Un gioco frenetico simile a Into the Breach che ti terrà incollato allo schermo.
Nel mondo dei videogiochi, copiare semplicemente la concorrenza non è una strategia vincente. Perché giocare a un gioco che imita Hades quando puoi giocare ad Hades in persona? Per sopravvivere nell'agguerrita arena videoludica, gli sviluppatori devono essere strategici nel modo in cui si basano sui titoli esistenti per creare qualcosa di veramente originale. Se volete un buon esempio di ciò che intendo questo mese, provate Grit and Valor 1949.
A prima vista, il nuovo gioco tattico di Milky Tea Studios sembra abbastanza simile al gioco Into the Breach. È un gioco roguelite in cui i giocatori devono schierare una squadra di robot giganti e lanciarli in griglie simili a diorami per respingere i nemici in arrivo. Questo potrebbe sembrare un po' inappropriato senza contesto aggiuntivo, ma Coraggio e Valore Conferisce un tocco unico a una formula consolidata, distinguendola dalle altre. Il gioco potrebbe non essere così ben progettato o innovativo come quello che lo ha ispirato, ma la volontà di Milky Tea di sperimentare gli consente di mantenere il suo posto in un genere affollato.
Grit and Valor 1949 è ambientato in una storia alternativa della Seconda Guerra Mondiale in cui le potenze dell'Asse non solo hanno vinto, ma hanno anche creato un esercito di robot giganti che hanno costretto i nemici nei campi di lavoro. Gli Alleati hanno reagito costruendo a loro volta dei robot giganti e intraprendendo una missione per lanciare un impulso elettromagnetico (EMP) contro le roccaforti nemiche. È una premessa assurda che non si interessa molto alla Seconda Guerra Mondiale, a parte il titolo, ma la storia non è il fulcro principale del gioco.
Milky Tea si concentra invece sulla creazione di una nuova interpretazione della formula di Into the Breach . In quel gioco, i giocatori manovravano attentamente i loro robot giganti su una griglia in battaglie a turni tradizionali, rendendo ogni scontro simile a una partita a scacchi. La grande novità di Grit and Valor è che le battaglie si svolgono in tempo reale. Devo posizionare la mia squadra attorno a una piccola scacchiera quadrata mentre ondate di robot nemici scendono dai bordi dello schermo. Una volta che si spostano nella posizione da me indicata, sparano automaticamente quando i nemici entrano nel raggio d'azione. Questo fa sì che il gioco assomigli di più a un tower defense interattivo, in cui devo proteggere il veicolo di trasporto che trasporta l'impulso EMP affinché possa raggiungere la fine di un round Roguelite.
Mi ci vuole un po' per abituarmi al cambio di formato. Grit and Valor è un gioco frenetico in cui devo pensare velocemente e reagire al campo di battaglia in continua evoluzione. È fondamentale spostare il mio robot gigante in un luogo sicuro per evitare danni, ricordarmi di attivare le sue abilità speciali, manovrare il mio veicolo di trasporto fuori dalla traiettoria di pericolo, raccogliere i potenziamenti per il robot che vengono rilasciati durante ogni round e gestire gli obiettivi bonus, come distruggere i silos missilistici prima della fine del round. A volte la situazione può sembrare opprimente, soprattutto quando devo manovrare il mio robot gigante dentro e fuori dalle caselle della griglia mentre i missili piovono su di esso. Cercare di mantenere una ruota del vantaggio robot in stile Fire Emblem in mezzo a tutto questo sembra un'impresa impossibile. Il pulsante di pausa alla fine diventa il mio migliore amico, perché mi permette di individuare con precisione dove ho bisogno di tutti prima che la situazione diventi troppo caotica.
Una volta compreso questo, mi si sono aperti i concetti di coraggio e audacia. Ho trovato un metodo valido e sto imparando a usare la mia fascia in modo efficiente. Ho capito come usare il mio furgone merci per caricare i potenziamenti mentre i miei mech mantengono la prima linea, il che è una buona manovra evasiva. Sono diventato più bravo a posizionare il mio bot cecchino a lungo raggio in modo che possa colpire i bot nemici da lontano e sparare a bersagli opzionali quando la situazione è sotto controllo in prima linea. Ho imparato a creare build mech usando i potenziamenti casuali che ottengo a ogni round, potenziando le difese dei miei robot da mischia e aumentando la forza delle mie unità posteriori. Ogni volta aggiungo un Plus alle mie conoscenze strategiche, il che aiuta a spezzare la natura un po' ripetitiva del combattimento nell'arena in Roguelite.
Tutto questo è intenzionale, poiché Milky Tea si aspetta che i giocatori falliscano e crescano. C'è un sistema di progressione meta al di sotto del round base, in cui i giocatori possono spendere varie monete per sbloccare nuovi mech, equipaggiarli con vantaggi, potenziare le statistiche dei loro piloti e cercare potenziamenti che cambiano le sorti del round. Se da un lato questo rende ogni round gratificante, dato che guadagno risorse anche in caso di sconfitta, dall'altro mi fa sentire come se le probabilità fossero contro di me fin dall'inizio. Non c'è una vera speranza di vincere finché non sblocco la possibilità di avere tre mech nella mia squadra invece di due. Non è restrittivo come in Warriors: Abyss, un roguelite praticamente impossibile da completare senza un certo numero di potenziamenti, ma non voglio mai avere la sensazione che non abbia senso nemmeno provare a vincere in un round iniziale.
Pur con qualche difficoltà, sono contento che Grit and Valor 1949 non si limiti a copiare le tattiche di Into the Breach. Si tratta di un gioco tattico con una grande flessibilità di design, che cerca di adottare un approccio innovativo. Difficilmente diventerà un classico del genere, ma Milky T si è certamente guadagnata il suo posto. Non vedo l'ora di scoprire come lo studio affronterà la sua prossima battaglia.
Il gioco “ Grit and Valor 1949 ” è ora disponibile per computer.
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