Come trovare il codice della stanza sicura in The Sinking City 2

Le cose più importanti che devi sapere

  • Il codice per la cassaforte dello spogliatoio in Sinking City 2 è 1496.
  • Aprendo la cassaforte otterrai il potenziamento Ocularum di Pyre per il lanciabombe, che aumenta il danno quando colpisci più nemici.
  • Potenziare l'Ocularum di Pyre è estremamente utile per affrontare un numero crescente di mostri.

Il codice della cassaforte del camerino nel Mercato del Pesce in The Sinking City 2 probabilmente contiene alcuni degli indizi più enigmatici del gioco. L'indizio principale è un indizio circostanziale che potrebbe non significare nulla se lo leggete altrove, e non potete nemmeno ottenere l' indizio di cui avete bisogno se prima non trovate e risolvete il codice della saliera, a cui è collegato. Questo lo rende uno degli enigmi meno appaganti da risolvere, nonostante l'utile bonus che nasconde. L'ho risolto io per voi, quindi non dovete preoccuparvi. Prendete il codice qui sotto, aprite la cassaforte e dimenticatevene.

Codice per la cassaforte del camerino nel mercato del pesce

Codice della cassaforte dello spogliatoio

Il codice per la cassaforte dello spogliatoio in Sinking City 2 è 1496.

Puoi utilizzare questo simbolo direttamente, senza preoccuparti del metodo complesso e poco chiaro con cui è stato ricavato. Tuttavia, se desideri conoscere l'origine di questo numero, ecco i dettagli…

Ci sono due note che puoi trovare: la nota "Sacrificio (e cassaforte!)" situata accanto alla cassaforte stessa, e la nota "Sorpresa nella cassaforte", che puoi ottenere solo dopo aver aperto la camera del sale. Gli indizi forniti da queste note sono:

  • “L'ultimo numero non può essere 16! È 6.” Dalla nota “Il sacrificio (e il tesoro!)”
  • "Forse è lo stesso simbolo della porta." Dal biglietto “Sorpresa nel caveau”?

Sebbene non sia del tutto chiaro, la parte relativa al "probabilmente lo stesso del codice della porta" - a cui si può accedere solo all'interno della Cripta del Sale dopo averla decifrata - significa che si tratta dello stesso codice utilizzato per aprire quella porta. Tale codice era I-IV-IX-XVI, ovvero 1-4-9-16, e l'indizio "non 16 ma 6" modifica l'ultima cifra per adattarla all'intervallo di valori della cripta, che va da 1 a 9. Quindi, l'informazione non è errata, ma si tratta di un indizio molto curioso che, a mio parere, non è sufficientemente chiaro per essere determinato con certezza.

In ogni caso, a prescindere dalla mia opinione, aprire la cripta è estremamente utile, poiché otterrete l'Ocularum di Pyre, un potenziamento per il lanciabombe che aumenta il danno se più di un nemico viene colpito dall'esplosione. Questo è estremamente utile quando il numero di mostri inizia ad aumentare.

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