Un gioco frenetico simile a Into the Breach che ti terrà incollato allo schermo.
Nel mondo dei videogiochi, copiare semplicemente la concorrenza non è una strategia vincente. Perché giocare a un gioco che imita? Ade Mentre puoi giocare Ade si? Per sopravvivere nel feroce campo di battaglia del gaming, gli sviluppatori devono adottare una strategia nel modo in cui sfruttano ciò che già esiste per creare qualcosa di nuovo. Se vuoi vedere un buon esempio di ciò che intendo questo mese, prova il gioco Grinta e valore 1949.
A prima vista, il nuovo gioco tattico di Milky Tea Studios sembra abbastanza simile al gioco Into the Breach. È un gioco roguelite in cui i giocatori devono schierare una squadra di robot giganti e lanciarli in griglie simili a diorami per respingere i nemici in arrivo. Questo potrebbe sembrare un po' inappropriato senza contesto aggiuntivo, ma Coraggio e Valore Conferisce un tocco unico a una formula consolidata, distinguendola dalle altre. Il gioco potrebbe non essere così ben progettato o innovativo come quello che lo ha ispirato, ma la volontà di Milky Tea di sperimentare gli consente di mantenere il suo posto in un genere affollato.
Il gioco si svolge Grinta e valore 1949 In una versione alternativa della Seconda Guerra Mondiale, l'Asse non solo vinse, ma creò anche un esercito di robot giganti che costrinsero i loro avversari ai campi di lavoro. Gli Alleati rispondono creando alcuni robot giganti e intraprendendo una missione per lanciare un'esplosione EMP sulle roccaforti nemiche. Si tratta di una premessa ridicola che non si preoccupa molto della Seconda Guerra Mondiale, a parte il nome, ma la storia non è il fulcro qui.
L'obiettivo di Milky Tea è invece quello di creare una nuova versione della formula. Into the Breach. In quel gioco, i giocatori muovevano con attenzione i loro robot giganti su una griglia in tradizionali battaglie a turni, facendo sì che ogni scontro assomigliasse a una partita a scacchi. La grande novità di Grit and Valor è che le battaglie si svolgono in tempo reale. Devo posizionare la mia squadra attorno a una piccola scacchiera quadrata, mentre ondate di robot nemici vengono lanciate ai bordi dello schermo. Una volta che si sposta nel punto in cui lo punto, spara automaticamente quando i nemici entrano nel suo raggio d'azione. Questo lo fa sembrare più un gioco di difesa della torre interattivo in cui devo proteggere il mezzo di trasporto che trasporta l'esplosione EMP in modo che possa raggiungere la fine del round. Roguelite.
Ci vogliono alcuni tentativi per capire il cambio di formato. Coraggio e Valore È un gioco frenetico in cui devo pensare rapidamente e reagire ai mutevoli campi di battaglia. È fondamentale che io sposti il mio robot gigante in un luogo sicuro per evitare danni, che mi ricordi di attivare le sue abilità speciali, che sposti il mio veicolo di trasporto fuori pericolo, che raccolga gli speciali potenziamenti del robot mobile che vengono rilasciati durante ogni round e che gestisca obiettivi aggiuntivi come l'abbattimento dei silos missilistici prima della fine del round. A volte le cose possono diventare molto caotiche, soprattutto quando devo spostare il mio robot gigante dentro e fuori dai quadrati della griglia mentre i razzi piovono su di loro. Cercare di mantenere a galla i vantaggi del genere robotico in stile Fire Emblem in mezzo a tutto questo sembra un'impresa troppo ardua. Dopo un po', il pulsante di pausa è diventato il mio migliore amico, perché mi permetteva di individuare esattamente dove avevo bisogno di tutti prima che la situazione diventasse troppo frenetica.
Una volta compreso questo, mi si sono aperti i concetti di coraggio e audacia. Ho trovato un metodo valido e sto imparando a usare la mia fascia in modo efficiente. Ho capito come usare il mio furgone merci per caricare i potenziamenti mentre i miei mech mantengono la prima linea, il che è una buona manovra evasiva. Sono diventato più bravo a posizionare il mio bot cecchino a lungo raggio in modo che possa colpire i bot nemici da lontano e sparare a bersagli opzionali quando la situazione è sotto controllo in prima linea. Ho imparato a creare build mech usando i potenziamenti casuali che ottengo a ogni round, potenziando le difese dei miei robot da mischia e aumentando la forza delle mie unità posteriori. Ogni volta aggiungo un Plus alle mie conoscenze strategiche, il che aiuta a spezzare la natura un po' ripetitiva del combattimento nell'arena in Roguelite.
Tutto questo è voluto, poiché Milky Tea si aspetta che i giocatori falliscano e crescano. Al di sotto del round principale è presente un sistema di meta-progressione, in cui i giocatori possono spendere varie valute per sbloccare nuovi veicoli, dotarli di vantaggi, aumentare le statistiche dei propri piloti e ricercare potenziamenti per cambiare round. Anche se questo fa sì che ogni round sembri vantaggioso perché guadagno risorse anche in caso di sconfitta, all'inizio mi fa sentire come se le probabilità fossero a mio sfavore. Non ho reali speranze di vittoria finché non sbloccherò la possibilità di avere tre mech nella mia squadra invece di due. Non è restrittivo come Warriors: Abyss, un roguelite che non può essere completato senza ottenere un certo numero di potenziamenti, ma non voglio mai pensare che non abbia senso provare a vincere, nemmeno in un round iniziale.
Nonostante qualche difficoltà, sono contento che Grit and Valor 1949 non copi gli appunti di Into the Breach e non si fermi lì. Si tratta di un gioco tattico con una grande flessibilità nella sua progettazione, che cerca di adottare un approccio nuovo. Difficilmente diventerà un classico del genere, ma Milky Tea si è guadagnato un posto nel gioco. Non vedo l'ora di vedere come lo studio gestirà la prossima battaglia.
GiocoGrinta e valore 1949Ora disponibile per PC.
I commenti sono chiusi.