruttando la mira automatica per agganciarlo, quindi spostatevi rapidamente alle sue spalle. Una volta che si sarà rialzato, afferratelo in una presa di strangolamento CQC e usate la siringa nanomacchina per renderlo di nuovo mortale. A questo punto appare Raiden per affrontare Vamp, mentre voi concentrate la vostra attenzione sulle ondate di mech Metal Gear dei Gekko che avanzano per attaccare, finché Otacon non attiva il Metal Gear REX per iniziare il terzo scontro con il boss.

Ora, nell'area portuale dell'Isola di Shadow Moses, dovrai utilizzare tutte le armi di Rex, inclusi i missili a grappolo guidati, la mitragliatrice, il laser chimico e il Calcio Spazzante, se intendi abbattere il Metal Gear Ray di Liquid. Indebolisci prima RAY, poi scatena un Calcio Spazzante per infliggere danni significativi. Fai attenzione al segnale dell'Attacco Speciale per infliggere danni aggiuntivi, quindi preparati a ritirarti al riparo prima di ripetere il processo. Qualunque cosa accada, non lasciare che RAY si avvicini troppo, altrimenti verrai schiacciato, quindi sii sempre pronto a schivare lateralmente o a ritirarti e riorganizzarti.
Capitolo cinque: La guida completa al “Vecchio Sole”

Luogo: L'Arca dei Patrioti
Strategia generale per il Capitolo Cinque: Come superare le sfide
Questo è il momento cruciale, giocatori: l'assalto finale all'Arca dei Patrioti, un'enorme struttura galleggiante progettata per ospitare l'IA della GW che Snake deve raggiungere per impedire a Liquid di portare a termine i suoi piani. Il problema è che, tra Snake e la macabra sala server della GW, simile a un cimitero, ci sono decine di soldati d'élite di Haven, Gekko, l'ultimo membro dell'Unità Bella e la Bestia, la Mantide Urlante e un gigantesco corridoio bombardato da letali microonde. Vi sentite coraggiosi? Dovreste esserlo. Bene, iniziamo dalla cosa più importante.
Dovete spostarvi dalla poppa alla prua della nave. È possibile procedere furtivamente, ma richiederà una pazienza infinita. Come sempre, rimanete bassi con l'OctoCamo equipaggiato, aspettate, osservate e riducete il numero di nemici con la vostra pistola stordente.
D'altra parte, se preferite uno stile di gioco più aggressivo e diretto, ora è il momento perfetto. Il negozio di Drebin offre sconti del 50%, quindi equipaggiatevi e lanciatevi a tutta velocità, distruggendo tutto ciò che incontrate sul vostro cammino. Questo approccio potrebbe non essere furtivo, ma è sicuramente appagante. Potrete sempre provare la furtività nel secondo round. Successivamente, entrerete nell'enorme sala di controllo circolare di Ark. Qui affronterete un'altra squadra di Haven Trooper. Si riverseranno dal piano terra e vi spareranno dal balcone circolare. Continuate a muovervi, eliminando prima i bersagli in basso, poi gradualmente quelli in alto. Dopodiché, sarà il momento di affrontare la Mantide Urlante...

Sconfiggere la leader dell'unità La Bella e la Bestia è un'impresa ardua, soprattutto quando inizia a usare i suoi terrificanti poteri psichici. Sconfiggerla con mezzi convenzionali è impossibile senza prima liberarsi dal suo controllo mentale. Ignorate tutti gli inganni e usate la siringa nanomacchina su voi stessi, poi neutralizzate Meryl con la pistola tranquillante Mk.2 per tenerla lontana. Sparate ai fili che tengono unite le sue marionette, poi usateli contro di lei (la Psycho Mantis è la più efficace delle due), prima che un ultimo attacco non letale vi permetta di recuperare le marionette che avete messo al sicuro.
Dopo aver completato Screaming Mantis, è giunto il momento per Snake di lasciarsi Meryl alle spalle e affrontare il suo destino . Ciò che segue è una serie di lunghi corridoi pieni di Scarabei. Dato che qui è impossibile agire furtivamente, avrete davvero bisogno di avere le munizioni al massimo per tutte le vostre carabine e mitragliatrici più affidabili. Non preoccupatevi di avere troppe munizioni in questa fase; dopo questo livello, non avrete più bisogno delle vostre armi.
Una volta attraversati questi corridoi, vi attende un'ultima sfida: un passaggio apparentemente infinito, costantemente bombardato da microonde. L'unica strategia è unire la vostra volontà a quella di Snake e continuare a premere il tasto Triangolo con tutte le vostre forze. Farà male. Vorrete arrendervi, ma dovrete andare avanti. Quando raggiungerete la fine e la sala server di GW, vi sfidiamo a non sentirvi dei veri eroi. Avete portato a termine la missione, no? Beh, quasi. Mentre Snake è pronto a farla finita una volta per tutte, c'è ancora una persona da eliminare. Proprio così: Liquid. Pensate di avere ancora energie per combattere? Beh, ne serviranno molte di più...

Siamo giunti a questo momento cruciale: un combattimento corpo a corpo uno contro uno tra Snake e Liquid sul ponte della Patriot's Ark. Mentre vi scambiate pugni, compaiono musica, barre della salute, gesti e persino (brevemente) modelli di personaggi dei giochi precedenti, a testimonianza di decenni di storia di Metal Gear. Continuate a girare intorno a Liquid finché non vi sentite a vostro agio a sferrare i pugni, cercando di conservare la vostra resistenza. Continuate a colpire duramente fino alla vittoria e state lontani dal bordo della zona per evitare di terminare il combattimento prematuramente.

È arrivato il momento. Scorrono i titoli di coda e non vi resta che godervi il gran finale del lungo film di Metal Gear Solid 4. Non saltatelo; mettetevi comodi e assaporate ogni dettaglio. Una volta terminato, scoprirete un messaggio finale potente che ripagherà ampiamente l'attesa.
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