Un gioco di ruolo fantascientifico dagli sviluppatori di Pokémon: un mix di spade e tattiche canine.
Le cose più importanti che devi sapere
- Il gioco presenta un sistema di combattimento impegnativo che si basa principalmente sulla parata, con un ruolo fondamentale per il cane mutante "Ko".
- Il gioco presenta un'eroina realistica e anticonvenzionale, esplora temi filosofici ed esistenziali profondi e si conclude con un finale descritto come il migliore degli ultimi tempi.
- Il gioco include un albero delle abilità in continua evoluzione sia per Emma che per "Ko", che non può essere sbloccato completamente in un singolo round, ma soffre di problemi con la telecamera e il sistema di puntamento automatico nelle battaglie contro più nemici.
Con un nome come Beast of Reincarnation , ci si potrebbe aspettare che questo gioco sia pieno di nemici feroci e combattimenti intensi. E questo è certamente vero. Ma presto si scopre che questo mondo e i personaggi che lo abitano hanno strati più profondi, il che lo rende un'esperienza RPG ricca e significativa , piuttosto che un semplice gioco d'azione divertente ma superficiale.

Non fraintendetemi, ci sono molti combattimenti. È quasi l'unica cosa che farete, e a dire il vero, ho trovato esilarante il fatto di aver incontrato un solo enigma durante tutta la mia esperienza di gioco. Vestirete i panni di Emma, una giovane donna incaricata di uccidere il mostro che dà il nome al gioco, la fonte della piaga che ha devastato il Giappone post-apocalittico, capace di mutare gli animali, diffondere piante bellissime ma putride e uccidere gli esseri umani. Prima di poterlo fare, dovrete uccidere numerose creature gigantesche conosciute come Nushi per assorbirne il potere, liberando le aree circostanti man mano che diventano più forti. E non mancano certo i nemici meno potenti che si frappongono tra voi e ogni Nushi.
Emma guida la battaglia

حقائق سريعة
Data di rilascio: 4 agosto 2026
Piattaforme: computer, PS5, Xbox Serie X
Sviluppatore: game Freak
editore: Finzioni
Per favore, non confondete Beast of Reincarnation, con la sua fantascienza in alta definizione e la sua eroina riservata e armata di spada, con la sua somiglianza a Stellar Blade. A differenza dell'eroina di quel gioco, Eve, che viene catapultata in situazioni pericolose in tute attillate che non lasciano nulla all'immaginazione, Emma indossa l'uniforme di una vera combattente che prende il suo lavoro molto sul serio. Inoltre, si comporta come un personaggio reale e credibile: a differenza di molti eroi simili, la sua riservatezza ha una ragione specifica che viene rivelata gradualmente. Addirittura, subisce una crescita personale.
È anche un bene che Emma sia ben corazzata. Beast of Reincarnation offre combattimenti impegnativi fin dall'inizio. In effetti, sono stato tentato di abbassare il livello di difficoltà entro la prima ora di gioco circa – e se questo vi piace, è un ottimo modo per godervi questo o qualsiasi altro gioco – ma, nel mio caso, sono contento di non averlo fatto. C'è un vero senso di soddisfazione nel uscire da uno scontro difficile esausti, con poche risorse e sull'orlo della morte, ma ancora vivi.
Il sistema di combattimento è ingannevolmente semplice. Emma brandisce una spada e (presto) due archi, e questo è tutto ciò che ha da offrire. C'è un solo pulsante d'attacco per la spada, e la vera profondità sta nelle meccaniche che lo circondano. Mi spiego: la parata è parte integrante del gioco. Mi sono un po' stancato dell'ossessione dell'industria per le meccaniche di parata, e sono contento che stiano finalmente iniziando a svanire, ma qui funziona in modo brillante. Tuttavia, sono tutt'altro che perfetto. Spesso premo il pulsante troppo presto o troppo tardi, e vengo penalizzato perdendo una quantità significativa di salute. Ma quando funziona, crea un flusso fantastico, soprattutto negli scontri con i boss. Come Sekiro (con un tocco di Ner), è un gioco ritmico, in cui impari a parare seguendo il ritmo dello schema d'attacco unico di ogni nemico. Tocca-tocca-tocca-tocca-tocca, e poi puoi scatenare la tua vendetta.

Ora è il momento di parlare dell'elefante nella stanza, o meglio, del gigantesco cane mutante. Ko (questo è il suo nome) è un altro elemento vitale del sistema di combattimento. Se non vieni scoperto, puoi ordinargli di avanzare e attaccare un nemico da solo, altrimenti agisce e attacca in modo indipendente. Tuttavia, sei tu a dover potenziare i suoi attributi insieme ai tuoi e a decidere quali abilità e incantesimi che modificano le statistiche equipaggiargli. È così che dirigi la sua presenza in battaglia, soprattutto quando si tratta di Arti Fiorite.
Ko utilizzerà oggetti e abilità in modo indipendente, ma le più potenti Bloom Arts si basano sui punti guadagnati durante il combattimento e si attivano solo quando impartisci il comando. Proprio come in Final Fantasy VII Remake, comunicare con Ko rallenta notevolmente il tempo (anche se nessuna Arts è ancora pronta, utile per prendersi una pausa) e puoi scegliere tra le Arti attualmente equipaggiate.
Un Bloom Art eseguito con successo ripristinerà una piccola quantità di HP di Emma e infliggerà anche danni, sebbene raramente significativi. È particolarmente utile per attivare effetti, soprattutto quando inizi a sbloccare le sue modifiche. Durante la fase di preparazione, puoi sbloccare una pianta per Emma che riduce la distanza, attivando immediatamente un effetto speciale della spada che di solito richiede la parata; tutti questi vantaggi e molti altri sono disponibili con Ko.
Oh!

Attacco e parata contribuiscono a creare una statistica su cui Emma può fare affidamento per le sue abilità speciali, tra cui (un'abilità che ho potenziato e utilizzato correttamente solo tardi e in modo goffo nel gioco) la capacità di mettere in pausa il tempo, permettendole di scatenare attacchi casuali senza interruzioni. Tuttavia, proprio come il rallentamento del tempo di Bloom Art, non c'è un periodo di grazia quando si esce da questa abilità. Se provate a usare questa abilità nel bel mezzo di un attacco nemico, farete una figura incredibilmente sciocca e subirete molti danni.
Emma e Ko hanno una base operativa a forma di mech, che condividono con altri personaggi. È una meravigliosa oasi di pace in questo mondo implacabilmente ostile, e mi piace immergermi nelle conversazioni opzionali che si svolgono lì. Alla fine di ogni capitolo, ho un rituale speciale: parlo con la piccola Kagura, poi vado da Ko. Lo lavo via il sangue e lo sporco accumulati su di noi (sì, dopo si scrolla come un vero cane), gli parlo e poi lo accarezzo. Sì, in questo gioco si può davvero accarezzare un cane .

A prima vista, Beast of Reincarnation potrebbe sembrare un gioco che si affida pesantemente a cliché triti e ritriti: un mondo post-apocalittico; una minaccia nota come "La Piaga"; e un eroe solitario (tu, ovviamente) l'unico in grado di risolvere la situazione. Ma non lasciarti ingannare. Il gioco si snoda in un mare di filosofia e interrogativi esistenziali che invitano a una profonda riflessione, senza però mai imporli in modo diretto.
Il gioco esplora diverse sfaccettature della filosofia e delle domande esistenziali.
Vorrei anche aggiungere che questo gioco ha il miglior finale che abbia visto in un videogioco da molto tempo . Ovviamente, non posso entrare nei dettagli del perché, ma penso che sia una splendida conclusione per la storia di Emma, con la giusta dose di fiducia nel pubblico e un generoso tocco di "apertura all'interpretazione".
Adoro Beast of Reincarnation. Penso che dovreste comprarlo, se potete; tuttavia, ci sono un paio di piccole cose che mi impediscono di definirlo perfetto. Ad esempio, in rare occasioni, il percorso da seguire non è affatto chiaro. Sebbene ci sia un punto di riferimento standard, è un po' troppo distante. Più di una volta mi sono trovato in difficoltà, perché tra il punto A e il punto B c'era una sezione di piattaforme che sembrava impossibile da attraversare. Ho superato una di queste sezioni saltando lungo il bordo di una montagna e sfruttando ampiamente l'abilità di levitazione di Emma, cosa che (sono abbastanza sicuro) non fosse il modo in cui gli sviluppatori avevano previsto la mia progressione.
La bestia risplende

L'Albero delle Abilità: Il Segreto del Potere

In linea con la forte enfasi ambientale del gioco, sia Emma che Ko possiedono un vero e proprio albero delle abilità. Sbloccando nuove abilità ed espandendo le opzioni a disposizione, l'albero si arricchisce e si aprono nuove possibilità. Non sarà possibile sbloccare tutto in una singola partita e la maggior parte delle abilità può essere potenziata, quindi scegliete con attenzione.
Uno degli aspetti rari, ma altrettanto frustranti, del combattimento è che, oserei dire, è completamente ingiusto. Quando un gioco ha un sistema di combattimento ostile che si basa pesantemente su parate e schivate, se ti ritrovi circondato da nemici a distanza ravvicinata, significa che hai commesso un errore. Lo accetto volentieri. Ma quando succede, dovresti essere in grado di uscirne usando l'abilità più che la fortuna.
Il problema è che la telecamera e il sistema di mira automatica (che ho provato a disattivare in queste situazioni senza successo) cospirano contro di te come due bulli quando ci sono due o più nemici nelle vicinanze, rendendo spesso impossibile tenerli tutti nel campo visivo. Questo non è stato affatto divertente durante le battaglie in cui a volte due boss ti attaccavano contemporaneamente, credetemi. Anche nelle mie giornate migliori in fatto di parate, trovo un po' difficile bloccare un attacco che letteralmente non riesco a vedere arrivare.
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